《宝石交易NG - 战利品当钱花版》

创作者: RaphNode
已更新:2026-08-16 07:45:40
258KB

前置 MOD

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关于此 MOD

基于Trade in Gems NG的物品货币框架。输入你自己的货币名称,编辑通知颜色,并通过按下财富检查热键无需重启即可修改显示内容。拥有3种不同模式来计算物品价值
毛茸茸的故事
你路过河木镇商行,看到一副不错的战斗护手,售价628金币,可惜你身上正好只有0金币,以及7颗红石榴石——那是你在强盗出没的巢穴和满是亡者的地窖里拼命跑路才搞到的。

“每颗宝石多少钱,卢坎?40?我不是答应帮你搞定你的黄金爪子吗,伙计?”

在听取了伊索尔达的一些交易建议后,你意识到可以更上一层楼,直接使用宝石作为货币。你带着护甲和找零的钱走出店铺,卢坎的金币少了些,但收藏里多出了3颗石榴石。

描述
v1.0:为了让《宝石NG》中的宝石更接近真实货币形式的一次尝试。我在下方保留了最初创建此模组时的原始描述,但该描述并非必需依赖。我更改了设置,现在为宝石货币模式添加了开/关快捷键,以及一个用于显示财富和当前状态的快捷键,该功能设计为无论开关状态如何均可使用。此模组继承了原版大部分功能,但对其主要功能进行了一些调整以提升沉浸感和游戏体验,例如在通过宝石交易后将宝石加入商店库存、通过缩放口才数值来平衡宝石价值以匹配购买价格,以及为用户提供两种可在.ini文件中配置的模组使用模式。更多详细信息请见下方。 

发布了新的2.1版本,包括支持通过保存在.txt文件中的editorID列表,将任意物品或模组宝石注册为货币,具体如下 昆佐德兹本次补丁请求促成了2.0版本(现在,除了注册新的宝石模组外,你还可以将杂物自动转换为货币,或轻松为其他模组创建补丁)。该版本还包含三种不同的游戏模式,在我最初设定的前两种模式基础上新增了一种使用固定物品价格的模式。这支持了 科拉贡'的卢比模组创意及类似项目;若没有能按同等价格购买物品的模组,其交易平衡性不佳,但搭配此类模组后,它可能比货币模式更可靠。

更新的2.2.1版本旨在修复各种可能影响游戏体验的问题,同时保持2.1版本原有的稳定性。它新增了此前缺失的核心要素,例如在花费金币前进行物品交易的设置、附魔/药水以物易物能力整合、更丰富的物品交易展示选项以防止通知刷屏,以及更多内容(如需了解改动详情,可查看更新日志或阅读相关预览帖)。此外,该版本还附带了一个“诅咒黄金”挑战模式作为额外内容,该模式下花销金币(赛普汀/黄金)会令你受到伤害,而非使用物品支付,从而带来一种与我们惯常玩法完全不同的体验。


建议场景与设置
加权硬币支持
这个框架与加权硬币模组非常契合。它能够将宝石转化为一种更高级、更轻便但数量有限的替代货币,你既可以在关闭交易模式时从商人处购买,也可以在开启交易模式时使用。这解决了这些模组在你想携带货币购买昂贵物品时往往会带来的库存负重问题,也正是我制作这个模组的原因。我在文中留下了一条评论。 这一个 对于那些使用这些模组的玩家,这里还有更多建议:你也可以通过重量补丁来处理手头的任何硬币。 SSEEdit. 建议设置:

