真实尸体持久性

创作者: EvZem
已更新:2026-04-22 09:33:51
248KB

关于此 MOD

一个轻量级的、基于任务别名的系统,可防止尸体消失。让您的战场保持完整!
描述
你是否曾因离开某个区域几天后,尸体消失而感到恼火?作为一名死灵法师玩家,我想把首领尸体留在我的巢穴里,以便日后将他们复活为仆从,同时我也希望获得一种沉浸感——回到已清理的地下城,看到战斗留下的真实痕迹。现有的模组在我的大量加载顺序下无法稳定工作,所以我花了一个月时间制作了这个可靠的解决方案。

主要特性
  • 运作方式:
    该模组为玩家角色施加了一个隐藏的斗篷效果(你可以在活跃效果列表中看到它),其半径经过精心调校,属于中等范围。任何进入该范围的NPC都会被动态分配一个任务别名,并被标记为持久化。因此,他们不会消失。
  • 智能半径:
    半径设定为中等距离。若设定过大,会过早唤醒石棺中的尸鬼,或惊动远方的敌人。当前半径在正常游戏过程中可安全地应用持续效果。
  • 巨量容量:
    该模组的数组最多可同时容纳约20,000个NPC。经过6个月对所有DLC的个人测试,此前的5,000上限已被触及(导致较旧的尸体被覆盖并消失)。20,000的容量对于一个完整的大型游戏流程来说应该绰绰有余。
  • 例外:
    龙类以及特定的重度脚本化NPC(其身体会被原版任务强制移除)不受影响。
  • 性能:
    性能影响几乎为零,不掉帧。在《天际》里囤积尸体超过6个月,我的存档体积也只从7MB增长到了15MB。

安装说明
只需通过Mod Organizer 2或Vortex安装即可。
手动安装时,解压压缩包,将 .esp 文件和 Scripts 文件夹放入你的 Skyrim Special Edition/Data 目录中。

需求
无。仅基础游戏。



俄语版本

描述
我真是受够了……我下载了各种不同MOD组合的《天际》整合包,后来又装了NoRespawn和各种永久尸体MOD(可能在原版下它们确实有效)。但结果还是一样——只要离开一个区域两三天游戏时间,尸体就会直接消失,全被清理掉了。

我个人挺喜欢玩死灵法师的:打完一个壮硕的BOSS后,你可以把他复活,让他为你而战。然后等找到新的潜在伙伴——也就是亡灵仆从时,就把旧的扔在据点里,继续上路。而且这还挺有沉浸感的,当你回到一个已经清过的区域,凭着一座座尸山就能认出自己来过,看着自己、队友或是亡灵仆从造出的那副修罗场。

最终我花了大约一个月非游戏时间与AI一起,才做出一个真正能用的方案/权宜之计。

主要特色
  • 机制:
    该模组为主角添加了一个隐藏的斗篷效果(该效果可在被动增益/减益列表中查看),其作用范围为中等隐形半径。所有受此效果影响的NPC都会被标记为任务相关(别名)。这样一来,它们便不会再消失。
  • 例外:
    拥有独立脚本的龙和独特NPC,其脚本会强制移除它们的尸体。
  • 半径:
    最初我把作用半径设得很大,好让所有生物立刻获得这个“标记”。但这样一来,尸鬼直接在石棺里就被激活了,有些NPC隔着十万八千里就仇恨主角,另外一些游戏脚本也可能无法及时触发。所以我把半径缩到了合理的数值。
  • 身体限制(约20,000):
    最初我把一切设置成了脚本最多能添加5千个NPC。当时觉得这足够撑起整款游戏了。但经过半年的测试,通关所有扩展内容后回到河木镇,我发现……那些一直堆在那里的怪物尸体不见了。也就是说,当模组里的空闲槽位用尽时,它会开始覆盖旧数据。最后我把NPC槽位数量扩展到了约两万个。希望这次能够了。
  • 性能:
    就我个人而言,尸体的数量对FPS完全没有影响。玩了半年,存档大小也就从7MB“膨胀”到了15MB。

安装
标准安装。下载压缩包并通过你喜欢的模组管理器(Mod Organizer 2 / Vortex)进行安装。
手动安装时,只需将.esp文件和Scripts文件夹放入游戏的Data文件夹即可。

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