TDL - Twitch龙裔传承

创作者: skeorz
已更新:2026-01-18 17:29:25
580KB

关于此 MOD

TDL是Skyrim的命令驱动事件系统。它引入了可按需触发的模块化场景:- 可控的混乱效果- 战斗/压迫场景- 电影化与干扰性时刻- 适合主播的互动体验
概述
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Twitch龙裔传承 (TDL) 是《》的一个模组 天际 特别版 / 周年纪念版, 建造为 命令与情景系统,而非线性任务。
TDL的目标是创造 紧张刺激、难以预料且充满视觉奇观的玩法,玩家在此经常面临外部干预:突发事件、高压情境、混乱效果与生存挑战。
此模组的核心特色在于其架构:
在TDL中,任务阶段被用作 命令,而不是作为进度。
每个阶段都是特定模块的入口点。阶段可通过以下方式触发:
  • 来自MCM
  • 来自控制台
  • 来自外部工具
  • 来自流媒体集成

阶段不构成链式关系,可独立触发。 以任意顺序且可重复.
舞台架构原则
剧透警告:  
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  • 关卡 ≠ 进度
  • Stage = 命令
  • 阶段不存储状态
  • 每个模块管理自身的逻辑

部分关卡会执行即时行动;另一些则会开启一场 异步场景 随时间推移而运行,并依据条件结束。

系统阶段
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第 1 关 — 初始化 / 检查
用于验证系统激活且控制器可用的实用阶段。
第10关 — 延迟
用于检查连接(MCM、外部配置器、流命令)。

神之愤怒
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第11 / 12 / 13阶段
强大的"神圣干预"场景。
  • 重型特效
  • 破坏性事件
  • 高冲击力

每个阶段都是一个独立的“愤怒”场景。

治疗与祝福
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第20关 — 治疗
一个支援与恢复的场景。
第三十关 — 祝福
暂时的祝福或增益效果。

召唤
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第 40 关 — 随机召唤
从公共池中随机选择一个物品或生物。
第41–46关 — 列表式召唤
每个阶段对应召唤列表中的一个索引。

猎人
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第47关
完整的狩猎场景,目标锁定玩家。
  • 生成一个追踪者
  • 攻击性AI
  • 周期性重新拉怪 / 重新选目标
  • 按计时器或条件自动完成

这是模组中最紧张的情景之一。

显示剧情
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第50关 — 冒牌英雄
生成一个虚假的“英雄”来干扰局势。
第51关 — 恐怖
带有视觉表现和被追捕感的恐怖场景。
第52关 —竞技场
战斗场景,压力增大,注重战斗。
第53关 — 基于目标的情景
包含目标的情景:
  • 弱小的生物被创造了出来
  • 玩家必须护送它一段时间。
  • 成败取决于条件。


混沌
剧透:  
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第70关 — 零重力
增加跳跃高度,并移除坠落伤害。
第71关 —加权混沌
使用配置的权重和概率触发混乱。
两个阶段均为动作,而非持续状态。

背包
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第80关 — 背包整理
随机物品的“雨”。
第81关 — 背包惩罚
与资源损失或扭曲相关的严苛情景。

传送
剧透:  
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第90–99阶段
一系列传送场景。
  • 强制传送玩家
  • 不同的目的地选择算法
  • 突如其来的意外与迷茫

目的地从相对安全的区域到危险且意想不到的地方,不一而足。

病毒
剧透警告:  
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第100–103关
持续型负面状态:
  • 感染
  • 减益效果
  • 逐渐恶化
  • 强制变为吸血鬼领主(不会自行解除;在吸血鬼形态下使用收藏中的“恢复状态”能力)
  • 强制狼人变形


天气
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第110–119关
天气和气压操控:
  • 风暴
  • 极端条件
  • 强烈的视觉冲击
  • 增益与减益


特性
剧透警告:  
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第120–124关
与修改玩家相关的场景:
  • 尺寸 / 生长
  • 速度
  • 伤害


关于奖励
剧透警告:  
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某些场景并不局限于惩罚。
TDL观察中 怎么 玩家处理试炼:
  • 你忍受了多久
  • 无论你是否战胜了压力
  • 无论你是否达成了目标
  • 无论你是否在“本不该”存活的地方活了下来

那之后发生的事情并不总是显而易见的。
有时候游戏的反应会慢一些。
有时会与预期不同。
这就是整合理念的一部分。

TDL并非单纯的混沌,而是一场试炼。

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