火把 NG

创作者: Ckw25
已更新:2026-08-13 04:49:02
82.9MB

关于此 MOD

让《天际》的火炬看起来、用起来都像真正的火焰——具有动态阴影、随风摇曳的火苗、天气与浸水熄灭机制、可燃尽时间,以及可投掷或丢弃的火焰效果。可选仅视觉模式、生存与火炬工艺模式,或完整体验。


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原版火把是静态光源。Torch NG 将它们转变为动态火焰:光线随您的手部动作移动并投射出真实阴影,火焰会受风雨和天气影响,火把会燃尽,可放置在地面上,或投入战斗。

想用多少就用多少。 纯粹作为视觉升级来运行,只启用生存机制,或者体验完整的玩法。



推荐设置
FOMOD:视觉+生存 | 起始配置:生存

如果你不确定要安装什么,请保留FOMOD的默认选择并继续。运行时设置之后可以通过SKSE菜单框架或 TorchNG.ini纹理、网格变体、音效包、身体自阴影以及火焰物理效果仍为安装程序选项。

硬性要求:SKSE64 和 Address Library。其他所有整合均为可选。

让Torch NG帮忙赢得冲突吧 meshes\weapons\torch\torch.nif 以启用完整的视觉功能集。

Skyrim VR 用户可以使用非官方 火把 VR 由flobic19移植.




What It Changes In Game

  • 移动的火炬阴影。 手持火炬会实时投射阴影——落在墙壁、立柱、门框、玩家自身以及已装备的装备上,而非仅仅产生平淡的光照。
  • 随风而动的火焰、烟雾与余烬。 火焰随手的动作而舞动,烟雾与余烬随着天际省的风飘散,火焰在燃料将尽时摇曳不定。
  • 雨水、雪水灭火。 暴露值会逐渐累积,直到火把熄灭。庇护所可降低天气压力,游泳会熄灭携带或放置的火把。
  • 熄灭呼喊,重新点火。 呼喊可以熄灭手持的火把,而火焰魔法可以重新点燃潮湿的火把。
  • 燃烧时间与燃料。 装备的火把会随时间消耗燃料,因此备用的火把会很有用,而不会让所有世界火把都变成全局计时器。
  • 潮湿且用尽的火把。 熄灭的火炬会变成潮湿火炬,随时间逐渐干燥,在火堆或熔炉附近干燥得更快。完全耗尽的火炬则会变成废弃火炬,而不是直接消失。
  • 放置并投掷点燃的火把。 将点燃的火把放在地上,可照亮区域或标记路线。若具备相应能力,可瞄准并将火把掷入战斗。
  • 火把猛击、点火与火化。 点燃的火把砸击可造成伤害并灼烧目标,能引燃油渍和毒气陷阱,还可将符合条件的尸体火化。
  • 玩家与NPC火把阴影。 玩家阴影可通过Torch NG支持的照明路径生效。支持的社区着色器版本还能为附近NPC的火把添加阴影效果。
  • 动态火把光。 亮度和色温会随天气、雾、时间以及剩余燃料的变化而响应。
  • 生存模式温暖。 点燃的火炬在天际省官方生存模式中充当主动热源。潮湿和手动熄灭的火炬不提供温暖。
  • 可选音效包。 添加火炬噼啪声、嘶嘶声、风响应、浸水声和烧毁音效,而不替换《天际》原有的声音效果。
  • 已骑乘和持续的火焰行为。 骑马时核心功能继续可用,放置和投掷的火炬在保存和重新加载后保持燃烧状态。
  • 可选的火把工艺进度。 通过在战斗与探索中提升专门的火炬技能,随后解锁实用与火焰能力。火炬技艺默认处于禁用状态。

Torch NG 铁ature D嗯onstrations

(游戏中展示的光照、天气、交互与进度系统)


光与焰

动态手持火把


响应式火焰物理


风驱烈焰,摇曳将熄


风驱烟尘与余烬


天气与水域

强风扑灭火炬


雨水浇熄与火焰烘干


游泳会熄灭手持火把


掉落的火把在水中熄灭


火炬交互

火焰魔法重燃潮湿的火把


吼声会熄灭手持的火炬


手动熄灭与重新点燃


火把燃料耗尽


火炬工艺

火炬工艺技能树



游戏玩法与运行时功能可独立配置。 使用SKSE菜单框架或 TorchNG.ini FOMOD中选择了纹理、携带网格、音效包、身体自阴影和火焰物理等资源选项,从而将模组从视觉增强扩展为完整的生存系统。

Torch NG 钩入《天际》原版火把(火炬01)而无需修改商贩库存或等级列表。潮湿和燃尽的火把仅由Torch NG自身的游戏系统生成。运行时系统已通过原生SKSE C++插件实现,无需Papyrus脚本。



Flamekeeper's Vigil

使用可选 SKSE菜单框架, 火炬NG新增了一个名为 守焰者的守望.

