水中残骸

创作者: chikuwan
已更新:2026-04-24 13:24:58
2.1MB

前置 MOD

使用 水中残骸 时将自动安装

关于此 MOD

此模组为河流增添了漂浮的碎片,例如树叶和小树枝。
---- 供日本人使用 ----
日文说明见页面底部。
你还没有队伍。


【概述】
添加新内容的模组 漂浮的碎片 例如树叶和树枝顺流而下。
  • 下雨时会出现更多碎片。
  • 不同地点有不同类型的残骸。
  • 你可以在MCM中调整各种设置,比如碎片流动的量。
  • 兼容SE、VE和VR。





【支持的位置】
  • 河木镇
  •  裂谷(霍里奇湖)

请查看地图上支持的位置。


安装与工作原理
SkyUI是MCM菜单所必需的。
使用模组管理器或任何标准方法安装。
在受支持的区域靠近河流时,碎片会开始流动。


一个补丁,适用于 写实水体2也可用。
(这是必要的,因为这是一个改变河流流向的模组。)


【问答】

杂物生成时,会激起大片水花。
这是有意为之的行为!我想要修复它,但做不到。
当碎片接触水面时,仍会产生水花。
要完全防止这种情况,可能需要一个SKSE插件。
(我通过让碎片在离玩家更远的地方生成等方式,尽量减少了这个问题。)


碎片不流动了!
如果碎片生成点在玩家视野内,则不会生成。
试试沿着海岸线走一走,等几分钟。刷新率设得不算高。
你也可以通过增加来使其更加明显 最大残骸数 以及降低 生成冷却 在MCM中。



【MCM】

启用生成裂隙
生成已启用 溪木镇

为每个区域启用/禁用碎片生成。

最大残骸数
一次最多可生成的碎片数量。

生成冷却(秒)
刷怪之间的时间间隔(以秒为单位)。

最大生命周期(分钟)
碎片存留时间(分钟)。

天气加成已启用
启用/禁用雨天增加碎片效果的功能。

降雨倍率
雨水期间,碎片增加量的倍率。









【已使用工具】
  • 3D模型:通过Blender制作
  • 纹理,脚本支持:ChatGPT






日文版说明请点击此处
剧透警告:  
显示



【概述】
这是一个让河川中漂浮着树叶、树枝等漂浮物的MOD。

  • 下雨时水量会增加
  • 不同地域漂浮物的流动方式会有所不同。
  • 通过MCM可以调整漂浮物流动量等各种设置。
  • 支持SE、VE、VR版本。




【对应地区】
  • 河木镇周边
  • 升降机(霍恩里希湖)
请查看地图了解对应区域。


【安装、运行】
MCM功能需要SkyUI。
请照常使用MOD管理工具等进行安装。
当靠近对应区域的岸边时,漂浮物就会开始流动。

另行、真实水效二代有应对的补丁。
(因为这是修改了河流流向的MOD)


【问答】

漂浮物出现时,会激起巨大的水花。
这是规格如此!我想修复但做不到。水一旦接触就难免会溅起水花。
要防止这个问题,恐怕只能制作SKSE插件了。
(虽然我们已经做了诸如在远离玩家的位置生成这样的设计,)



漂浮物没有流过来!
当浮游物的生成点处于视野中时,不会生成。
沿着海岸走几分钟试试看吧。频率不是特别高。
在MCM中将Max Debris(最大浮游物数)的数值调高、将Spawn Cooldown(出现间隔)的数值调低,这样可能会更直观易懂。


MCM


里弗特地区的出现 启用
河木镇出现 已启用
各地域漂浮物的出现开关

最大漂浮物数量
一次可出现的浮游物最大数量

出现间隔(秒)
浮游物出现间隔(秒)

持续时间(分)
出现的漂浮物残留时间(分钟)

天气增益 已启用
雨天悬浮物增加的开关 

雨天倍率
雨天时漂浮物增加的倍率









【使用工具】
  • 3D模型:通过Blender制作
  • 纹理,脚本支持:ChatGPT



【后记】
虽然我也喜欢制作MOD,但把现成的MOD反复调整成自己喜欢的模样也同样乐趣无穷。
我特别注重水相关的部分,尽可能想要营造出鲜活美丽的水边景致。

顺便说一句,真正的河边可不会漂来那么多漂浮物!
虽说有点夸张,但这是幻想。天际就是这样的游戏。


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