背包

创作者: Blackspine18859
已更新:2026-08-12 14:37:49
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关于此 MOD

为口袋、袋子与背包引入容量系统,将其置于物品栏管理的前沿。此机制对玩家及随从一视同仁。
背包 本模组旨在提供一种高度兼容、直观的方式,让你能够根据自己及随从所穿戴的荷包、袋子、背包及其他类似物品,来控制你的负重上限。 

如果你一直希望背包和行囊能在整个游玩过程中始终具有实际意义,而不是沦为单纯的装饰品或随着角色等级提升而失去意义的轻微负重增益,那么这个模组就是为你准备的。如果你尝试过其他旨在限制携带能力的模组,却发现它们存在漏洞或过于复杂,并且希望有一种简单有效的方式,让你携带大量物品的能力完全取决于你当前穿戴的背包和行囊,那么请继续读下去。

简而言之:
选择基础负重上限(适用于玩家及随从),并设置不同背包/行囊类型如何扩展负重容量的规则。 

采用设置加载器(Settings Loader)式逻辑,MCM设置会自动保存与加载,因此开新存档时无需再次调整。超出允许容量将导致移动速度降低75%。

最大负重 vs 允许容量
负重量是原版机制,可以被视作你角色的“力量”。它代表你身体上能够携带物品的能力。但完全依赖这个概念的问题在于,它彻底忽略了现实中负重运作的方式。 

背包 该方法通过引入“容量”概念解决了这一问题,即无论你多强大,都只有两只手,因此若想用这份力量携带大量物品,就需要有东西来装载它们。

负重和容量不是一回事。容量并不会增加负重,而是实际上充当负重的硬性上限。世界上最强壮的男人或许能举起一千磅重物,但没有容器的话,他所能携带的散装苹果也不会比普通主妇多多少。 

超过最大负重或容量上限将受到惩罚。原版游戏对超重(超过最大负重)的标准惩罚机制未作改动,因此如果你安装了影响该机制运作的模组,它们将兼容并存,不会出现任何问题。 背包 增加一个次级惩罚:若超过允许的负重上限,你的移动速度将降低75%。 

明确说明一下,容量决定了你的负重上限,而提供容量加成的背包越多,你能利用的负重也就越多。完全有可能在远未达到负重上限的情况下遭受与容量相关的惩罚,这完全取决于你在MCM中的设置。 

基础容量与背包大小
默认基础容量为300。这应该足够你装备一整套护甲和几件武器,甚至在开始需要背包来扩充负重之前,还能随身携带一些装备。 穿戴的背包/背囊物品容量将加入基础容量。

默认容量提升:标准MCM设置,用于决定当你穿戴特定尺寸的背包时(若力量足够)可额外携带的潜在负重。

默认最大穿戴数:这是MCM中的标准设置,用于规定该尺寸类别中能够计入允许容量的已穿戴物品数量。若不调整滑块,穿戴数量超过最大值将不会增加允许容量。

五种背包尺寸如下:
  • 微小:小袋、药剂瓶套、背包、麻袋和提包 这些包括诸如弹药带中的背包、袋子、药水瓶架以及任何其他类似的穿戴物品。默认容量增加:每袋25。默认最大穿戴数量:6
  • 小型:弹药带和小型背包 除子弹带外,还包括薄型背包及其他小型背包。默认容量增加:每包75。默认最大穿戴数:2
  • 中型:中等大小的背包 包含湿冷标准背包、大型皮革背包的中型背包,以及背包背包的标准背囊。默认容量增加:150。默认最大穿戴数量:1
  • 大型: - 包含来自湿冷与背包背包的大型背包。默认容量增加:300。默认最大穿戴数量:1
  • 巨大: - 所有营地篝火背包、木框架背包、Xtudo 经验丰富旅行者背包、冒险者魔法背包,以及大多数/所有其他尚未分配特定关键词但物品名称中包含“背包”字样的背包。默认容量增加:600。默认最大穿戴数量:1  
追随者
该模组对玩家和所有活跃的随从一视同仁。如何添加未被检测到的随从,或排除您希望系统忽略的随从,相关示例已包含在BP_Backpack_DISTR.ini文件中。如有需要,我也可以根据要求更新模组以包含或排除特定角色。

通知
通知默认开启,但可在MCM中关闭。开启时,每当玩家或随从的允许容量发生变化,或玩家或随从超出允许容量时,都会显示一条消息。通知受更新间隔时长的影响。 

穿戴多件物品
该模组允许你为每种可增加容量上限的物品类型设置1-10件的佩戴数量。例如,如果你使用了弹药带,就可以同时佩戴多个袋类物品。默认情况下,每个袋类物品可增加25点容量上限,因此当你佩戴四个时,自然会获得100点容量上限。在袋类物品的基础上再系上弹药带和背包,就能大幅提升你的负重潜力(当然,具体取决于你的设置)。 

可选移动速度惩罚
默认情况下,装备的腰包、背包、行囊等会降低你的移动速度。你可以在MCM中关闭此选项。 

叠加惩罚通用规则:
规则一:累积惩罚
除了基于尺寸类别限制多少同尺寸的袋子/背包会叠加移动速度减益外,所有惩罚都是累积的。 

举个例子,如果你装备了四个腰包(总共降低4%速度)、一条弹药带(降低3%速度)和一个大背包(降低9%速度),那么你的总移动速度惩罚就是16%。这样设计是为了鼓励玩家选择自己需要的袋子来携带物品,而不是把所有能看到的背包和腰包都挂上。我们都记得电影《魔幻迷宫》里的废品夫人艾格尼丝。别做艾格尼丝。 

规则二:体型类别罚值上限
增加可贡献至允许容量的已穿戴容器物品最大数量(超出默认值)并不会增加该类别中可贡献速度惩罚的袋子数量。

尺寸类别特定规则:
小袋子(小包、麻袋、挎包和药水瓶袋):
  • 每穿戴一件物品,移动速度降低1%。
  • 惩罚上限:惩罚效果最多可叠加六次,最高降低6%速度。 

小包(薄背包和子弹带):
  • 每穿戴一件装备,移动速度降低3%。
  • 惩罚上限:惩罚可叠加两次,最多降低6%速度。 

中型背包(常规尺寸的背包及某些背包):
  • 移动速度降低6%。
  • 减速惩罚上限:仅单个中型物品可导致速度降低。

大型背包(大型行囊及特定背包):
  • 移动速度降低9%。
  • 减速惩罚上限:仅单个大型物品可造成速度降低。

巨型背包(大多数其他背包):
  • 移动速度降低12%。
  • 减速惩罚上限:仅有一个大型物品可造成减速效果。

兼容性
我将关键词分配设置为高度包容性,并已内置对多个模组的直接兼容。如果你遇到某个模组添加了可穿戴的包袋/背包类物品却未提升容量,告诉我,我会将其加入。 

性能
默认情况下,脚本每秒运行一次。你可以将轮询间隔增加到最长每60秒一次,但延迟越长,装备/卸下背包或从库存中添加/移除物品时的响应感就越弱。鉴于脚本本身非常轻量,简单的每秒轮询不会造成任何问题,但你可以根据实际需要自由调整。 

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