是时候训练了

创作者: Blackspine18859
已更新:2026-06-18 11:00:55
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关于此 MOD

通过训练你选择的技能来消磨时间。可通过MCM进行配置。已标记为ESL的插件。
描述

你是否曾厌倦为了升到下一技能等级而不得不去刷最后那点经验?你是否偶尔会使用等待功能来消磨时间,并希望它能派上点用场?你是否已经玩了好几轮,正在寻找一种既沉浸又不显得作弊的提升技能的方式? 
 
如果答案是肯定的,那么是时候训练了。

运作方式

你将被赋予一项次级能力,允许你在非战斗状态下训练1至8小时,前提是使用该能力时不在战斗中。可训练的技能取决于你在MCM中选择的设置以及是否满足相应条件。此外,你不得达到该技能的每日训练上限,不过此限制可在MCM中关闭。 

设置

默认设置旨在保证公平与平衡,并模拟技能学习的真实过程。这意味着低级技能提升较为容易,投入较少时间便能取得显著进展。随着技能等级提高,获得新领悟的几率会降低,但一旦成功,回报也会更大。作为初学者,短时间(1-3小时)的训练最为受益。随着经验积累,每小时学无所获的概率增加,这意味着若想有较高机会取得进步,就需要更长的训练时段。在最高技能等级(75级以上),即使8小时的训练也无法保证成功,但一旦顺利,收益往往相当可观。 

获得的经验量带有一定的随机性,这意味着有时你会觉得自己学到了很多,而其他时候经验条只移动了一点点。随着可获得的经验值增加,随机性也会随之增大。

在MCM中,选择你想要训练的技能的技能。任何开启的技能,只要满足条件,都有可能在该次训练会话中被选中。关于条件的更多信息(包括示例),请参见下文。 


技能条件

每个技能都有必须满足的条件才能进行训练。如果你选择训练,且多个技能的条件均已满足,你可以从弹出的列表中选择要训练的技能。移除某个条件,该技能即变为不可训练。请注意,如果十字准星对准了已开启的制作台,且当天该技能的训练次数尚未达到上限,你将始终训练与该制作台关联的技能。

示例: 一天才刚刚开始,你还没有进行任何训练。锻造、口才、扒窃、格挡和单手武器均已开启。你身处文明区域,附近有一名或多名随从,准星正对着磨刀石,装备了单手武器,并且靠近训练假人。

由于锻造技能处于开启状态,且准星指向磨刀石,在上述场景中你将训练锻造技能。将准星移开磨刀石后,剩余列出的技能中任意一项均可选择训练。但若远离训练假人,单手武器技能则被排除在外。遣散随从后,扒窃和格挡也不再符合训练条件。 

每个技能的培训要求已在MCM提示中列出。为便于参考,我在下方列出了技能及其条件:


技能条件描述
  • 魔法技能: 你必须在该学派中装备一个法术到任意一只手上,才能学习该学派。你无需举起手准备施法。这确保你至少掌握该学派的一个法术,从而允许你进行训练。 
  • 制作技能: 你必须将准星对准相关的制作站。当制作站出现在准星中时,如果已开启切换且该技能尚未达到每日训练次数上限,则它始终会被选中。 
  • 近战武器: 你必须装备相应武器并站在训练假人附近(而非射箭靶)。 
  • 弓: 你必须装备弓,并且身处箭术靶(非训练假人)附近。 
  • 方块: 你必须装备近战武器或盾牌,并且附近区域内至少有一名随从充当训练对手。
  • 护甲: 你必须穿戴一件对应的护甲(轻甲/重甲)。
  • 扒手: 附近必须有一名追随者。陌生人可不会配合你,但你的队友会允许你在他们身上练习。
  • 开锁: 你的物品栏中必须至少有一把开锁器和一把锁(锁可在熔炉处制作——需要“炉火”DLC)。 
  • 语音: 你必须在文明区域内,且至少相对靠近一个能听到你说话的人(可以是随从或任何人)。
  • 潜行: 你必须潜行。切勿低估潜行的威力。

每日训练次数上限

默认情况下,日常训练限制的MCM开关处于启用状态,滑块设置为3。这意味着你每天最多可以训练某项技能3次,无论单次训练花费多少小时都如此。你可以关闭该开关,或将数值调整在1到10之间。 

自动存档与读取

首次打开MCM时,将在TTT/Config/Default中创建TTT.json文件。更改设置将自动更新该文件。以后安装了TTT启动的任何新游戏都会自动加载该文件。这与广受欢迎的"设置加载器"模组功能相同。如你想,也可自行创建保存配置文件,该文件将以"Profile(x).json"形式放入TTT/Config文件夹,但并无必要这样做,因为你需要手动加载该文件才能应用其设置,这便违背了通过默认文件自动加载设置的初衷。对于MO2用户,请在TTT下的Overwrite文件夹中查看.json文件。 

注意: JContainers SE 是保存/加载所必需的。如果你没有安装它,模组仍可正常运行,但将无法保存/加载。请确保以下版本 JContainers SE 你正在使用的版本与你的《上古卷轴5:天际》版本匹配。


与生存模组的协同效应

如果你和我一样是生存狂人,你可能总是在寻找让生存体验更加沉浸的方法。当你在训练时,既要平衡睡眠需求,又要努力从每次训练中获得最大技能收益,这样的时间投入会更有趣。你是尝试在多种技能上各安排几次短训练,还是把大块时间投入到一两个技能上?分散时间能让你练到更多东西,但提升几率与单次训练时长挂钩,而且随着技能等级提高,这种关联会更加明显。明智选择,别忘了午休!

兼容性

应与几乎所有内容兼容。如有任何冲突,请留言评论。 

制作人员名单

本作灵感来源于 消磨时光。训练时间的机制有显著不同,它纯粹专注于技能,而非允许随机的小额奖励,例如制作药水等。训练时间的设计也更具沉浸感,迫使你遵守上述列出的限制和条件,而不是像以前那样,只要不在战斗中,就能在任何地方随心所欲地反复训练任何技能。 打发时间 成功了。最后,这个模组允许你选择要训练的技能,甚至可以只专注于一项,但每次训练只能在一个领域获得经验,然而 消磨时间 随机化技能获取,但你在单次会话中可在多个领域获得经验,因为这是基于你回顾所使用的技能,而非主动训练所选技能。 

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