日语说明
博客文章在
如果您能点赞和推荐/投票,我将不胜感激。
我与aers一起传送。感谢你们。
艾尔斯.
我正在找人协助为以下SKSE插件提供AE支持。
[任务说明]
前往指定链接获取攻击数据插入工具
[系统提示]
数据导入程序已就绪,请确认目标文件路径
[UI文本]
攻击数据注入器 v64
抱歉,你提供的链接是一个URL地址,而非可以直接翻译的游戏文本内容。请直接粘贴需要翻译的游戏文本,我将为你进行专业的游戏本地化翻译。
请提供需要翻译的文本内容。
需求请提供需要翻译的文本内容,我将为您进行专业的游戏本地化翻译。
天际 1.5.97
SKSE 2.0.17
天际界面 5.2SE
请提供需要翻译的文本内容。
功能您好,请提供待翻译的游戏文本内容。
- 添加特殊攻击添加了大量新攻击动画。此为本模组的独有特性。
连续攻击、冲刺攻击、大范围回旋斩以及更多各式攻击。
某些特殊攻击在释放期间无法打断。
新增攻击数量:
人类 19
尸鬼与骷髅 6
雪精灵 3
龙祭司 5
矮人百夫长5
巨型4
- 原版AI扩展-原版AI扩展
多样行为兼容轻负载,通过扩展Havok与脚本AI实现。
敌方NPC重伤,周围友军上前掩护。若是巫师则尝试恢复生命。
适用种族:人类、尸鬼、龙祭司、骷髅、灰烬魔像、矮人百夫长、雪精灵、巨人、冰霜巨人
-强力法术
高级法师吟唱咒语的时间比普通法师更长。
这是一个广域回复魔法、穿透咒语或广域麻痹咒。
- 改善可玩性改进枯燥繁琐的部分。
大幅降低NPC对远程攻击的超级反应(即所谓的“忍者闪避”)的速度和频率。
+ 降低所有NPC的转身速度与追踪性能。
* 玩家收到的处决动作判定失效。
+ 移除尸鬼的解除武装吼声 *
+ 改变原力吼叫效果:玩家改为踉跄,不再被吹飞。
可在MCM中切换
- 韧性(硬直抵抗)本模组采用了3.0版本新增的硬直系统。
韧性值由削韧伤害累积,超过特定阈值时即会失衡。触发失衡后,当前韧性值重置为最大值。每次敌人被击退,其韧性上限将逐步提升。
该效果旨在通过韧性机制,减少玩家与敌人之间频繁出现硬直的情况。
根据用途不同,普通攻击不会产生硬直。
仅限重击、蓄力攻击和弓箭攻击。
玩家受到敌人强力攻击或盾击时,会进入踉跄状态。
不同于常规情况,行为会被中断。
匕首与小型生物的攻击因其削韧值较低,难以造成硬直。
硬直与削韧取决于武器、护甲以及重量(仅限生物)。
基于当前数值进行结算,无需补丁。
重甲拥有较高的韧性值,双手武器则具备较高的削韧值。弓系攻击造成的硬直同样基于韧性判定。
--- 提示 ----敌人首次必定陷入硬直。
第二次时,敌人也有极高概率被击退,因为首次积累的韧性值仍在生效。
只要第三次的冲击伤害未超过总韧性值,敌人便不会因单次猛击或重击而硬直。
- 格挡时机若玩家在短时间内正面格挡攻击,不会损失耐力/生命值,且攻击者会硬直并消耗耐力。
玩家获得格挡技能,并可格挡箭矢。
是否产生硬直取决于韧性值。体力不足时,玩家无法使用此动作。
- 内斗护盾在蓄力魔法时(按键后立即),精准格挡来自正面的敌人攻击(含箭矢),即可展开魔法护盾。
你格挡了敌人的攻击,未受伤害,攻击者是否踉跄取决于其韧性。
成功消耗10点魔力。招架的有效范围比格挡更窄,无法格挡流血/毒素伤害。
- 速度加成敌我双方伤害根据速度与方向增减。
如果玩家迎着敌人前进,造成的伤害和受到的伤害将根据自身速度增加。
反之,若玩家向后移动,造成的伤害和受到的伤害会随速度降低。
敌人同样会受此效果影响。当敌人向前攻击时,玩家有机会造成大量伤害,但同时也要承担遭受重创的风险。
小型或浮空敌人不在范围内:
冰怨灵、雪鼠、泥沼蟹、龙祭司等
----提示----攻速加成下的伤害提升为乘算效果,因此双手武器的高伤害收益会比匕首更显著。
- 部位破坏玩家使用弓箭和弩箭攻击时,根据部位造成不同伤害。
头部额外造成伤害,伤害量取决于暴击伤害与弓箭技能等级。
武器降低弓箭命中率,减少物理伤害,并提升破坏魔法的消耗。
脚降低攻击速度与移动速度。
成功时显示冲击波效果。
该功能稳定且轻量。
----提示----手臂与脚部的目标位于膝盖和手肘周围。
- 挥砍特效玩家挥动武器时附加斩击特效。
- 其他功能 + 攻击过程中也可立即格挡。
+ 玩家与NPC在格挡攻击时都会消耗体力。
+ 猛击的触及范围缩短了。
+ NPC提升武器切换与拾取速度。
