多样化修剪倒木 - 基础物体替换器

创作者: ShreditTES
已更新:2026-04-29 17:12:02
43.5MB

前置 MOD

使用 多样化修剪倒木 - 基础物体替换器 时将自动安装

关于此 MOD

多样化的倒木与伐倒原木——使用Base Object Swapper,为你在旅途中遇到的倒树/原木增添多样性。它为3种倒下的松树/原木类型各增加了6种变体,每种变体都配有不同且高质量的PBR常春藤。
多样化修剪倒木

为森林和水边的倒木添加了许多细微但沉浸式的变化。包含6种不同变体,对应3种倒下的松树/原木类型,每种变体都添加了不同材质的高质量PBR常春藤和剑蕨。 使用了7种不同品种的常春藤和4种不同品种的剑蕨。


包含多种PBR剑蕨纹理以及一个.json文件,该文件指示PGPatcher修补资源文件,以便此模组相应利用PBR纹理。

安装:
查看需求选项卡并安装所需的模组
安装此模组
奔跑 PGPatcher


兼容性:
与...不兼容 多样的倒木 这个模组和我做的模组功能类似,但它使用的是高质量常春藤,并采用了不同的剑蕨放置位置。总体上应该与其他模组都兼容。如果你发现任何其他不兼容的模组,请报告!
与ENB不兼容。此模组使用PBR纹理,因此需要 社区着色器.

未来计划:
我想用不同的常春藤变体覆盖树桩,有时间的话可能还会加一些植物变体。到时候会根据这个模组的规模,要么作为本模组的附加内容添加,要么单独开个页面。

制作人员名单:

FrankBlack - BOS/ESP 配置基础,这样我就能搞明白怎么做BOS模组了
Pieter82 - 基础剪枝树模型
Tomatokillz - PBR常春藤与剑蕨纹理变体
DrJacopo - 大教堂3D剑蕨模型
Hakasapi - PGPatcher
三之力 - 基础物件替换器
社区着色器——面向PBR,以及一个充满热心人士与资源的优秀社区

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