TrueHUD 焦点

创作者: smacked2k
已更新:2026-08-06 00:10:18
273KB

关于此 MOD

将TrueHUD的浮动敌人生命条限制为你实际瞄准的敌人——准星窗口、视线和射程内,并配有MCM菜单。
真HUD焦点

TrueHUD会在区域内每个敌人的头顶显示血条,即使隔着墙壁也能看到。这样一来,就能将目标锁定在你实际注视的敌人身上。




概览

TrueHUD会在满足显示条件的每个敌人头顶绘制浮动信息条,且无论它们身处加载区域的何处、隔着墙壁,都会同时显示。在一场大型战斗中,这就会变成一片信息条的“墙”,而实际上你真正关心的只有你正在攻击的那个敌人。

TrueHUD焦点会将目标缩小到那一个。只有准星周围窗口内、射程之内且视线中的敌人才会显示血条,你可以将其限制为只显示最居中或最居中的两个。所有内容都可以在MCM中调整。




设置

剧透:  
显示
通用

  • 启用
    主开关。关闭后所有状态栏将直接交还给TrueHUD。
  • 仅在战斗中
    仅在战斗中显示敌方血条。关闭此选项后,非战斗状态下瞄准敌对目标时也会显示血条。


瞄准窗口


  • 锥体宽度与高度
    敌人距离准星多远时仍会显示血条。通常垂直方向应比水平方向更大,因为屏幕宽度大于高度,且你俯仰视角的频率高于水平旋转。
  • 粘性
    对于已经拥有进度条的敌人,窗口期会宽多少。防止刚好处于边缘位置的玩家的进度条闪烁。
  • 最大射程
    距离超过此范围的敌人永远不会显示血条,无论你如何精准瞄准。
  • 最大体力值
    同时显示的最大血条数量,优先保留准星附近的。设为0则不限制。


视线


  • 需要视线
    当敌人躲在掩体后时隐藏血条。关闭此选项可透过墙壁持续看到血条。
  • 宽限期
    丢失视野后条持续显示的时间,避免目标前方短暂有物体经过时光标闪烁。


兼容性


  • 锁定目标始终显示
    使用真正的定向移动时,锁定目标的生命条无论你看向何处都会显示。视线遮挡仍然生效。





运作方式

瞄准窗口已测量 屏幕上 而不是作为世界中的一个角度,因此准星距离目标多近时条柱才会显示,会受到当前视野(FOV)的影响。例如,用弓瞄准时,相对角度会变小。

视线检测是对掩体的真实判定,带缓存和频率限制,因此几乎不消耗性能。该检测以30赫兹频率基于玩家自身的更新运行,并在间隙中即时返回结果。

TrueHUD拥有血条创建权,因此本模组的工作方式是移除血条而非添加血条。这一方向是强制性的而非选择性的:TrueHUD每帧都会重新评估所有血条,并丢弃任何不符合其自身显示条件的血条,因此违反该条件添加的血条会在出现的同一帧消失。

实际造成的后果是,TrueHUD自身的“对敌对单位显示”设置不能设为“从不”,因为“从不”会使其丢弃所有血条,包括本模组所管理的那些。如果你将其设为“从不”,本插件会替你将其改为“战斗开始时”,并在日志中记录这一改动。这是它唯一会触碰的属于其他模组的设置。




需求

必需
  • TrueHUD 及其自身要求(SKSE、地址库、MCM Helper、SkyUI)
  • MCM辅助工具 用于此模组的设置菜单
可选




兼容性

该插件已标记为ESL,且仅包含MCM任务。它不添加任何记录,不修改任何原版内容,也不影响任何等级列表,因此不会与任何模组产生冲突。

仅适用于《天际》特别版和周年纪念版。 此模组使用的钩子位于固定位置,在SE和AE版本上正确,但在VR版本上错误,会修补无关内容。在VR运行时,插件会检测到这一点,不安装任何内容,并在日志中说明,而非冒崩溃风险。

在游戏进程中的任何时刻都可以安全添加或移除。不会写入你的存档。


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