动态分配脚本,仅在战斗开始时进行,安全且轻量。无需在天际中等待30天。
也可与其他战斗模组等兼容使用,因我未修改原版对象。
- BOSS敌人我让他们比其他人更强,这样才更刺激。
龙祭司默认生命值翻倍。可在MCM中设置放大倍率。
添加闪现、带硬直的震波、追踪目标的魔法光束、脚下水柱、追踪水柱等效果。
提升物理攻击抗性。
矮人百夫长默认生命值翻倍。可在MCM中设置倍率。
添加了简单的部位伤害。
攻击背部可造成额外伤害。连续多次攻击背部会触发错误检测,在进行错误检测时,百夫长无法行动。
用弓或远程魔法攻击宝箱可造成更高伤害(包括宝箱的弧形部位)。注意:攻击正面无效。
提升物理攻击抗性。
满足特定条件时,进入过载模式。
物理/魔法抗性降低。攻击速度与伤害提升。超载状态下可触发特殊攻击。
+ 巨人生命值随玩家等级提升,低等级时增长较少。
最大生命值加成可在MCM中进行设置。
根据玩家等级提升物理攻击抗性。
当特定条件满足时,巨人进入愤怒状态。
物理/魔法抗性降低,攻击力与攻击速度提升。怒气状态下会触发特殊攻击。
请提供需要翻译的文本内容。
模组设置菜单 (MCM)请提供需要翻译的文本内容。
通用页面+ 格挡时机生效时间- 设定架招架势开启后的有效时间
模糊强度- 成功触发完美格挡时的模糊强度
游戏平衡设置硬核伤害- 玩家与NPC双方造成的伤害提升,战斗节奏加快,如“致命战斗”模式。
硬核潜行潜行难度提升,更易受声音、光线及装备重量影响。
NPC更容易在远处被找到,它们会持续追踪你很长时间。
速度加成 你的移动速度和方向会影响近战攻击的伤害输出与承受。
玩家击杀免疫 玩家免疫NPC处决技
+失衡
敌人韧性 - 敌人拥有韧性抗性,通过重击或盾击造成韧性伤害。当韧性值降至0以下时,敌人会陷入硬直。
玩家踉跄 - 玩家与NPC一样拥有韧性抗性和硬直机制。关闭后:玩家不会被NPC的重击打出硬直。此效果与原版一致。
NPC的弓姿 - NPC的弓箭攻击具备韧性伤害。
玩家弓姿 - 玩家的弓箭攻击具有削韧效果。
+部位伤害爆头伤害倍率 - 爆头伤害倍率。设为0.0可关闭部位伤害。
爆头提示 - 爆头成功时显示提示。
部位破坏音效 - 爆头成功时播放音效。
部位伤害效果 - 成功造成部位伤害时播放命中特效。
+其他挥动特效 - 玩家挥动武器时添加斩击特效
激活模组 - 切换激活此模组。
NPC设置页面+NPC闪避 - 选择闪避频率。
闪避步法 - 注意:需运行FNIS。将NPC的翻滚闪避改为步法闪避。
+尸鬼删除卸除怒吼 - 移除尸鬼的卸除怒吼技能。
力量咆哮不再击飞玩家——改为使其踉跄。
+巨人最大生命值倍率 - 设置巨型怪物的最大生命值倍数。巨型怪物的生命值取决于玩家等级。
请提供需要翻译的文本内容。
安装请提供需要翻译的文本内容。
若未安装SKSE,请将"skse_1_9_32.dll"、"skse_loader.exe"、"skse_steam_loader.dll"及"Data"文件夹移动至《上古卷轴5》游戏安装目录。
(<Steam安装目录>\Steam\steamapps\common\skyrim\)
1. 使用模组管理工具安装并启用 TKDodge.esp。
2. 如果敌人有新的动画但站在原地不动,而你使用了虚拟模组管理工具(如 Mod Organizer),请直接将文件放入 Skyrim 的 Data 文件夹。
- 配合FNIS使用该模组无需FNIS即可运行,但若需与FNIS同时使用,则须安装补丁。
1. 下载最新版FNIS(http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/11811/)
2. 奔跑
Data\tools\GenerateFNIS_for_Users\GenerateFNISforUsers.exe.3. 确认
tktk1 的“TK闪避/终极战斗” 来自底部补丁列表。
4. 点击“更新FNIS行为”。
5. 等待安装完成。
- 与PCEA共同使用1. 安装补丁前,请备份以下文件:Meshes\actors\character\behaviors\1hm_behavior.hkt、magicbehavior.hkt。
2. 将包含此模组的“可选 - PCEA补丁文件夹”覆盖至《天际》游戏目录。