  • 在物品前消耗金币
  • 宝石列表
  • 货币模式
沉浸感强化
自定义与主题物品补丁列表的加入,使得多种不同的玩法成为可能,例如扮演一名废品商贩、一位以菜肴换取装备的冒险厨师、一名用斯库玛贿赂守卫的游荡走私者,或是任何类型的*在此插入物品* 鉴赏家。 该体验可因你所安装的、扩展了你决定扮演的角色方面的MOD而进一步增强,我在FOMOD安装程序中留下了一些想法。建议设置:
  • 在金币之前使用物品
  • 包含扩展所选物品类型的模组的任何物品补丁列表
  • 货币模式或以高于1的倍率开启以物易物模式,使所选物品组更具价值
  • 如果你的模组已经提升了物品价值,你可以将其设置为倍率更低的“以物易物模式”。
快速物品处理
你也可以用这个模组来快速出售物品而不必操心它们,只需安装只包含那些你永远不会用、但总会捡起来留待出售的物品的补丁列表,或者如果你是个习惯性囤积狂,见什么捡什么,事后又懊恼要收拾背包里那堆烂摊子,同样适用。建议设置如下:
  • 在金币之前先使用物品
  • 你想要多少补丁物品和列表都行,包括各种可快速丢弃的物品
  • 以较低倍率进行的以物易物模式(1或1.x,x代表你从技能中获得的百分比价格提升)
要求
SKSE插件地址库
powerofthree的调整
Microsoft Visual C++ 可再发行组件包


安装说明
添加或移除中途存档应该是安全的,它也是一个纯C++的dll插件(非ESP/ESL),就像Trade in Gems NG一样。
确保您已安装所列出的需求及其依赖项,以防它们有任何依赖要求。
2. 使用您偏好的模组管理器,通过FOMOD安装程序下载并安装该模组,选择所需物品列表或自行创建,然后启用它。
3. 在TradeInGems.ini文件中配置你偏好的快捷键和许多其他设置,或使用默认选项“=”和“G”。


模组推荐 - 通知过滤器 
无论您的设置如何,我建议安装通知过滤器,以减少游戏过程中屏幕上的文本刷屏,例如重复的重量警告和花钱通知,因为此模组将通知作为其核心设计的一部分,而过多的常规通知可能会干扰您的交易通知或给您带来负担。在开发和测试此模组时,我使用了以下正则表达式配置行来保持头脑清醒:
HideRegex=Septim.+
隐藏正则=你携带的物品太多了。+


示例用法
安装此模组后,你可以在拥有0金币和7颗石榴石的情况下,单击628价格的护手即可进行交易(此为实测场景,宝石货币价值可能因你的口才修正或模组环境而有所变化):

初始资产:0金币 + 7颗石榴石1827 = 1827
卢坎的初始金币和石榴石:917,2

最终资产:155金币(收到的找零)+ 1044(我仍持有的4颗石榴石)+ 628(我购买的护手)= 1827
交易后卢坎的金币和石榴石:762,5(交易的3颗宝石已加入他的商店!)

有趣的事实:这正是模组页面截图和开场背景故事的灵感来源,可以追溯到项目仍被称为“宝石货币版”的时候。

关于该模组的更多见解
下文提及“物品”时,指模组注册为可交易的有效物品,原词为“gem/gems”。
  • 货币模式(0)会尝试将物品价值匹配到商人试图出售的价格,这会让物品作为随机战利品时更有价值,算是一个不错的附带效果。等级列表模组或价格模组可以帮助调整这一点。
  • 此模式下,如果你的口才较低,物品价值会更高,但既然低口才时所有东西都更贵,那么它应当能自我平衡;
  • 此模式会降低物品价值,但随之而来的全面降价也会抵消这一影响。这一切都是为了平衡以物易物的交易体系。
  • 影响交易价格的调整项(如交易药水、祝福和附魔)不会影响计算物品货币价值的公式,但我新增了一个设置,若启用则会将它们纳入计算。
  • 尚不支持特权,但您可以通过倍率设置来模拟其效果。1.5倍率约等于价格优惠50%,而1.0倍率则相当于无任何特权。由于提高倍率会降低购买价格,因此在货币模式下,这也会降低货币物品的价值。
  • 你可以,也应该使用交易模式开/关快捷键,当你想用物品购买东西时激活它,这有点像掏出钱包时的炫耀。开启物品交易时,物品会在以物易物中隐藏,但为了便利性,它们可能仍会在某些其他菜单中显示。
  • 我用ON模式来买房,以及支付昂贵资产,比如职员或磨刀金属服务,因为我玩的是配重硬币搭配 模组 以及自制xEdit补丁,让房屋价格达到10万以上;
  • 我在其他地方使用OFF模式,利用以物易物修正来购买物品很方便。你还可以把物品交给随从携带,如果你的界面会弹出拾取物品通知,这样就能避免物品-金币弹窗干扰,同时让模组进入休眠状态,大部分计算也会停止。
  • 我经常使用财富检查快捷键,它让我随时了解自己的购买力,在规划购物时非常有用,无需打开背包查看,在菜单中也能使用。
  • 一个已知的限制是,在执行交易之前,你必须至少与NPC对话一次(根据我测试雇佣佣兵时的经验),除非你口袋里已经有足够的金币。这是因为对话选项的要求预设为你进入菜单时的金币数量;你只有在那之后的一瞬间才获得物品兑换成的金币,而响应对话条目是性能方面的最优选择。因此,如果你想在与NPC互动后立即选择支付房屋或其他服务的对话选项,你必须先进行闲聊或尝试该选项两次,因为NPC可能第一眼就认为你身无分文。如果你已经携带了足够的金币,即使你用物品支付,也不会有这个必要。
喊话
Lu Quade:为原始《宝石贸易NG》代码基础、资源、构建dll的git指南以及概念致谢。
CharmedBaryon及CommonLib团队:为CommonLibSSE-NG所作。
Monitor221hz:用于模板插件项目框架。
MaskedRPGFan:用于FormListManipulator。

