VR追随者手势指令 (FGC)

创作者: ryanmallord88
已更新:2026-03-25 23:35:07
360KB

关于此 MOD

VR跟随者手势指令(FGC)旨在为您与当前跟随者的互动带来全新方式
任务用户 - 所有手势相同,但只要提到按下握持键,你就必须按下握持键

更新1.0.8新增:


  • 改进手势识别以减少误触发。

  • 跟随现在需要故意拉动动作来确认。

  • 改进了跟随和停止手势的手部姿态检测

  • 改善命令模式与手势操作之间的区分度

  • 改进触觉反馈,手势确认更清晰。

  • 修复向追随者给予物品时短暂显示好感度条的问题



VR追随者手势指令 

VR追随者手势指令允许您使用8种不同手势命令追随者

在使用本模组之前,你必须先正常激活随从,即与其对话并选择“跟着我”。一旦他们开始跟随你,手势系统便会生效。

命令模式如何运作

  • 查看一名随从

  • 用你的惯用手指向他们

  • 指向手势:触摸摇杆 + 握持(QUEST用户按压握持键)

  • 原版命令模式已开启

  • 正常下达命令

手势功能的使用方法

  • 查看追随者

  • 先伸出副手
                                                                               
空手做出指定姿态/手势,然后用主手手指向目标 

  • 跟随我=副手手掌朝向自己,主手手指点向目标,并将副手朝自己拉回(武装完成时会感到一次脉动,随后主手朝自己移动,成功时感受到第二次脉动) 

  • 停下 = 将副手抬起,掌心朝向随从,并用主手示意(如果副手感觉到脉搏跳动,即可确认)

  • 解散追随者 = 非惯用手向下竖拇指手势(握持键与扳机键同时按下),并用惯用手指向目标(非惯用手武装完成时会感到脉冲反馈)

  • 交易物品 = 抬起另一只手并按住或触碰扳机,然后指向随从,再指向另一只手(指向的那只手会有短暂脉冲感,另一只手会有更强的脉冲感)

  • 你现在可以与远处的随从进行交易,做出手势,他们就会来到你身边。

  • 给予 = 将副手物品持于手中,指向随从,再指向副手物品,随从会走向你并取走物品,若已近身则会直接取走(指向手会有轻微脉动,若用副手则脉动更强)

新攻击姿势

使用此手势时,拳头必须保持握紧并指向从者指向受害者,如果在指向之前松开拳头,手势将取消。
 你可以通过握拳指向随从,再指向你的目标,来连锁指定/优先安排随从的攻击顺序。选定第一个目标后,若保持握拳并指向下一个目标,随从会攻击并击杀第一个被选中的目标;若目标移出范围,则会转而攻击下一个选择(若完全被包围,则会像平常一样战斗)。  

战斗中止

战斗停止只会在随从处于战斗状态时触发,主要用于取消对非敌对目标的攻击、一对一战斗,或当随从出现天际特有的“抽风”想要杀动物的情况:D,你可以直接让他们回过神来。虽然这和停止的手势相同,但不会干扰他们跟随你或待命的状态,只会取消他们的攻击行为。如果他们之前正在跟随你,会继续跟随你;如果他们处于停止状态,则会保持停止状态。

  • 战斗暂停 = 将副手手掌朝向随从,并用主手示意(若确认,可感受副手脉搏)


早期测试版须知


  • 目前追随者在确认手势后仍保持沉默(将在后续版本中添加,但可能无法实现 :( )

  • 目前手势的覆盖范围不如指令模式广(如果我能改进的话,会在后续版本中优化:))

  • 当“给予”激活后,如果你扔出手中的物体,跟随者仍会朝你走来,而不会走向物体。这是因为手势一旦做出,AI便会追踪玩家。这样做的原因是为了稳定性,虽然我很希望跟随者能追踪物体,但目前我想先实现一个能达成的效果,因为物体追踪稍显复杂。不过系统构建时已为此留有余地,等时机成熟时我会尝试实现。


当前限制:



  • 随从使用家具时,有时会不太灵光。你可能需要重新进入指令模式,随意点击一个位置让他们移动一次,然后再点击家具。

  • 追随者可移动,但速度慢得令人恼火(将在后续版本中改进) 

  • 重度定制随从框架下的随从可能无法被检测到。

特别感谢FLYINGPARTICLE对HIGGS的大力支持:


感谢flyingparticle为我们带来了像HIGGS这样的模组,因为我使用了HiggsVR.GetGrabbedObject(bool isLeft)来帮助我实现给予手势

向PROG0111为VRIK献上最热烈的致敬:

感谢Prog提供的Vrik,因为我使用了:VrikHapticPulse(bool onLeftHand, int frames, int microsec)来实现控制器触觉反馈

!!!!!安全卸载!!!!!

退出命令模式,并确保没有随从正在跟随你,然后再移除此模组。
随从或存档不会发生永久性改变。
需求:
天际VR
SKSEVR
SkyUI VR
VRIK
HIGGS

这个模组的目标是让指挥随从感觉像是一种自然的VR互动,同时仍然使用《天际》原有的系统——没有菜单,没有花招,只是用手指。
此版本仍在开发中,因此非常欢迎您的反馈。

如果你想支持我,请给我买一杯 魔爪能量饮料

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