VR 编辑器

创作者: Bellbound
已更新:2026-08-14 09:28:11
12.7MB

前置 MOD

使用 VR 编辑器 时将自动安装

关于此 MOD

用于VR的运动控制静态物体编辑器。放置、移动或删除物体,并通过基础物体交换器分享你的编辑内容
VR 编辑器




核心功能
将手伸入任意物体并按下扳机两次以进入编辑模式 (或者配置一个VRIK手势)
剧透警告:  
显示



按住B键打开快捷轮盘菜单
剧透:  
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按住扳机并悬停在物体上即可移动它
移动时,使用摇杆旋转并调整距离
剧透:  
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按住X可改为调整摇杆刻度
剧透:  
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移动时按B键可将物体吸附到地面
剧透:  
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按住A键并按下扳机以选择多个物体
剧透:  
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按住左扳机键的同时移动物体,即可精确旋转该物体
剧透:  
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按下右摇杆切换选择模式,即可无碰撞选中对象(如横幅和花朵)。
剧透:  
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将任意物品存入图册,即可随时随地进行摆放。
剧透:  
显示



双击A撤销,双击B重做(或使用圆盘菜单中的按钮)



键位设置
这些功能中的大部分也可以通过滚轮菜单使用。




需求
崩溃记录器
(非必填,但建议填写)


测试版
这个模组仍处于Beta阶段,直到我收集到一些用户反馈。
如果你遇到任何问题,请告诉我。


兼容性

兼容绝大多数模组
部分在引擎层面修改所有弹道的模组可能会不兼容。
Spell Bender VR 兼容


问与答

我怎样才能保存我的编辑?
你对物体所做的更改会在正常保存游戏时被存储。

我的编辑内容存储在哪里?
已存在物体(原版或模组新增)按单元格存储在兼容基础物体交换器的ini文件中(例如. Data\VREditor_SolitudeOrigin_SWAP.ini)
重复的对象,或从图库中放置的对象,会保存在您的存档文件中

我可以在游戏中途卸载这个模组吗?
由于这是一个.dll模组,你可以随时卸载它。通过此模组修改的大部分物品将保留,因为它们
绑定到你的存档文件。

我该如何撤销我所做的更改?
MCM菜单中有一个选项,可以移除你当前所在单元格的所有修改。

我开了一个新存档,但还是能看到我之前做的修改。
如果你想撤销之前的修改,请删除 VREditor_*.ini 来自你的覆盖/Data目录中的文件
只要这些内容存在,基础物体替换器就会在游戏启动时应用你的修改。


放置太多物品会让我的存档文件变大吗?
你修改的对象和你添加的对象会保存在存档文件中。根据我的测试,这从来都不是问题,也不会导致存档膨胀。
我生成了20,000张桌子作为测试,结果体积只增加了不到500KB。

我可以放置光源吗?

暂时还没有,如果你想要这个功能请告诉我。
我不喜欢把手伸进物体里去进入编辑模式。
你可以在背包中添加一个法术来切换编辑模式,或者改为在MCM中设置一个VRIK手势。

按键映射与X冲突/按键映射在我的VR控制器类型上体验不佳
让我知道,目前这些是无法更改的,但如果效果不好,我可能会想办法解决。
我可以分享我的编辑吗?
是的,你可以分享此模组生成的基础对象交换器INI文件。
请注意,基础对象替换器文件中不包含任何生成或复制的对象——仅包含对现有对象的修改。
重要提示:完成修改后,请至少启动游戏一次,以确保更改反映到您的覆盖INI文件中。

为什么我不能选择横幅/花朵/余烬等?
默认选择模式只能选中带有碰撞体的对象。 
按下 右扳机 切换到基于区域的选择模式,以便选择更多物品(余烬、灯光等)
致谢与制作人员名单

感谢 希佐夫 用于研究如何在法术轮盘中让引擎屈服于他们的意志。
感谢 RavenKZP 感谢他们在游戏内置补丁程序模组中带来的灵感。
图标由Icons8提供。
感谢所有在测试中帮助过我的人!
雷洛斯1436
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