  • 火炬状态: 剩余燃料、湿度、点燃状态及主动火把处理。
  • 气压: 分别显示可见风的运动,以及真正可能吹灭火苗的持续气压。
  • 照明控制: 一处集中显示活动光、阴影、范围、颜色及响应设置。
  • 火炬工艺: 可选系统启用时,可访问技能树、进行成长推进、查看统计数据,并拥有四种视觉主题。

可选内容 与火焰交融 游戏中,较低等级的力量可直接开启Torchcraft,无需替换进入菜单前已装备的物品。

Video  Showcase


正常游戏过程中有阴影、烟雾、余烬和火把的噼啪声。


Torch NG出现在zvzs1234的《Best Skyrim Mods Vol. 9》中0:16至1:23处。


Choose Your Setup

安装模式控制Torch NG的安装内容。起始配置文件控制初始运行时的设置。

FOMOD 提供三种安装模式:

仅视觉内容
阴影效果、改进的随身光源、火焰动态、烟雾、火星和声音,但不包含玩法系统。无ESP,也无生存机制改动。

视觉 + 生存 — 推荐配置
完整体验:视觉增强,外加燃烧时间、天气与水机制、潮湿与耗尽火把、放置与投掷火焰、火把战斗、火葬、生存模式保暖,以及可选的“火炬工艺”。

唯有生存
没有Torch NG的持火炬视觉网格的游戏玩法系统。当其他模组需要控制火炬外观时,请使用此选项。

仅限FOMOD选项
选择1K、2K或4K纹理;携带网格变体;音效包;身体自阴影;以及真实火焰物理。手动安装使用生存默认设置,不含这些可选资源选项。请勿同时安装FOMOD版和手动安装版。

可选火把纹理


Starting Profiles

安装程序提供了四种起始配置文件。这些是预设,而非永久模式,其运行时设置可在之后更改。

  • 生存——推荐: 平衡的燃料与天气机制,增加了压力但无需时刻维护。
  • 过场动画 — 宽恕: 更轻度的游戏惩罚,更强调氛围与光影效果。
  • 硬核 — 要求严苛: 更严格的燃料管理和更严峻的环境危害。
  • 经典 — 暗影专注: 以动态火把阴影为核心的精简布景。

仅视觉安装可在以下选项中选择 电影化 - 反应式视觉效果 和 经典 - 暗影专注. Torchcraft 在每个配置文件中默认保持禁用状态。

Getting Started

通过FOMOD安装,选择安装模式和起始预设,然后启动游戏。默认设置即可直接开始游玩,并且 持炬者手册 以游戏内物品的形式出现在你的背包中,供你参考。

一个快捷键控制主火把动作。默认:X。

  • 按住X: 熄灭已装备的火把而不收起它。再次按住X键重新点燃。
  • 双击X: 将点燃的火把放在地上。
  • 上抬或下砸,双击X,然后猛击: 投掷点燃的火把。默认情况下,投掷需要“火生炬术”技能,但该要求可被禁用。
  • 重新绑定按键: 通过SKSE菜单选择任何支持的键盘按键或控制器按钮。
  • 掉落物品的机制有所不同: 从物品栏中丢弃火把不会生成一个放置的、持续燃烧的火把。请改用双击操作。

生存、电影和硬核模式默认将X绑定为此操作。经典模式与仅视觉模式则未绑定该操作,因此使用这些预设进行手动熄灭、放置或投掷前,请先指定按键。

Requirements

每次安装均必需


可选集成

  • SKSE 菜单框架: 新增“守焰者警戒”物品、游戏内设置菜单,以及内置的“火炬工艺”技能购买功能。
  • 自定义技能框架: 显示原生的火炬工艺星座,并支持通过该界面解锁专精。
  • 社区着色器: 在支持的1.4.7至1.7.x版本中新增实时光照调节及附近NPC火把阴影效果。其他版本将使用Torch NG的安全回退功能。使用ENB的玩家无需依赖Community Shaders即可获得核心功能及玩家火把阴影。
  • ISL助手SKSE: 改进反向平方光照。检测到火把NG时,其光线转换将经由该设置路由。
  • Embers XD 3.2.4 火把附加包: 仅适用于专为Embers XD标记的FOMOD选项。

当前社区着色器通过主包安装其光照限制功能;Torch NG不需要旧版独立的光照限制修复。要花费Torchcraft技能点,需安装Custom Skills Framework或SKSE Menu Framework。两者对于基础光照或生存功能均非必需。

Compatibility

Torch NG是模块化的,大多数加载顺序无需补丁。潜在的冲突通常仅限于替换火把网格、修改火把光照记录或运行自身火把游戏系统的模组。

重要文件优先级规则: 获胜者是 meshes\weapons\torch\torch.nif 由MO2左侧面板的资源优先级或Vortex冲突规则决定,而非插件加载顺序。

