TESV字体预设构建器

创作者: skylaptor
已更新:2026-03-01 07:56:52
735KB

关于此 MOD

这是用于生成《天际》(原版/LE/SE/AE/VR)字体预设的工具。
运行环境
请安装以下工具。

・紫外线
这是Python的包管理与运行环境。
在PowerShell上执行以下命令即可安装。
powershell -ExecutionPolicy ByPass -c "irm https://astral.sh/uv/install.ps1 | iex"


使用方法
步骤1. 準備

・请从Main files下载并解压。

・下载要使用的字体文件(SWF格式),并将其解压到任意文件夹中。

步骤2. 启动工具
run.cmd 双击启动。
初次启动时尚未设置读取文件夹。请点击画面右上角的 打开文件夹 按下、[Step1.准备] 请指定放置字体文件的文件夹。

注:
将执行对指定文件夹内所有SWF文件的检查。根据文件数量,可能需要一些时间。

步骤3. 字体映射
画面左侧显示“已加载的字体列表”,右侧显示“映射设置(按组)”。

・个别设定: 在选中左侧字体名的状态下,位于地图名旁边。 “任何战斗都能保证,只要你不断磨砺自我。” 按下即可进行设置。
・批量应用: 也可以使用按钮,将左侧列表中所选的字体一键批量应用到所有组。

步骤4. 预设的输出
地图绘制完成后,请查看画面右下方的 输出用户预设 按下并选择保存位置的文件夹。
指定的文件夹中已创建 Interface 文件夹,并会在其中生成以下文件。

・fontconfig.txt
・fontconfig_ja.txt
・各种字体SWF文件

将此内容直接用于游戏中。 数据 放置在目录中,.7z や .zip 压缩后使用MOD管理工具(漩涡 / Mod Organizer 2等等)读取后,将应用到游戏中。

步骤5. 保存设置
当前设置内容可以保存。
画面左下角的 保存当前的用户预设设置 按下后,下次启动时将自动加载设置。


关于字体预览功能
本工具可以直观地确认字体效果。 预览显示功能 有。  
无需编辑SWF文件本身,只需按照特定规则放置图像文件,即可在界面上显示示例图像。

预览图像的配置规则
符合以下任一条件的图像将被自动识别。

1. 通过SWF文件名_字体名进行关联
   - 与SWF文件名_字体名保持一致。
   - 例: fonts_apricot.swf 内的 apricot_every → fonts_apricot_apricot_every.png
2. 按文件名关联
   - 设置为与SWF文件相同的名称。
   fonts_apricot.swf → fonts_apricot.png
3. 从文件夹内自动检测
   将图片放置在与SWF相同的文件夹内,文件名包含关键字(sample、preview、image、folder、directory、上级文件夹名)。
   - 例:sample.jpg, preview_all.png, myfont_sample.jpeg

活用イメージ
- 已发布的字体:: 如果将MOD介绍中张贴的图片以 sample.jpg 的名称放置在SWF所在的文件夹中,即可无需逐一查看MOD页面就能直接确认。
- 自制确认用: 只要将游戏内的截图保存为「SWF名.png」,就能在工具上随时重新确认字体的氛围。


更改语言的方法 / How to Change Language
本工具支持多语言,可以切换界面显示语言。
该工具支持多种语言,您可以切换界面显示语言。

第1步:从命令行指定 (Command Line)
启动时可以通过指定参数来更改语言。一旦通过此方法启动,设置将被保存,并将在之后持续生效。
您可以使用命令行参数指定语言。通过此方式启动后,该设置将被保存,供后续会话使用。

# 设置为英语并启动时 (To launch in English)
./run.cmd --lang zh-cn

步骤2:通过配置文件进行更改(手动配置)
您也可以通过直接编辑 settings.yml 来进行更改。
你也可以通过手动编辑settings.yml来更改它。

lang: zh-cn

诚邀您协助翻译 / Contributing Translations
如果您愿意创建新语言的翻译文件,请将其放置在 data/lang/<lang_code>.yml 中。我们衷心期待各位的热心协助!
如果您想提供新的翻译,请将文件放在 data/lang/<lang_code>.yml 路径下。我们欢迎您的贡献!

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