纹理降采样器

创作者: RoseEden30
已更新:2026-08-05 21:44:49
5.2MB

关于此 MOD

在运行时以较低分辨率加载纹理以释放显存,每种纹理类型和每个文件夹可分别设置上限。您的纹理文件不会被修改。
功能说明

纹理文件包含同一图像在不同尺寸下的版本:4096、2048、1024等。天际会根据距离显示合适的尺寸,但所有版本都会被加载到显存中。

此插件在纹理加载时跳过最大尺寸。以1024加载4096纹理所使用的内存仅为常规情况的一小部分。您的文件不会被修改,因此卸载后即可恢复完整分辨率。

安装

使用模组管理器安装。需要SKSE64和地址库。

安装程序提供四种预设,从轻度到激进。所有内容均可通过ini文件或在游戏内进行配置,前提是你拥有 SKSE菜单框架.

示例: 香草重制版(优化)——纹理高清化与重制

未启用纹理降采样:



在“平衡”预设下启用纹理降采样器时:



设置

Data/SKSE/Plugins/TextureDownscaler.ini

每种贴图根据其类型,从文件名中读取相应的限制:
Diffuse=1024
普通=1024
Parallax=1024
材质=1024
Glow=1024
Mask=1024
Normal 对应 _n 和 _msn,Parallax 对应 _p,Material 对应 PBR 的 _rmaos,Glow 对应 _g,Mask 覆盖 _m、_em、_s、_sk 和 _b。其余均为 Diffuse。类型设为 0 时保持完整尺寸。

文件夹可以有自己的上限,该上限会覆盖类型的设置。有些已预设好,详见ini文件。
规则也可以通过将类型写在前面来限定为仅作用于该类型:
Normal:\armor\=1024
\armor\=2048
第一行处理盔甲法线贴图,第二行处理该文件夹中的所有其他内容。

游戏内菜单

与 SKSE菜单框架 已安装,以上所有内容都可以在游戏过程中修改并写回ini文件,无需重启。

它还附带一个文件夹浏览器。它会列出你拥有的每个纹理文件夹,包括原版和模组,你可以点击某个文件夹旁的“添加”来添加规则。将`TrackUsedFolders=1`设置后,它还会统计每个文件夹已加载的纹理数量,这是查看你自己的加载顺序在何处占用内存的最快捷方式。

注释

兼容任何材质模组。您的文件位置保持不变,只是加载体积更小。

手动编辑ini文件将在下次启动《天际》时生效。使用本菜单提供的功能,可以立即看到效果。 SKSE菜单框架,更改会在您游玩时生效,适用于此后加载的纹理。

LogLevel=1 会为每个以缩小尺寸加载的纹理写入一行记录,包含其名称和类型。若要查看加载顺序中包含的内容而非变更情况,请使用文件夹浏览器。少数纹理加载时没有名称,会回退为Diffuse。

没有任何内容会逐帧运行。该插件只在纹理创建、加载画面以及游戏流式加载新区域时才会执行操作。

立方体贴图、引擎绘制到的纹理以及不含mip级别的纹理将保持不变。

后缀名是模组作者之间的惯例,并非引擎强制要求,因此不遵循该约定的纹理仍被视为漫反射贴图。

如果结果看起来太模糊,请在ini文件中调高限制,或在安装程序中选择质量预设。

创意来源: Svelte - 显存节省器

源

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