确定偷窃时NPC崩溃修复

创作者: AirWolf359
已更新:2026-04-25 17:08:16
5.8MB

关于此 MOD

修正版《偷窃之道》分叉,修复了特定NPC行为时的崩溃问题,并整体提升了稳定性。
描述

这是该模组的一个分支版本。 确定偷窃 旨在修复与其他mods一同使用时已知的几个崩溃问题,同时解决其他潜在问题。完整描述请参见原始mod。感谢 ThirdEye3301 针对原始模组。

此mod为完整替代版本,无需安装原版mod。与原版相同,该mod基于 CommonLibSSE-NG 所以它支持所有版本的《天际》:特别版、周年纪念版和VR版。

本版本修复的与NPC相关的特定崩溃问题包括:
  • 使用时 Nether的追随者框架, 你可以为随从指定在不同情境(冒险、城市、家中)穿着的不同服装。如果你创建了一套或多套服装,然后又将它们全部移除,那么移除最后一套服装时游戏会崩溃。
  • 模组随从 萨奇尔 会在你开始盗贼公会任务线时,提出偷取马德西的戒指并栽赃给布兰德-谢。当她在马德西的锁箱中“偷走”戒指时,游戏会崩溃。
它还包含一些额外的加固措施,以防止在其他情况下可能发生的崩溃。原模组页面有报告称,在安装Requiem时,打开带有撬锁和击倒卷轴的箱子会发生崩溃。我自己没有测试过,但这些修复可能也适用于该问题。(更新:有报告称它确实修复了与Requiem相关的崩溃。如果你尝试了,请在评论中告诉我是否有效。)

虽然我尚未进行大规模测试,但我已确认两个崩溃问题似乎已修复,且核心功能看起来完好。不过请注意,您需自行承担使用风险。这不会像在GPU上挖比特币那样,而且我相当确信没有新增任何会导致崩溃的环节,但有可能引入了其他一两个问题。

更新:强大的Dae将其收录进了他的DOMAIN合集,目前下载量已达约2500次。迄今为止,尚未有人报告任何问题,因此我现在相当确信它运行良好。

沉浸式交互

如果你在将沉浸式交互与这个模组一起使用,你仍然需要位于 盗取文件标签页的确定. 如果你不安装它,游戏就会崩溃。故意的。

补充说明

关于这个模组的工作方式,还有一些额外信息需要了解。原版模组也是这样的;我没有更改其中任何内容:
  • 任何被分类为“植物”的物品都会被忽略,使你能在第一次尝试时就偷取它们。唯一的例外是钱袋,由于某种原因游戏将其归类为“植物”。我猜想这是为了方便拾取植物、悬挂的野鸡等物品。
  • 有一个配置选项可以控制该模组是否会影响椅子和长凳。默认情况下该选项是启用的,因此你需要与椅或长凳互动两次才能坐下。我猜想它忽略了其他家具,这样就不会影响与床的互动。不过游戏中还有其他类型的座位,比如凳子。目前,该模组会忽略这些座位,因此只需点击一次即可坐下。
  • 它通过记住你上次互动的物品来决定是否允许你偷窃(或坐)。所以,如果你试图偷一瓶酒,它会阻止你并记住那件物品。如果你再次尝试偷那瓶酒,它会让你拿走并清除记住的物品。这意味着你可以与一件物品互动,然后想逛多久就逛多久(只要你不传送到另一个区域),然后再与那件物品互动将其偷走。没有时间限制,只要期间你不试图偷其他东西。如果你偷了,那么那件物品就会成为被记住的物品。
  • 它在启动时会检查是否存在Immersive Interactions。如果检测到该模组,则会继续检查Sure of Stealing与Immersive Interactions之间是否存在补丁。若未找到补丁,程序将报错退出。
如果我有雄心壮志,可能会改进前两个项目的功能。那大概会是一个额外的ini设置,用于屏蔽所有植物,而不仅仅是钱袋,并把凳子加入被屏蔽的家具列表中。

权限

鉴于原作采用GNU通用公共许可证发布,且原作在Nexus页面上设置的权限许可,我认为我有权发布我的版本。若原作者有异议,或希望将这些修复整合进原版,请告知我。本版本自然也遵循相同的许可证。


安装说明

请使用你选择的模组管理器进行安装,就像安装其他任何模组一样。

需求

  • SKSE或SKSEVR及其所有前置要求(主要是Visual C++可再发行组件包)
  • 适配您《天际》版本的地址库
  • 若在使用沉浸式互动,则来自原模组页面的沉浸式互动补丁

源代码

包含这些修复的源代码可在以下网址获取 GitHub。原版在GNU通用公共许可证下发布,因此我的分支同样遵循该许可证。

AI披露声明

我复刻了原始仓库,让我想象中的朋友(Claude Code)去研究代码库,并让它尝试弄清楚问题所在。它识别出了它认为的根本原因,以及一些可能导致难以诊断的崩溃的额外潜在问题。我
我有些C++的专业经验,但不算太多。不过总体而言,我是一名经验丰富的软件开发人员,这些修复看起来合理且正确。换句话说,使用了AI,但有人类监督。

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