战术撤退

创作者: Blackspine18859
已更新:2026-07-22 23:24:20
17KB

关于此 MOD

命令追随者立即逃离,并告知他们何时返回。现新增团队选项,可将追随者划分为专门队伍。包含MCM。已标记ESL。
T战术 R撤退 用于指挥随从逃离,并在你发话之前不得返回的工具。 

随从们很有趣,但在战斗中也可能很麻烦。战术撤退功能让你可以将随从遣散,需要时再命令他们返回,甚至能将他们分成小队进行战术部署。只要随从没有处于等待状态,你随时都可以命令他们“撤退”。 

这是我制作的随从管理模组系列中的第三个,也是最后一个。另外两个是 追随者的衰退 和 别跟着我. 虽然每个模组单独使用都效果良好,但它们能完美融合,显著提升你对随从在战斗内外行为的控制力。 

运作方式

当一名随从加入你的队伍时,他们会被自动录入系统并分配到队伍1。通过MCM中每个随从的下拉菜单,可以在三个不同的队伍之间进行选择。每个队伍都对应一个次级力量。使用该力量一次,将传送所有处于 不再等待 (等待中的随从不受TR影响) 进入“临时收容区”,他们将在那里等待,直到你再次使用次级能力命令他们返回。你也可以使用“战术撤退——全体”次级能力,命令所有追随者一同撤退并返回。这些次级能力可以在MCM中切换,因此你不会被不需要或不想要的能力束缚。 

利用团队机制

通过队伍选项,你可以更有策略地安排你的随从,以便先派出某些单位,而其他单位则在近战者和坦克吸引敌人注意力后加入战斗,你甚至还可以保留第三组作为后备,以防主力战士全部倒下。如何设置你的队伍完全由你决定。

注意: 被送往候命区的随从会一直待在那里,因此你可以把几个“备用方案”随从放在队伍3中,只在情况真的十分糟糕时才偶尔把他们从候命区拉出来。不过,送往候命区的随从需要等待,所以建议你使用类似Nether's Follower Framework这样的模组,以防止等待过久的随从离开你的队伍。 

其他MCM设置

  • 启用/禁用此模组。
  • 为受命撤退的追随者启用/禁用恢复冷却时间。
  • 用于调整冷却时间激活时需等待时长的滑块。
  • 启用/禁用追随者逃跑和返回时播放的通知。
  • 启用/禁用“流血倒地豁免”,用于防止随从在流血倒地期间撤退。 
  • 一个“管理追随者”页面,你可以在这里针对单个追随者开启/关闭该模组,而不是让它始终作用于所有人。

面向用户 迅捷号令小队: 被命令撤退的随从在返回之前不会出现在求救菜单中。 


这和“追随者消逝”及“别跟着我”有什么不同?

追随者之陨:设计用于在战斗开始时或随从被击败时自动做出反应并将其遣散。包含一套随从每次被击败后逐渐弱化的系统。提供带有自定义选项的MCM菜单。提供一项技能,可在战斗中遣散单个随从,但需要你将准星指向想要让其逃离的特定目标,且战斗结束后该随从会立即返回。 

别跟着我::设计用于在非战斗场景中自动反应,即当你进入对该随从而言受限的地点时触发。包含一个MCM菜单,可针对每个随从自定义其被禁止进入的地点。 

战术撤退:专为非战斗状态下的所有待命随从提供直接控制而设计,无论战内外皆可。MCM菜单简洁,选项不多。填补了另外两个模组之间的空白。 


兼容性

应与一切兼容。当解雇Inigo时,他不会被从MCM中移除,且仍会受到模组影响,直到你身处他未加载3D模型的区域。若此情况令你困扰,可在解雇后于MCM中将其关闭。 

制作人员名单

特别鸣谢 轻盈0踏板 感谢提出这个MOD的点子。 

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