泰姆瑞尔纹理 SE 1 - 地貌

创作者: ciathyza
已更新:2021-02-05 15:50:19
2.4GB

关于此 MOD

《天际》全地貌材质高清重制包,提供4K(及2K、1K)极致画质,焕然一新。
上周末去州立森林远足,结果发现他们连纹理都没升级到泰姆瑞尔风格,真让人失望。 ~ 赤纹尼

绝对是我见过最顶级的材质之一!!太棒了!! ~ 嘀得哩嘀哩嘟

这款纹理包真是绝了。 ~ 小怪兽

这就是它了——地表纹理的巅峰之作。 自从发现这个模组后,我把其他六七个地形相关的材质模组(比如山体、桥梁、雪地等)都禁用了——即便只有1K分辨率,这个模组的效果也比它们强太多了。 ~ 里亚乔雷

“目前最好用的地表纹理模组,没有之一。” ~ 文艺复兴克里斯



泰姆瑞尔纹理是一个旨在为《天际》提供全新高品质沉浸式纹理的材质美化项目。首个里程碑聚焦于地表纹理,包含地形、山脉、土崖与道路等替换贴图的完整作品——实际上囊括了你在 天际/数据/纹理/景观 除了草地和树木。

使用泰姆瑞尔纹理包,你将再次把《天际》世界的画质提升数个档次,同时获得丰富多样的环境——包括绯红冻原、葱郁草甸、荒芜废土、沙滩海岸以及崎岖山脉。

结账 泰姆瑞尔草,与《泰姆瑞尔纹理 - 景观》完美搭配的草地模组!




覆盖内容有哪些?

总之,全都涵盖:白漫苔原、松林、裂谷、边陲、冻沼、河流、雪地、火山地带、海岸沙滩、冰川、山脉、岩壁与道路。与其他许多材质模组不同,本项目的核心目标之一是不放过任何一处纹理。因此,你将获得每一片区域里所有纹理的一体化品质升级。

纹理尺寸

  • 大部分纹理采用4K分辨率,呈现极致细节。山脉纹理为8K画质。建议显存6GB或以上。
  • 大部分纹理漫反射贴图为4K,法线贴图为2K,山脉纹理为8K。
  • 2K纹理为主,山脉纹理为4K画质。建议显存4至6GB。
  • 1K至2K分辨率,大多数纹理漫反射贴图为2K,法线贴图为1K。山脉纹理则为4K。
  • 低端系统使用1K贴图,山脉纹理为2K。

安装

  • 使用您选择的模组管理器进行安装(推荐 Mod Organizer 2) 确保 Tamrielic Textures 加载在其他可能覆盖其文件的纹理模组之后。
  • 可选:运行TexGen(为 DynDOLOD) 生成所需的LOD纹理。请务必将所有自订LOD纹理放置在DynDOLOD资源文件之后,并确保按顺序运行:先执行TexGen,再使用xLODGen仅生成地形LOD,最后用DynDOLOD仅处理物体与树木LOD。详见 图科指南关于创建LOD的更多详细信息。
  • 搞定!


SMIM

泰姆瑞尔纹理与SMIM兼容,并为SMIM的桥梁模型提供了配套纹理。

网格

包含的泥土悬崖、道路和桥梁网格为可选内容,但强烈建议使用,因为它们能显著提升这些物体的外观效果。特别是道路会呈现更立体的视觉效果。您完全可以不选用这些网格,但请注意道路纹理是为这些网格专门设计的,若缺少网格支撑,其显示效果可能不尽如人意。

未来里程碑

泰姆瑞尔纹理是一项雄心勃勃的纹理改进计划,未来将覆盖天际省更多的区域,如村庄、城市、地牢和洞穴。要查看项目路线图概述,请点击此处。 链接看看我的 Patreon 关于页面 了解更多项目详情!

《上古卷轴5:天际》传奇版 & Xbox One 版本

《上古卷轴5:天际》传奇版版本可见 这里.
Xbox One版已在Bethesda.net上架 这里.

常见问题解答

问:如何使用这些纹理创建地形LOD?
A:我建议跟上 本指南 生成带有 DynDOLOD、TexGen 和 xLODGen 的 LOD。请确保将任何现有纹理移出 textures/terrain → 地形纹理 在使用xLODGen之前,请先卸载或移出你的加载顺序,否则它将无法生成新的LOD纹理(请查看其日志!)。某些模组(例如世界地图模组)会自带地形LOD纹理,你需要暂时禁用或将其移出。

A:雪路石头未被积雪覆盖。
A: 这是《天际 特别版》中投射积雪机制的一个问题。一般来说,你可以在没有积雪的道路和桥梁道路上获得良好的视觉效果,否则的话很可能出现桥梁上效果不佳、无法正常运作,或是破坏积雪投射的情况。如果你非要尝试的话,可以试试这个办法—— 此补丁 然后决定你是否满意这个结果。

问:这个模组与 X/Y/Z 草地/树木模组兼容吗?
A:基本上没问题。这个模组不修改树木或草地,因此你可以搭配任何你喜欢的草地或树木模组使用。如果其他模组修改了地形、道路或悬崖泥土的纹理与网格,可能会出现轻微冲突。将你偏好的模组排在加载顺序靠后的位置即可。

问:我安装了这个模组后,游戏崩溃了。
A: 确保网格文件不会被覆盖。请注意,部分模组可能安装的网格文件会与材质产生不兼容。

问:地形的某些区域存在明显的纹理接缝。
A: 这是《上古卷轴5》原版就存在的问题。原版纹理之所以接缝不明显,是因为它们使用的色彩更单一,更容易融合在一起。使用自定义纹理后,虽然画面更丰富,但接缝就成了代价。不过我也同意,这确实是个让人头疼的问题!有些修改地形或地形纹理的模组,会导致纹理出现明显接缝。如果不确定的话,最好用纯净原版环境检查纹理,确认接缝是否由某个模组引起。

问:这个模组会让某些地方的贴图看起来不协调(比如雪地场景中的苔藓区域等)?
A:再次说明,此模组仅替换原始纹理(少数例外如土崖增加了纹理变体)。原始纹理混搭更自然,正因为它们都是灰扑扑的单调拼接。若对部分纹理的违和感不满,请按喜好调整模组加载顺序与纹理搭配。

问:这些材质真的是你原创的吗?有些看起来跟其他材质模组特别像!你个小偷!我要举报你!!
A:没错,这些贴图确实都是我原创的!有几张贴图看起来跟其他材质模组里的有点像(特别是雪地和浮冰),那是因为它们都是用网上免费共享的同一批源图制作的。不过仔细看的话,你会发现我的贴图在细节上还是有差异的。

问:你的截图里用了哪些ENB和其他模组?
A: 明白了吗 这个帖子 供参考。

问:为什么没有包含LOD纹理?/ 请加上LOD纹理!
A: 使用TexGen生成LOD纹理!TexGen是 动态LOD 并允许你为所有已安装的纹理,按任意所需尺寸生成LOD纹理。

问:请优先为《上古卷轴5:天际》的X/Y/Z部件制作材质,而非雪漫城/裂谷城/农舍……!
请提供您要翻译的文本内容。

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