  • 余烬XD: 选择匹配的Embers XD安装程序选项。火焰上的白色或紫色方块表示缺少纹理或文件冲突;如有需要,请切换为独立的Torch NG火焰选项。
  • 冒烟的火把与蜡烛: 只有一个模组应控制手持火把的烟雾效果。让Torch NG覆盖火把部分,由STAC管理蜡烛,或者安装Torch NG的无手持火把网格选项。
  • Intellightent NG v2: Intellightent管理阴影灯光,因此Flamekeeper's Vigil会将那些行标记为“已管理”。在未修改的单元格中测试缺失的阴影,然后再将其视为冲突。
  • 光明及重型光照大修: 天际引擎的光源限制仍然存在。在火光明亮的密集室内场景中,火把的阴影可能会被更大的房间光源所覆盖。请保持玩家阴影开启,若性能下降,优先关闭NPC阴影。
  • iEquip: 其火把计时脚本可能会覆盖Torch NG的燃烧计时。同时使用这两个模组时,请禁用iEquip的火把处理功能。
  • 自定义火把: 系统会自动识别常见的自定义火把,但Torch NG必须获得网格优先权,才能呈现其烟雾、火星和自阴影视觉效果。

额外兼容性说明
剧透警告:  
显示

  • Lights On 2.5.1: 其悬浮火把的显示效果会被检测到,并与已装备的火把分开显示。
  • 动态风向框架: 使用天际共享的风系统,无需补丁。
  • 速光、烛光与魔光: 法术与提灯的光亮不会被火把检测忽略。
  • 天际技能解除上限: 兼容Torchcraft进度。
  • 动态火把 NG - OIF: 未通过本版本测试。Torch NG的猛击不会触发由OIF监测的对象击中事件。


完整的冲突列表和路线图状态,请打开 兼容性与路线图 线程。

Tuning And Fixing

运行时设置可通过以下方式调整 SKSE 菜单框架 或在其中手动编辑 TorchNG.ini高级日志记录和调试控制位于“高级”选项卡下。

  • 繁忙区域的帧率下降: 使用较低的触及和响应配置文件,或关闭NPC火把阴影,同时保留玩家阴影。
  • 缺失的阴影: 先在干净的小隔间里测试。天际的阴影光槽位有限,火焰较多的房间会优先处理已有的光源。
  • 网格、烟雾或余烬的更改不会生效: 重新装备火把一次以重新加载其网格。
  • 降低滑块后仍可见烟雾: 烟雾量和烟雾浓度是独立的控制项。若想完全无烟雾,请通过FOMOD安装无烟雾网格。
  • 正在重置设置: 内置重置操作将恢复所选配置文件,同时不会抹除火炬工艺进度或序列化的存档数据。

What Torch NG Does Not Do

  • 非全局火炬计时系统: 烧损只影响玩家当前手持的火炬,以及Torch NG放置或投掷的火炬,不影响容器、壁挂火把或NPC物品栏中的火炬。
  • 无火把合成: 火炬工艺是火系工具与战斗的进阶系统,而非物品制作系统。
  • 未集成霜落(Frostfall): Torch NG 使用天际原生的生存模式温暖系统。
  • 没有可装备或服装栏位的灯笼。
  • 无官方VR支持: Skyrim VR用户可以安装非官方的 火把 VR 由flobic19移植.

Updating

版本1.0.8.1:修复了区域切换及镜头切换后室内火把阴影丢失的问题。

1.0.8.1 修复了火把阴影在室内区域消失、通过门加载后未能恢复,或仅在使用火把装备时的摄像机视角中渲染的问题。从1.0.7或1.0.8版本升级时无需清洁存档。

更新时始终替换旧的模组文件,而不是合并。请勾选此项。 更新日志 有关特定版本的更新说明。

不支持在游戏中途移除基于ESP加载的游戏模组。请为该角色保留该模组,或回退至安装前的存档。游戏中途安装Torch NG是支持的。

Help, Guides, and Navigation


错误报告应包含: 火炬NG版本、安装模式及启动配置档,决定最终生效的模组 torch.nif 优先级、准确的复现步骤,以及 Documents\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\TorchNG.log. 崩溃报告请使用置顶的bug反馈帖。

将火把NG用作视觉升级、生存系统或完整的火焰主题体验。仅安装适合你加载顺序的组件。


Credits and Thanks

Torch NG 构建于 SKSE64 和 SKSE插件地址库,可选用SKSE菜单框架、自定义技能框架、社区着色器、ISL辅助SKSE及Embers XD等集成组件。骑马火炬握持修复与坐骑调整SE用于验证骑马时火炬行为。

感谢所有提供日志、复现步骤、兼容性测试和冲突报告的朋友们。许多修复都始于本页发布的反馈。



谢谢

感谢所有将Torch NG加入加载顺序的玩家,无论是将其作为视觉升级,还是为了完整的生存与火炬工艺体验。反馈、错误报告、兼容性补丁以及直接建议,都有助于改进这个模组。如果Torch NG不适合您的配置,这类反馈也同样有价值。
认可总是令人感激,也能帮助更多玩家发现这个模组。



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Torch NG的SKSE插件源代码在GPL-3.0许可下开源。你可以分叉它、基于它构建,并提交补丁。打包的资源,包括网格、声音、纹理、ESP和安装程序资源,遵循上述权限而非GPL。

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