请提供需要翻译的文本内容。
升级请提供需要翻译的文本内容。
仅覆盖文件即可,无需其他操作。但PCEA用户请记得覆盖补丁文件。
请提供需要翻译的文本内容。
卸载请提供需要翻译的文本内容。
1.在MCM中禁用模组。
2.退出游戏,然后用所有文件删除此模组。
请提供需要翻译的文本内容。
* 我的模组分享的文件请提供需要翻译的文本内容,我将按照要求进行本地化翻译。
卸载此模组时,请勿误删共享文件。
安装时无需担心文件被覆盖。
共享文件:
+闪避 +战斗
1hm_behavior.hkx
magicbehavior.hkx
AnimationCheckTKmodswithFNIS.txt
FNIS_TKDodge_行为.hkx
右踏步.hkx
后撤步.hkx
前踏闪避
左闪步.hkx
动画检测TK模组(FNIS版)
请提供需要翻译的文本内容。
兼容性请提供需要翻译的游戏文本内容,我会按要求进行本地化处理。
FNIS你需要安装补丁。阅读本说明中的安装部分。
与FNIS生物组件不兼容.
PCEA - 请使用
PCEA2 依赖FNIS。
战斗AI系统、战术敌军模块、强化敌方AI、高级战斗组件、高等级敌人、战斗进化、狂野猫、安魂曲
致命对决 - 真实战斗且该模组与几乎所有其他模组兼容。请将其置于这些模组之后。
如有相同功能,请关闭其中一项。
不兼容《天际行动管理器:终极闪避模组》
已编辑的行为文件与不支持的FNIS模组几乎不兼容。
请提供需要翻译的文本内容。
推荐了我的模组请提供需要翻译的文本内容。
终极龙族龙战大修模组采用了相同的设计理念。
TK闪避: 为玩家增加闪避动画。
TK命中停顿:为玩家打击感增添扎实反馈,命中时触发特效。
请提供需要翻译的文本,我会按照要求进行本地化处理。
已知 / 问题漏洞请提供需要翻译的文本内容。
- 脚本不会附加到已在战斗中的敌人身上。
- 若未出现挥动特效,请切换或收起武器。
- 游戏SE版本可能无法播放箭矢特效及音效。
这似乎是由部位破坏功能中的事件触发所导致,但遗憾的是,关闭该功能并不能解决问题。这并非简单的错误,而是修复难度较高的问题。我们目前正在调查此事。
请提供需要翻译的文本内容,以便我进行本地化处理。
故障排除请提供需要翻译的文本。
特殊攻击后NPC无法移动。请尝试以下方法。
1. 安装最新版FNIS。
2. 若使用Mod Organizer或Nexus Mod Manager 0.6以上版本,请确保以下4个文件位于Mod Organizer\Overwrite或NMM\Skyrim\overwrite文件夹或UltimateCombat文件夹内:
meshes\animationdatasinglefile.txt 与 animationsetdatasinglefile.txt
meshes\actors\character\behaviors\1hm_behavior.hkx 与 magicbehavior.hkx
3. 直接将这些文件放入Skyrim文件夹\Data目录下。
示例:Skyrim\data\Meshes\actors\character\behaviors\1hm_behavior.hkx、magicbehavior.hkx
武器卡在手里了。
你需要切换一次武器。
之后没有出现任何故障。
如果问题仍然存在:若脚本正常运行,此错误不会出现。据推测,你的《天际》脚本存在延迟。
尝试禁用其他模组。或
关闭「挥动效果」 在MCM中。
请提供需要翻译的游戏文本内容。
翻译您好,请您提供需要翻译的文本内容,我会按照要求进行处理。
支持的语言
日语 tktk
抱歉,您提供的文本“English tktk”并不是完整、有意义的游戏翻译内容。请您提供完整的源语言文本,以便我进行专业、准确的游戏本地化翻译。
意大利alfx3
西班牙采矿方式
韩压暴君
俄罗斯玩家 UnoSkorpion,xopkins
法语
我想知道,你能不能把MCM的一篇英文文本翻译成你的语言。
翻译表 任何人都可以编辑。感谢你的帮助。
请提供您需要翻译的游戏文本内容,我会在收到后立即为您处理。
特别鸣谢请提供需要翻译的文本内容。
日美香
梦境之痕
towawot
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