终极MCO与BFCO攻击速度修复SKSE

创作者: vvvvk
已更新:2026-02-08 08:21:32
8.6MB

关于此 MOD

修复了MCO-distar体验中攻击速度加成/武器速度缺失的问题,该修复在引擎层面实现,不使用慢动作或其他技巧(如将攻击速度转换为伤害加成)。同时支持双持攻击速度取两者的平均值。
MCO/BFCO攻击速度修复

我在1.5.97和1.6.1170两个版本上都测试过。 我不知道它是否适用于游戏的其他版本,但应该可以。 

请勿将此模组与支持攻击速度的MCO/BFCO版本一同使用。若如此操作,你的攻击速度数值将无法正常运行。下载BFCO/MCO时,请选择“DISTAR-EXPERIENCE”及BFCO对应的选项,以确保此模组正常工作。 

此插件将weaponspeedmult角色值(或图表变量,该变量同时包含武器的速度属性和weaponspeedmult角色值,即攻击速度增益)应用于MCO/BFCO攻击动画,使攻击速度增益和/或武器速度重新生效,同时仍可使用载荷解释器来控制基础动画速度。 

动画的最终攻击速度现在为MCO/BFCO_attackspeed * weaponspeedmult。
游戏中有两个武器速度倍率。一个是图形变量浮点数,另一个是角色属性值。游戏通过将武器速度与武器速度倍率(角色属性值)相乘来计算武器速度倍率(图形变量)。
对于双手武器,我认为还有一个1.5倍的额外加成。 

此模组提供2个选项: 
若wsmFix.ini中enableWeaponSpeed=1,则最终动画速度将计入武器的攻击速度及攻击速度增益。若未开启,则忽略武器速度,仅计算攻击速度增益。 
若启用了averageDualWield=1,则双持时的攻击速度将取weaponspeedmult和leftweaponspeedmult的平均值,即两把武器的平均值。否则,攻击速度将取决于右手所装备的武器。

如果你没有使用攻击速度修复模组而导致weaponspeedmult数值不佳(我推荐noahboddie的全面攻击速度倍率模组),那么你的动画将无法正常运作。我的模组不会改动游戏对weaponspeedmult(包括actor value和graph variable)的处理方式。
. 

为什么要使用这个模组?该模组旨在让你能够使用BFCO_attackspeed/MCO_attackspeed动画速度控制注释,同时让NPC和玩家都能获得攻击速度增益。 当然,你可以直接使用AMCO变体,让攻速与武器速度生效。但我的模组允许你平均双手的攻速,或利用载荷降低基础动画速度,而无需在Blender中修改动画。如果你不想依赖武器速度属性,却仍想享受攻速增益,这款模组同样能满足你的需求。 

此模组影响所有MCO_/BFCO_动画。此模组不会触碰非MCO或BFCO添加的动画。 

我不知道BFCO是否打算用BFCO_attackspeed变量来缩放近战猛击动画,所以当我通过让近战猛击受武器速度影响来“修复”BFCO时,这可能是非预期的行为。我查看了原版的猛击动画,它完全不受攻击速度影响。也许如果这不是预期行为的话,我会包含一个不受影响的版本。 
我只用MCO测试过这个,但BFCO应该也能正常使用,除了那个近战猛击的问题。如果有任何问题,请告诉我,我会看看的。 

制作人员名单:
- 也许阿斯拉克,马克苏 
以直接修改hkbClips播放速度为例,以及用-0xC0指针技巧获取当前剪辑实例的拥有者。

兼容性说明:
- 与精确打击的命中停顿功能兼容。 
- 不要将此与Ylik的MCO/BFCO攻击速度修复一起使用
不确定它是否适用于减慢时间机制的变化。我测试了原版的减缓时间龙吼,效果正常,但如果你用的是Slow Time Unbound模组,可能就不行了。如果不行的话告诉我一声。

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