你:能走到这一步,你太厉害了!

未来计划
我最初制作这个模组,是为了匹配我自己模组列表中所需要的特定功能,而原版几乎已经能做到这一点。因此,除非我收到有效的报告、请求,或者在游玩过程中注意到某些内容有所欠缺,否则我不会专注于修改它或添加新内容。如果你喜欢这个模组,能帮助它的最好方式之一就是出现问题及时报告,这样我就能着手修复,让所有使用它的人受益。


原始模组描述
(以防其特性变更而记录,这些内容经过调整,但在制作v1.0时我力求忠实于原版)

关于此模组


在交易或对话中(如管理员、旅店老板、佣兵等)使用宝石作为货币。该模组在交易时将您的宝石价值计入金币总额,并在交易结束时通过扣除宝石和找零来结算“债务”。按“=”键可在自动兑换和手动交易之间切换。

主要特性:



  • 自动宝石兑换: 当你进入对话时,该模组会计算你宝石的价值并将其加入该次对话的金币总额中。当模组启用时,宝石会 买卖双方均不可见 防止“双重收益”(避免宝石价值已计入金币后,您再手动出售该宝石)。
  • 智能结算: 当退出交易/对话界面时,临时的“幽灵金币”将被移除。该模组会计算您的欠款,扣除足以支付所购物品费用的宝石,并将任何“找零”以标准金币形式返还给您。
  • 快捷键: 包含在TradeInGems.ini中,可自定义快捷键及模组的启动状态。
  • 口才: 宝石的价值是基于基础价值与你的口才技能计算的,这样得出的价格会与商人给出的价格相近。
  • 口才 经验: 目前你只会在以物易物交易中获得言语经验,而不会在对话中(例如买房时——但我不认为原版会为此奖励你)。此外,计算宝石价值时不会考虑你与交易商贩的关系;因此,如果你与某位商贩关系特别亲密,有时关掉模组并以常规方式交易宝石可能会更划算。
安装说明:
可安全添加/移除和/或更新 中途存档.
无需ESP/ESL——这是一个纯C++插件,仅包含一个.dll文件和一个.ini文件。


  • 请确保您使用的是最新版本 SKSE 已安装。
  • 安装 SKSE插件地址库.
  • 安装 宝石兑换 请通过您偏好的模组管理器(MO2/Vortex)安装,或将.dll文件解压到您的Data/SKSE/Plugins文件夹中。
兼容性: 宝石重铸, 和 沉浸式珠宝.
我用它配上 库存中的金币.
我听说它与兑换货币和/或兑换货币增强版兼容,不过我自己还没测试过。
适用于C.O.I.N.及C.O.I.N.金库兑换。 

当前不兼容
: 
添加了上述以外宝石的模组。

此处为源代码: https://github.com/luquade/TradeInGemsSource

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