投降 - 言辞至关重要(更新版)

创作者: TissueTatu
已更新:2026-06-04 21:22:23
3KB

关于此 MOD

为投降模组增加速度检测功能。有两个版本。原作模组由AdoringStan制作。
这是AdoringStan制作的延续版本。 投降 - 言语至关重要 模组,以及我的个人版本。

出自AdoringStan的模组描述:
原版模组的工作机制是,它会计算一个介于0到100之间的随机数,然后将该数字与敌人基于其信心投降的百分比几率进行比较。因此,如果随机数为11,而敌人因鲁莽而只有10%的投降几率,那么他们将 不 投降吧,因为随机数必然会更低。 

我所做的是修改了这段脚本,使得在计算这个随机数时,会从中减去玩家与敌人言语技能之间的差值。因此,在上述例子中,如果玩家的言语技能为20,而敌人为15,那么这个随机数现在将是6,这意味着敌人 将 提交。

我认为这是一种相当平衡的做法。在原模组的默认设定下,除非你的口才技能远超那些鲁莽的NPC,否则他们依然很难投降。但另一方面,如果一个非常胆小的NPC口才技能远高于你,他们可能会拒绝屈服。我觉得这有点不太真实,所以确实存在一些取舍,但归根结底我更喜欢这样,因为它让游戏更有角色扮演的感觉。


两个版本
这个模组有两个版本!第一是“崇拜版”,即AdoringStan的模组更新版。第二是“个人版”,实现了 这 来自daubuoibuoi的点子,用于解决AdoringStan在最后一段中提到的问题。此外,它移除了“随机”概率,完全依赖于自信度和口才技能等级差。

有兴趣的话,具体计算方式如下,同时附上玩家角色的口才技能等级可比NPC低多少级、NPC仍会选择投降的上限数值:
剧透:  
显示
公式:
speechdiff = victimspeech - playerspeech + bonus
如果(目标自信 == 0 且 语音差异 <= DBSurrenderCowardly.getValue() 且 DBSurrenderCowardly.getValue() != 0)
akTarget.addToFaction(DBSurrenderYes)
(此处以“懦夫”自信等级为例。)

说明:“speechdiff”输出的计算方式为:取NPC的口才等级,减去玩家角色的口才等级,再减去基于NPC自信程度的加成。
如果输出的“speechdiff”低于或等于你在MCM中设置的投降几率,那么NPC将会投降。

各信心等级对应的加成: 已添加 在公式中:
懦夫:0 | 谨慎:5 | 一般:10 | 勇敢:15 | 鲁莽:20

NPC投降所需的玩家口才技能与NPC的最大差值:
懦弱:95 | 谨慎:75 | 普通:40 | 勇敢:15 | 莽撞:-10(需比NPC高10级)


级别示例:
懦夫:NPC 100 | PC 5
100 - 5 + 0 = 95
95 < 100 → 投降

谨慎:NPC 80 | PC 5
80 - 5 + 5 = 80
80 = 80 → 投降

平均:NPC 55 | PC 5
55 - 5 + 10 = 60
60 = 60 → 投降

勇敢:NPC 30 | PC 5
30 - 5 + 15 = 40
40 = 40 → 投降

鲁莽:NPC 5 | PC 15
5 - 15 + 20 = 10
10 = 10 → 投降



问答
问:ESPFE(标记为ESL的ESP)?
A:这里没有插件,只有脚本。

问:我需要原始模组才能让这个工作吗?
A: 你需要下载原版Surrender模组,但不需要AdoringStan的模组。无论如何,去给他们一个赞吧!

问:你能更改/添加……吗?
A:也许对于个人版来说,如果我喜欢这个想法并且它不太复杂的话。

问:NPC太少见/太多投降了!
A:在MCM中调整滑块,以按你的喜好增加/减少他们的投降几率。

Q: 我还有个问题!
A:请确保问题出在这个mod本身,而不是mod冲突或原mod的bug。确认之后,你可以告诉我具体是什么问题,我会着手修复。


感谢与制作人员名单
道布沃伊布沃伊 用于创建 投降 - 敌人屈服并遵从你的要求.
阿多灵·斯坦 用于创建 投降——言语至关重要 并允许我更新他们的模组,分享我的个人版本。
幕后的团队 xEdit.
《天际 特别版》献给Bethesda。

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