等待轮到你再行动——敌人环绕行为

创作者: Monitor221hz
已更新:2026-07-24 12:31:03
373KB

关于此 MOD

SKSE插件为敌人增加了环绕行为。现在,模组战斗中的群体战斗对玩家来说更加公平和有趣,因为敌人将不再毫无章法地同时发起攻击。轻量级设计,与其他战斗大修模组兼容,并且




你玩过打了BFCO/MCO、SCAR、CPR或其他现代战斗大修的《天际》MOD版吗?群战时面对众多敌人会非常痛苦,为什么?因为所有敌人会一窝蜂同时冲向你,你会在同一瞬间从七个方向被围攻致死(除非你等级碾压,或者拥有某种离谱的机动能力)。

环绕机制本质上是让敌人在战斗中的行为保持一致,但有一个关键区别:他们同一时间最多只能有x名攻击者对你出手。你可能没有注意到这一点,但正是这个机制让《巫师》《阿卡姆》《刺客信条》和《蜘蛛侠》等游戏系列中的群体战斗对玩家而言“公平”。他们会“排队等待”,如果你玩得够好,说不定还能 你的 转而将它们撕碎。



等待你的回合曾尝试加入这一机制,不过不仅伴随着自身的一堆bug,还因为依赖Papyrus脚本而相当卡顿。

这是原mod的完整重制版,更加稳定,无卡顿,无bug。它还包含了许多原mod中设想但由于当时技术限制而无法实现的新功能。





  • 敌人盘旋行为
  • 可通过ini文件配置:
    • 模组是否仅针对玩家生效(只为攻击玩家的敌人增加环绕行为)。
    • 同时进攻的敌人数量(不包括盘旋中的敌人)。
    • 攻击者在切换目标前停留的最短时间窗口。
    • 攻击者在切换之前停留的最长时间窗口。
    • 每当敌人盘旋后换位,其攻击时间的间隔将在最小值与最大值之间随机确定。
  • 被攻击的巡逻NPC会获得 短暂的反击时机.
    • 这不会计入最大攻击者数量限制。
    • 在此期间,他们将像普通攻击者一样启用“完整”战斗AI;这包括原版战斗风格以及所有花哨的SCAR/CPR/NPC闪避功能。
    • 考虑到上述因素,他们可能会选择硬扛下你的攻击、格挡,或者反击。WYT不会强迫他们做任何事。
    • 可通过'fMinDefenseSeconds'和'fMaxDefenseSeconds'进行配置。
    • 将最小值和最大值都设为零将完全禁用此功能。
  • NPC环绕支援(重制包目标锁定)
    • 支持全局循环(所有NPC组将在战斗中轮流等待)
    • 支持追随者环绕(追随者获得与玩家相同的效果,且所有以他们为目标的敌人被迫进入环绕状态)
    • 可通过ini文件配置。
  • 变形保护;
    • 转变为狼人或吸血鬼大君时,所有攻击者都将 已中断 并在变形动画期间被迫绕圈移动。
    • 暂时忽略最大攻击者数量限制
    • 可通过“bTransformProtection`limit”进行配置。
  • 当敌人的目标处于处决动画中时,暂时停止攻击者(气场太强,无法打断)。
  • 远程/魔法NPC的可选环绕支援
    • 新增了远程/魔法绕圈攻击的ini选项。
  • 弹道减速;在玩家周围一定半径内,所有弹道速度乘上你所选择的系数(它们正在排队等候)
    • 新增了fProjectileSlowdownRadius的ini选项
    • 添加了fProjectileSlowdownMultiplier选项
    • 添加了bProjectileSlowdow以启用/禁用此功能。
  • 现代引擎原生盘旋系统,替代旧的基于WYT的机制(实验性)
    • 移除了基于包裹的盘旋(假战斗)
    • 直接抑制攻击处理器
    • 已移除对.esp/.esl插件的需求(如果你不需要旧版环绕效果,可将其直接删除)
    • 配置选项,用于恢复旧版基于包裹的盘旋(即与原始Papyrus WYT及旧版WYTR行为相同),默认关闭。
    • 即使屏幕上出现大量角色,环绕系统也几乎不会出现卡顿。


SKSE
SKSE插件地址库
Fuzz的合法可理解核心工具包(可选,用于配置菜单)

使用你的模组管理器安装,然后启用。
2. 如果你在ini选项中使用了旧版环绕模式,请启用esp,否则请禁用/删除


一如既往,会有少数声音仅凭这个模组的存在就强烈反对。我不会在评论区与这些人纠缠,因此在此正式表明我对游戏中这一机制的立场:

这就是你自己的模组列表。到了这个阶段,大家的战斗模组配置根本不可能一样,所以我们都在拿苹果跟香蕉比。我做这个模组,是因为我受够了在堡垒走廊里被那五个强盗反复打硬直,动都动不了。如果你不需要这个模组,也不感兴趣,那直接划走就行了。我可不想再看到哪个“剑术大师”在评论区刷屏,挡着我看真正有用的反馈和批评…… 


感谢SKSE团队。
感谢meh321提供的SKSE插件地址库
感谢CommonlibNG团队,尤其是po3和alandtse,你们太棒了。
感谢 fenix31415 为其在战斗群与战斗行为方面的杰出基础性研究
感谢我可爱的赞助者们,无论风雨都一直支持我
感谢ModForge服务器里的各位小伙伴 
感谢Distar和Maxsu让我最初制作了这个模组。
感谢2022年的我,居然用papyrus把这个模组做出来了

感谢Nexus提供的图片库嵌入功能。

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