目的我之所以制作这个模组,是因为在一个存档里游玩多个角色时——这多亏了大概是我最爱的模组Proteus。Proteus允许玩家在同一存档和游戏世界中切换多个角色,鼓励更沉浸式的角色扮演,而不是死守一种流派。然而,管理多个一级角色会让技能和属性成长显得慢得多,尤其如果你玩的是Requiem。没错,这个模组与Requiem兼容,并且就是基于Requiem及其派生列表构思制作的,但对原版游戏也同样适用。Talent Skills的诞生,是为了提供一种沉浸式的加速成长方式,同时仍允许玩家通过自我设定的限制来平衡它。你可以赋予你的角色“特殊天赋”。一个角色可以是擅长单手、双手和箭术的战士,如果你愿意,这些技能可以升到远超100级。另一个角色则可以是更偏向工匠型的,拥有出色的锻造和炼金技能,上限可以定在300、500,或任何你决定的地方。这些就是他们的“天赋”,而其他属性则可以正常成长、成长得更慢,甚至如果更符合你的个人设定,还可以把上限压在100以下。
运作方式天赋技能模组新增了一套可配置的升级成长系统,让你能够塑造角色的长期发展轨迹。不同于以往每个角色都逐渐成为样样通的全能者,天赋技能允许你打造更具专精特色的构建——每当玩家升级时,系统会自动提升你所选定的属性。每次升级,天赋技能都会将设定好的增长数值应用到所有已启用的属性上。所有数值均可在MCM菜单中调整,并可通过设置上限来控制属性的长期增长。技能与属性可以突破天际原有的数值极限,尽管部分原版机制在超出其设计范围后可能无法继续完整生效。通过MCM菜单,你可以定义每级各属性的增长幅度,并设置可选上限以掌控长线养成。
这些上限仅限制天赋技能本身所提供的成长。它们不会阻止来自其他来源的自然成长,如实时游戏经验值、训练师或其他模组。 该系统支持技能、核心属性、移动速度和恢复速率,让你能够精细调整角色的成长方向。技能可以超过100点,在许多情况下这仍能提升效果,因为《天际》将更高的数值视为更强的角色属性。话虽如此,《天际》的原版系统通常围绕0–100的范围设计,因此某些技能一旦超过100点,收益可能会减少,尤其是在特权或内部公式停止扩展的情况下。这正是诸如技能解锁器、静态技能升级、经验值或类似模组可以与天赋技能相辅相成之处。天赋技能还与Proteus集成。当启用Proteus档案支持时,该模组可以为不同的Proteus角色保存和加载独立的天赋技能配置,使每个角色保持各自的成长设置而不互相干扰。最终形成一个灵活的角色扮演式成长框架,让你精确控制角色发展,同时支持多角色游玩流程。
天赋技能MCM
通用
此页面控制模组的整体行为及其主要系统功能。
启用天赋技能开启或关闭整个系统。若禁用,则升级时将不会应用任何天赋技能属性加成。
调试通知当系统触发特定事件(如检测到升级、修理、重置或加载档案)时显示通知。
维护修理 / 重新同步将系统与您当前的角色等级重新同步,并刷新内部跟踪数据。如果在游戏中途安装模组后或角色切换异常后模组出现不同步,此功能将很有用。
将设置重置为默认值将所有配置值重置为默认状态。
章节这些开关可让您启用或禁用整个进度类别。
启用技能调整 – 允许技能在升级时提升。
启用属性调整 – 启用属性提升。
启用移动调整 – 启用移动属性增长。
启用再生调整 – 启用再生属性提升。
普罗透斯角色档案启用Proteus角色配置文件启用后,天赋技能可为每个Proteus角色保存并加载各自的进度设置。
立即加载当前角色配置强制模组为当前激活的Proteus角色加载已保存的天赋技能配置。
活动档案显示当前激活的是哪个天赋技能方案。
