万智半休附加组件(可选卷轴不占用法术位补丁)

创作者: OzzE40
已更新:2026-08-04 00:27:17
3KB

关于此 MOD

一个简单的脚本,让玩家在简易休息时能半程充能“法术位”(来自Ordinator模组)。现在无论你在何处入睡,都能恢复法术位,但只能恢复总量的一半。
需求 

- 基础版《天际》特别版或周年纪念版 
- Ordinator - 天际天赋重置(2023年前的旧版游戏需要BackPorted Extended ESL支持) 
如果使用可选文件(万智卷轴不占法术位),请确保已安装SKSE或SKSE64

安装说明

Mod管理器下载——直接安装即可。根文件夹内包含scripts文件夹,其中包含.pex文件,即功能部分。我还附带了一个source文件夹,里面包含.psc文件。 

手动安装 - 常规下载。您可以打开模组文件夹,将其中包含的脚本文件夹直接拖入您的数据文件夹,然后将其与原有的脚本文件夹合并。或者,也可以直接将模组文件夹中的ORD_NewVancianMagic_Script.pex文件拖入您自己的脚本文件夹中。 

(对于可选文件也是如此) 

兼容性

这个模组兼容性普遍很好,仅依赖Ordinator(除非使用了可选的火焰功能,那还需要额外安装SKSE)。由于很少有模组会专门改动万智法术及相关perk的机制,因此与其他玩法模组搭配应该不会有问题——毕竟它只是一个单独的.pex文件。它使用的是游戏本体和Ordinator中所有预设的属性,因此无需创建新的.esp文件,加载顺序、文件冲突或任何高级设置都不必考虑。

(可选文件也是如此) 

技术信息 

这是一个松散的脚本,旨在覆盖Ordinator中同名脚本。Ordinator的脚本被打包在BSA文件中,而BSA文件会被松散文件覆盖。因此,您不应看到冲突警告。虽然在中途下载此脚本很可能安全,因为该脚本侵入性不强,但我无法确切说明其安全性。我为自己游玩制作并中途存档实施,尽管改动很小。如果您决定在游玩中途下载此mod,请在获得万法魔法专长前进行,或若已拥有,最安全的方式是移除专长 > 保存 > 下载此mod > 重新获取专长(控制台可能最简便),之后如有使用Resaver再检查。再次强调,中途修改脚本本身有风险,但此脚本“应该”没问题。这是我首次涉足Papyrus及脚本编写,因此附上源码供任何人审阅或调整。如遇任何问题请告知,不过根据我的测试,未发现重大故障。

可选文件 

原版纸莎草脚本不足以处理此卷轴/法术/槽位交互,我需要使用SKSE中定义的GetEquippedObject( )函数。此脚本“应该”也可以安全地包含在存档中。原始脚本中没有多余的更改,仅需融入新逻辑,定义或属性均未修改。但请务必牢记之前的注意事项。 

描述

此模组适用于那些使用或计划使用Ordinator的梵西魔法技能树,但希望从简单的休息增益中恢复法术位的人。在Newland模组、长篇任务模组或任何长时间无法使用旅馆或住宅的情况下,这可以作为一个通用的游戏安全网。篝火睡袋、原版睡袋、小憩以及任何让你获得“休息”状态的情况下,你都将恢复当前法术位一半的数量(向下取整)。如果你想要旅行法师的体验,并以沉浸式且相对平衡的方式恢复法术,此模组恰好填补了这一特定空缺。
 
可选文件

法术卷轴不再占用法术位。这是一份多层级的脚本,带有各种“安全网”,以确保你的卷轴(包括模组、原版、自制等)不会消耗法术位。此文件是重写的ORD_NewVancianMagicCast_Script,除新增逻辑外,其余内容均相同。其中涉及四种防护机制。首先,脚本会检查卷轴是否已实际装备在手上,此过程极为迅速,若引擎发生任何微小的延迟,此防护便会失效。其次,脚本直接向引擎查询当前正在施放法术的类型ID,若返回值为23(卷轴),脚本便会拦截法术位的消耗。第三和第四种措施则略显复杂。为了尽可能覆盖所有模组卷轴,我不得不超越卷轴本身的检查,因为某些模组卷轴并未提供原版卷轴的ID。此时脚本会检查你的双手是否为空,若为空则拦截法术位消耗。此检查在手持真实法术并同时施放卷轴时可能失败,因此第四种也是最后一种检查会对比你双手的装备。若左手快速治疗,右手火焰弹卷轴,脚本会判断你不可能从已记忆的法术位中施放出该法术,除非另一只手中的法术名称与之匹配。这比我最初预想的要复杂得多,游戏中卷轴的运作方式及其与法术系统的交互需要积极且多层次的预防手段。但现在,你可以投资卷轴及相关技能,无需等到法术位耗尽才物尽其用,真正体验DND施法者的感觉——这正是Ordinator法术体系职业天赋的愿景! 

游戏玩法行为 

这整个子专长树(梵式法术、二次方法师和地下城主)都是重度脚本化的专长。为了在实现半量充能的休息增益同时保持兼容性,我尽可能少地做了修改。但有一些……交互作用需要注意。你获得梵式法术并休息时首先会注意到,你的法术每次都会恢复到10点,无论之前是多少。休息前你的法术数量无关紧要,之后会是10点。你可能是满充能20/20,休息后会是10/20;你可能是空法术0/20,休息后也会是10/20。二次方法师专长也是如此,你的自定义数量总是会被减半。这是我找到的最干净的方法来确保最大兼容性,因为加入安全网来保护法术数量会导致一些问题。我仍在努力解决这个问题,所以未来可能会有改变这一行为的更新。请明智地选择休息时机,尤其是在地牢中为了治疗而休息时,你可能会牺牲法术位……二次方法师专长基本上不受影响,且“直接生效”,没有额外行为。地下城主专长也不太受影响,但存在交互。首先,地下城主专长不会在简单休息时触发,只会在Ordinator原本的充分休息效果中触发。这将防止你在已经因休息而减半的法术数量上“集中”一半法术以增强威力,或拓宽你因休息而减半的法术来恢复原始数量。这又是一个取决于个人偏好的例子,我喜欢只在充分休息效果下激活地下城主专长的想法。最后一个交互是,你必须接受你的“拓宽、集中或纪律”法术数量选择,直到你再次充分休息。也就是说,如果你充分休息并选择集中,你的临时最大数量现在是,例如,从20变为10。当你在篝火睡袋处简单休息时,你的半量充能将变为5/10。这一行为会持续到再次充分休息,所以请确保你长远规划好想要的法术数量。另外,由于脚本带有可中断标志,你必须让休息计时器自然结束才能充能法术。如果你按Esc提前结束休息,你将完全无法充能法术。我不确定这一行为是基础Ordinator自带还是我的模组产生的。 

可选文件 

一个副作用的发生,是因为我过于激进地保护你的法术位。如果你任一只手装备了卷轴,并在另一只手中施放已记忆的法术,你的万西安法术计数不会减少。我将来会尝试修复这个问题,此前试图让引擎动态隔离双手法术来源的举措,在某些情况下仍会导致卷轴抢占法术位,而目前的脚本能非常可靠地防止这种情况。 

shout outs
衷心感谢EnaiSiaion的Ordinator,它长期占据我的加载顺序。万智法术是个很酷的技能,我想就此提出自己的见解。

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