格挡闪避与反击我一直很喜欢限时格挡机制的概念,但用了一段时间后,我发现我想要的不仅仅是成功格挡。
如果我完美时机格挡或闪避,我希望这真的能创造优势。我要敌人失去平衡,我要有破绽,我要一个冒险的理由,而不是只举着盾碰运气。
这就是这个模组的由来。时间格挡-闪避与反击 将定时防御动作的理念扩展为一套完整的战斗系统,围绕格挡、闪避和反击构建。
为什么要使用这个模组?大概用文字解释得够多了,直接看视频吧。
主要特色定时方块成功的精准格挡可以根据你的设置触发多种效果。
你可以使敌人硬直、施加停顿以增强打击感、触发音效、短暂减速时间,并创造立即反击的机会。
时间窗口完全可配置,默认可奖励真正的反应而非阻止乱按。如果你能持续成功格挡,应该会感觉自己确实凭实力做到。
你可以用盾牌、武器甚至守护法术触发格挡,战斗法师们欢呼吧!
剧透:
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• 可配置的时机判定窗口
• 可选硬直效果
• 受击停顿效果
• 慢动作特效
• 自定义音频反馈(音效)
• 反击造成额外伤害(2倍)
• 可配置!
定时闪避不是每个人都想躲在盾牌后面。
精准闪避为闪避流角色带来了与精准格挡相同的反应式玩法。在最后一刻闪避攻击可触发特殊效果,并创造战机,奖励玩家的站位与时机把握。
无论你是扮演轻甲游荡者还是重甲战士,两种防御风格均受支持。
这就是 非 闪避模组本体。它为其他闪避模组添加了定时闪避功能。兼容TK Dodge RE、DMCO、Custom Dodge和TUDM。剧透:
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• 定时闪避侦测
• 视觉特效和音效
• 反击造成额外伤害(1.5倍)
• 可配置!
默认情况下,格挡和闪避都能恢复你的耐力(结界则恢复魔法值),善用你的技巧脱离险境,转而发动攻势!反击这才是这个模组的核心所在。
成功防御不应该仅仅是避免伤害。在成功进行格挡或闪避后,你可以立即将防守转化为进攻机会,使用
近战攻击,
远程武器,又或者是
法术!
反击可以造成额外伤害、触发特殊效果、向攻击者猛冲,并且总体让战斗体验更灵敏、更有回报。
目标不是让战斗变得更容易。
目标是让时机把握变得重要,并始终为技术娴熟的玩家提供击败强大对手的途径。
剧透警告:
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• 根据防御动作附加的计数器伤害
• 可选的向对手冲刺
• 动画取消支持(格挡反应动画可取消,进入你所选择的攻击)
• 可配置!
反垃圾保护我一直不喜欢限时格挡系统的一点是,反复按格挡键最后还能因此获得奖励。
定时格挡闪避与反击包含可配置的冷却时间和限制,旨在奖励恰当的时机把握,同时避免玩家刻意等待招架。
如果你时机把握得当,就会获得奖励。
你要是不照做的话,嗯……那你可就有得受了。
完全可配置游戏中的所有内容均可通过游戏内菜单进行调整。
想要更宽松的时机判定?
加油!
想要体验严谨且讲究反应的对战吗?每一次成功防守都会让你成就感十足!
你也可以做到。
几乎所有主要功能都可以通过这里进行调整、禁用或微调,以适应你的战斗配置。
SKSE菜单框架.
模组作者: 你可以将这个模组的功能锁定在某个技能之后,如果你的模组配置需要这样做的话,你可以轻松地在SKSE菜单或INI文件中选择所需的技能。你还可以通过检测反击触发时应用于玩家的关键词来播放特殊的反击动画:STBL_CounterAttacking(所有反击)、STBL_RangedCounterAttacking(弓箭/弩)、STBL_MagicCounterAttacking(法术反击)。剧透警告:
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• 定时格挡窗口
• 限时闪避窗口
• 反击伤害
• 硬直强度
• 受击停顿时长
• 慢动作效果
• 冷却时间
• 音频设置(如你还可自行替换声音,若有需要)
• 单独的功能开关
安装使用您偏好的模组管理器进行安装。
确保所有要求都已正确安装,
精准度 是模组正常运作所必需的。
下载
SKSE菜单框架 若你尚未拥有它,可用于自定义用途。
大概就是这样。
卸载可随时移除。
我还是不会建议在战斗中卸载它,不过你大概本来也没打算那么做吧。
兼容性限时格挡-闪避和反击是一个独立系统,不需要任何其他限时格挡框架。
与任何战斗模组一样,兼容性主要取决于其他修改格挡、闪避、硬直行为、受击反应或战斗事件的模组。请勿将此模组与任何功能重复的模组同时使用,或先禁用那些模组的相应功能。
此模组在第一人称和*第三人称下均有效。*注意:安装MCO后,以第三人称进行反击似乎会触发两次攻击而非一次。如有需要,你可以通过取消、闪避、格挡等方式来中断第二次攻击。完美格挡后的反击不受影响。此插件是与Opus 4.6协同构建的,如果你介意这一点,请勿使用此模组。
目标文本缺失,未提供需要翻译的内容。制作人员名单
- 感谢Coach和Sigerous帮我测试这个
-
Styyxus 感谢他的简单定时格挡模组,这个想法正是受到它的启发。