重要:普罗透斯角色切换有时需要一点时间才能完全生效。因此,切换角色后重新加载存档通常是确保一切正确更新的最稳妥方式。这已经是普罗透斯的常见做法,天赋技能系统同样遵循这一原则效果最佳。如果启用了调试通知,或者查看MCM菜单,模组会显示当前激活的配置方案。
2. 技能此页面控制升级时应用的技能提升。每项技能都有两个数值:
公司 – 每级技能提升的幅度。
上限 – 天赋技能本身允许该属性通过该系统达到的最大值。若任一
Inc 或
上限 设为0时,该技能在天赋技能中将完全禁用。每个技能的最大值为10,000,但速度除外,其上限为200,因为超过这个数值只会让游戏看起来像是出了故障;跳跃加成现在上限为1,000,但在达到500时会奖励玩家一个免摔伤特效。
战士技能
单手 提高单手武器的使用效率。
双手 提升双手武器的 effectiveness。
箭术 提升弓的效能。
方块 提高格挡效果及相关耐力效率。
重甲 提高穿戴重甲时的效果。
轻甲 提升穿戴轻甲时的效力。
锻造 提升武器与护甲的锻造和淬炼强度。
盗贼技能
潜行 提升潜行效果并降低被发现几率。
开锁 提升开锁效率。
扒窃 提高从NPC处偷取物品的几率。
语音 提升说服力、行贿成功率,并优化买卖价格。
炼金术 提升所制作药水和毒药的强度。
法师技能
变化系 提升变化系法术效果。
咒术 提高咒法效果。
毁灭 提升毁灭系效果。
幻象 提升幻术效果。
恢复 提升恢复效果。
附魔 提高附魔物品的强度。
3. 属性 控制角色升级时获得的核心属性。
生命值 提升总生命值。
魔法值 提升最大魔法值。
耐力 提升总耐力。
4. 移动控制与移动相关的Actor数值。
速度
调整玩家移动速度倍率。速度成长现在由天赋技能任务脚本直接处理。本模组不再像普通属性那样简单增加SpeedMult,而是在升级时追踪并重新应用自定义的速度加成,尊重你所设定的上限,并在MCM中显示当前累积的速度加成。
跳跃使用“跳跃加成”角色值来调整跳跃高度。与速度成长类似,跳跃成长现在也由天赋技能任务脚本直接处理,方式相同。
不坠落伤害辅助当玩家的跳跃加成达到或超过500时,天赋技能可赋予无坠落伤害效果。在当前版本中,该效果以简单的阈值判定方式触发,而非基于时间的坠落检测。
5. 再生
回复现在也由任务脚本运行。
控制核心资源的再生速率。
生命恢复 控制生命值随时间恢复的速度。
魔法回复 控制法力恢复速度。
体力恢复 控制体力回复速度。
跳跃、速度和回复属性也会为每个角色单独记住,因此如果你使用多个角色,它与Proteus非常兼容。兼容性天赋技能的设计力求与大多数模组高度兼容,因为它不会直接修改技能树、种族或原版成长记录。相反,它在玩家升级时施加可配置的属性提升。由于这种设计方式,天赋技能应当能与大多数游戏性大修、技能模组、战斗模组以及通用的游戏框架模组共存工作。
安魂曲
天赋技能是为《安魂曲》及基于《安魂曲》的模组列表设计的,但在原版《天际》中同样表现良好。
普罗透斯
才能技能支持Proteus。启用后,该模组可为每位Proteus角色分别保存和加载独立的进度设置,使同一存档中的多个角色各自维护自己的才能技能配置。
技能解除上限及相关模组
天赋技能并不会取代天际原有的技能成长系统。如果你希望100以上的数值能更充分地发挥作用,可以配合像《天际技能上限突破》这样的Mod与天赋技能一同使用。
游戏中途安装
该模组通常可以在游戏中途安装。如果进度出现不同步,请使用
修理 / 重新同步 在MCM中同步天赋技能与当前等级,并刷新内部追踪。
尽情享受吧!