通用皮肤替换器

创作者: Moravia300
已更新:2026-05-18 02:14:54
5KB

关于此 MOD

用于将所选网格和纹理应用到模组添加的NPC上的工具。
简介
首先,郑重声明:本内容由AI辅助生成。如果你不喜欢这类内容,我完全理解,所以如果你没注意到“AI”标签,开篇提醒你一声也算公平。 

那么言归正传,接下来是关于这个工具本身的一些说明:这是一个MO2插件,它用最简单粗暴的方式,将你选中的网格和/或纹理应用到选定的模组上,同时备份被替换的文件。

我对SynthEBD(顺便说一句,这是个很棒的工具,但对我来说功能过于庞杂)以及类似的补丁工具感到有些苦恼,于是我做了一个更基础的东西。这更像是一个自动化工具,而不是补丁工具。 


安装说明


下载压缩包,并将其中的文件解压到 [你的MO2文件夹]/plugins,接下来就大功告成了。


如何使用


说实话,这应该相当简单明了。请参考下方的截图,我会从上到下逐一解释每个字段的用途。



要访问它,请点击 工具 然后在插件本身上,您会看到这个窗口:



  • 通用网格::选择存放希望应用到NPC上的身体网格的文件夹。
  • 通用纹理: 相同,但针对纹理。
  • 外部备份文件夹: : 为旧文件选择一个备份位置。这些文件将按照原有的文件夹结构进行备份,因此如有需要,手动管理起来也非常方便。
  • 模组选择窗口: 左侧是你希望应用此功能的模组,右侧是黑名单,以防万一。你可以按优先级或名称排序。此外, Ctrl 与 Shift 支持多项选择。
  • 头部部件选择器:实验性功能,虽然它适用于较简单的替换器。勾选此项可确保不会触及任何与头部或面部相关的内容。
  • 日志与进度条:: 名副其实。
  • 干跑: :我建议先使用这个选项;它会告诉你所选模组将产生什么效果。若要真正替换文件,此选项必须取消勾选。
  • 底部的按钮: 就是字面意思。
部分结局注释
还有一些细节需要调整,未来我可能会对这部分进行一些扩展,但最重要的是,我已经在我自己的“实际使用”列表上测试过,没有破坏任何东西。不过,我建议先在几个你不太依赖的模组上测试一下,以防万一。如果遇到任何问题,或有新功能建议,请在评论区留言。 
谢了!

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