USW - 不可丢弃的召唤武器 FTweaks 附加组件(测试版)

创作者: Muldingus
已更新:2026-08-02 21:00:52
23KB

关于此 MOD

一个FTweaks的附加组件,使召唤武器(束缚与阳光)可在玩家物品栏中装备且无法丢弃。主要为双手武器和弓箭使用者提供便利。
描述
默认束缚/阳光法术的魔法效果已改为触发一个任务脚本,该脚本:
召唤与施放法术相关的武器
2. 将其转化为任务物品,因此无法丢弃
3. 法术持续时间结束后,将被召唤的武器从玩家库存中移除。

玩法
一旦召唤,这些武器将无法从你的库存中移除,除非使用控制台命令,因为它们是任务物品。你可以召唤该特定武器至其最大数量上限。当前上限如下:
  • 单手武器:2
  • 双手:1
  • 弓:1
    (箭矢:3,但实际上它们是无限的。稍后会详细说明)
  • 护盾:1
这些限制是【按武器】计算的,因此,例如,你可以同时激活一把绑定弓和一把日光弓。或者你可以使用多把双手武器。——不过,这主要对测试武器有用,因为在比较不同武器类型的伤害时,反复施法相当麻烦。

最大武器数量限制会在新施法开始时强制执行,此时玩家已拥有该武器的最大数量。例如,若你持有两把阳光匕首,再施放一次,最早的那把匕首会被移除,由新的一把替代。 
该模组还确保,如果你在施法前是双持状态,它会在施法后正确重新装备你的武器,以保证你在施法后仍处于双持状态。这样你就不必打开物品栏去选择新召唤的武器了。

召唤箭矢
  • 你召唤弓的同时召唤3支箭。每当箭矢离开你的物品栏,只要对应的弓还在你的物品栏中,你便会获得一支新箭。这实际上意味着,只要召唤的弓在你的物品栏中,你便拥有无限弹药。
  • 你可以自由装备召唤出的箭矢,从而混合搭配附魔箭、束缚/日光箭,与任何弓配合以适应你的战况。 

NPC
  • 大多数NPC不受此模组影响. 他们会召唤这些武器的USW版本,因为该版本覆盖了天际的默认版本,这意味着这些武器通常会出现在NPC的物品栏中。不过,我已设置为一旦你打开他们的物品栏,他们的召唤武器就会被删除。这适用于扒窃、交易、搜尸等场景,因此看起来他们将召唤默认的天际召唤武器,而这些武器不会显示在其物品栏中。 
  • 如果上述方法无效,且你确实在NPC的库存中看到了绑定物品,那么当你尝试取走它时,该物品将被立即删除。这可以防止与你自己的绑定武器产生bug。
  • 概要: 没有影响游戏进程的漏洞,只是如果你在NPC的物品栏里看到已绑定的武器,会有点出戏。


Beta 卡顿
此模组目前处于Beta阶段,因此存在一些预期中的问题。尽管召唤、装备和移除武器的功能已经相当完善,但仍有一些缺失的功能/漏洞:
  • 武器无法通过龙吼/重击等方式卸除。这需要更多测试才能完全证明。 但这对于讨厌迪萨的人来说是个额外奖励。rm)
  • 部分束缚武器没有库存模型,因此您可能会看到之前悬停过的物品的模型。
  • 你每激活一个召唤物,就会看到“强化召唤/恢复系 +1”,因为这是召唤武器法术的新魔法效果原型(取代默认的“束缚武器”原型)。魔法强度设为零,但技能菜单中仍显示+1,原因不明。我这样设计是为了让HUD上的魔法效果图标在不同武器之间保持一致,但如果有人知道如何为魔法效果指定特定图标,请告诉我。这样我就可以从魔法效果中移除这个强化效果了。

常见问题解答
这个模组存档安全吗?
- 是, 但最稳妥的做法是,在安装/卸载该模组前,先解除你已绑定的武器。即便不这么做,也不会损坏你的存档,但在召唤下一件物品前,你需要用控制台命令移除当前已召唤的物品,以确保模组能正常工作。

有平衡性调整吗?
- 无平衡性调整。若有调整,我将以独立附加组件的形式添加。此基础模组将始终保留可用。 


安装说明
像安装其他模组一样,通过模组管理器进行安装。然后运行Rectificator和Synthesis(如果你使用它),以确保它与你的FTweaks模组列表兼容。


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