SKSEPluginLoad(const SKSE::LoadInterface *skse) {
Hooks::Install();
返回真;
}
void Hooks::Install() {
ArrowUpdate::originalFunction = REL::Relocation<std::uintptr_t>(RE::ArrowProjectile::VTABLE[0]).write_vfunc(0xAB, ArrowUpdate::thunk); }
void Hooks::ArrowUpdate::thunk(RE::ArrowProjectile* a_this, float a_delta) {
originalFunction(a_this, a_delta);
// 如果已处理命中,则跳过旋转
const auto& rt = a_this->GetProjectileRuntimeData();
constexpr std::uint32_t kProcessed = static_cast<std::uint32_t>(RE::Projectile::Flags::kProcessedImpacts);
if ((rt.flags & kProcessed)) {
return;
}
// 应用旋转效果
float spinSpeed = 10 * M_PI; // 每秒弧度 PI = 每秒180度
int spinDirection = a_this->GetFormID() % 2 == 0 ? 1 : -1; // 根据FormID交替旋转方向
RE::NiPoint3 angle = a_this->GetAngle();
angle.y += spinDirection * spinSpeed * a_delta;
if (angle.y > M_PI) { // 环绕处理,使角度保持在 -PI 到 PI 之间
angle.y -= 2 * M_PI;
} else if (angle.y < -M_PI) {
angle.y += 2 * M_PI;
}
a_this->data.angle = angle;
}

2025-12-16 11:53:50
前置必备Mod

修改与Mod必备前置工具
ModOrganizerTeam2024-08-04 16:31:44
Mod Organizer(MO)是一个用于管理任意大小的Mod集合的工具。它是专门为那些喜欢尝试mods的人设计的,因此需要一种简单可靠的方法来安装和卸载它们。

天空用户界面
schlangster2017-10-04 05:03:26
界面优雅,对电脑友好,并具有许多高级功能。

非官方《上古卷轴5:天际》特别版补丁 - USSEP
Arthmoor2025-09-01 07:56:09
一款针对《上古卷轴V:天际特别版》的综合性错误修复模组。非官方天际特别版补丁(简称USSEP)的目标是最终修复《天际特别版》中所有尚未被官方修复的错误。

静态网格改进模组 - SMIM
Brumbek2018-07-05 02:28:26
这是一个旨在大幅提升《上古卷轴5:天际》中无数静态3D模型外观的大型项目。简而言之,我希望通过这个项目让天际的建筑、杂物、家具和景观更加美观。

SKSE插件的地址库
meh3212024-02-14 09:19:54
包含头文件和数据库,以便轻松实现 SKSE DLL 插件的版本独立性。

比赛菜单
expired69782024-01-27 03:38:17
角色创建菜单全面改版,新增多种自定义功能,例如多种RGBA战纹、身体彩绘、手部彩绘和脚部彩绘。(需要SKSE)

Fores Skyrim SE-FNIS SE中的新闲置
NexusModsCaretaker2020-02-19 01:47:03
Skyrim没有可能的自定义动画?错误的。FNIS行为允许添加不同类型的动画到游戏:闲置/姿势,顺序,家具,配对,杀戮,生物,等等。