圣殿骑士细剑 - 阿莱西亚教团的折磨(可升级刺剑)

创作者: Noctis3DArts
已更新:2026-02-22 03:19:09
23.1MB

关于此 MOD

添加一把可升级的突刺剑,3个普通等级,之后有3个分支升级。黑铁 -> 镀金 -> 精制(握柄 + 镀金),然后分支升级:镀银(更快的攻速 + 银剑效果)、乌木(增加伤害 + 硬直,
一种源自亚历西亚教团的酷刑工具转变为武器的存在,其原型是酷吏用来对付被贴上“异端”、“叛教者”或仅仅惹怒亚历西亚教团多疑执法者之人所用的烧红铁棍。它的设计与大多数长剑和细剑相比有一处重大差异,螺旋状的剑身和带倒刺的剑尖确保留下的伤口几乎无法缝合。  

圣殿骑士、审判官与拷问者所使用,这些以残酷手段推行先知马鲁克所著《七十七条不容变更教义》之人。因“凡未经自证清白者皆有罪”,从不施以怜悯,从不给予宽恕,唯恐恐惧方能维系信徒群体的秩序。

《第一帝国史:亚历西亚教义执法者》节选 —— 沃尼图斯·库里奥 著,第三纪元141年

而现在,这把武器(及其升级版本)可以由你自己的龙裔锻造。

制作:最初以钢制锻造技能制作,圣堂武士刺剑(铁制)可通过多种方式升级。

基础:2x 木炭 + 1x 铁锭 + 2x 钢锭 

主要升级:镀金(基础 + 3x 金锭,需精灵锻造技能)→ 精制(在鞣制架:2x 幽灵缠绕 + 镀金)

分支升级:镀银(高级护甲perk:精制细剑 + 2×水银锭 + 1×银锭) 
黑檀(黑檀锻造技能:精炼刺剑 + 3x 黑檀锭)
生命汲取(魔神锻造:精制刺剑 + 1颗魔神之心 + 2块孔雀石锭 + 无瑕红宝石)


需求:严格来说没有,但要想获得正确的细剑动画,则需要Animated Armory(DAR版本),配合DAR或OAR使用。而为了让正确的动画被采用,我建议使用像KCF(关键词兼容框架)、KID(关键词物品分配器)和OCF(物品分类框架)这样的关键词框架。我就是用这些来分配关键词,让正确的武器类型匹配到正确的动画,我自己甚至都不制作或使用Animated Armory的补丁,动画也能被正确分配。


推荐若使用MCO,建议搭配“ADXP:MCO|BFCO ER刺剑”或“MCO刺剑动作包”;若不用,则可使用默认的Animated Armoury动画……不过,为该模组制作一款非MCO动画替换器倒是不错的主意……


平衡:主要围绕游戏中期前后的平衡性进行设计,它们并非最强,但分支升级提供了多样化的选择。其中乌木分支在乌木阶段综合实力最强,不过其他分支升级也各有专长。即便是第三阶“精制”分支,其属性也相当全面均衡。
基底(黑铁)= 等同于钢剑
镀金 = 等同于矮人剑
精炼 = 等同于天铸钢,最为全面,此后所有进一步升级均有所取舍。
镀银 = 伤害比精制低1点,攻击速度更快,对亡灵和狼人生物造成额外伤害
乌木 = 提升伤害与冲击力,降低速度
生命汲取 = 降低伤害(物理伤害与铁剑相同),固有附魔“生命汲取”具有较强吸血与耐力汲取效果。

可以随意看看我的其他武器模组。 这里

制作人员名单:: 截图中所使用的VICN的警戒者模组“科洛文剑士护甲”采用了Xavbio的材质重制版。

使用的软件: Blender、Paint.Net、Substance Painter、Outfit Studio、NIFSkope、Cathedral Asset Optimizer、Creation Kit

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