力量至上 - 动态力量系统

创作者: Awrawra
已更新:2026-08-07 09:28:12
34KB

关于此 MOD

一项通过真实体能活动(战斗、采矿、劳动)成长的力量属性。根据你的当前力量值强制执行装备需求。可通过MCM完全配置。支持吸血鬼、狼人及游戏中途安装。
力量至上
天际SE/AE动态力量系统

版本1.1



试试我的另一个模组: 情报至上——魔法进阶系统

如果你喜欢属性驱动的构筑,《智力至上》将同样的理念带到了心智层面。两者并用,打造身心俱全的角色。






谁都能在第一天抡起魔族巨剑。
不在这里。
 
在原生天际中,你的角色是一张白纸,谈不上有什么体格。一个一级法师就能穿上全套魔族板甲,扛着龙骨巨剑四处走动,而且毫不费力。
 
力量至上说了不。你的角色有一副身体,而那副身体有其极限。 力量 是一项从真实体力劳动中成长起来的活属性——每一次挥砍、每一次格挡、每花一小时从矿洞里拖出矿石都会让它增长,而当你松懈下来时它便会消退。它决定了你能穿戴什么、挥舞什么、携带多少以及打击的力度。
 
当你付出努力,成果自会显现。开启“体型塑造”模块后,你的角色将随着实力的增长,在体格上真正变得强壮起来。
 
这是一款精神续作。 天际的负担, 桑道夫++ 和 力量的意义, 为现代天际SE/AE从零构建,纯Papyrus编写。
 
 
运作方式
 
你做实实在在的事。实实在在的事会产生 努力。足够的努力使你变得更强。一旦停下移动、停下举重、停下战斗,你的身体便会慢慢忘记这些训练。
 
这就是整个循环,它会在游戏全程安静地于后台运行。没有需要刷的菜单,也没有需要盯着的经验条。你只管游玩,你的身体会回应你的玩法。一个终日身着重甲、挥砍不休的战士会变得强壮。而一个除了法术书外从不举起任何重物的法师,无论毁灭系练得多高,依然孱弱。
 
力量完全独立于技能。单手武器等级100,对你的肌肉毫无意义——如果你三周没做过任何体力活动的话。
 
 
让它意义非凡的四件事
 
 
力量是挣来的,不是赐予的
 
努力源于实践:近战挥击(包括拳头)、重击、格挡、身穿重甲承受伤害、甚至只是穿着它、在锻造台打造物品、砍柴、采矿,以及负重行军。初期进展迅速。力量越强,每一点所需花费就越高,因此从大力士到传奇之路漫长而艰辛。为防止滥用,系统设有上限,无法通过空挥墙壁来投机取巧。
 
 
 
2. 你的身体就是证明
 
启用躯体塑形模块后,你的力量属性将通过原版体重滑块影响角色的体型。力量弱的角色显得瘦削松软;力量强的则肌肉饱满。该效果在你睡觉时更新,因此成长显得水到渠成而非一蹴而就,且兼容所有尊重体重滑块的体型(如CBBE 3BA、CBBE肌肉解决方案、HIMBO等)。选择一款高体重显示为肌肉的体型预设,然后在游戏中见证角色的蜕变。
 
 
 
3. 令人敬畏的装备
 
每件护甲和武器都有基于其材质的力气要求。达不到要求?那你 苦苦挣扎:装甲拖慢你的速度和体力,武器打击变弱。能力过剩?你现在就 熟练 装备会根据属性加成提供奖励。若力量远低于需求,装备会被直接扯下,并提示你具体缺少多少力量。
 
这把战利品成了抉择。一把熟练度满格的较弱武器,可能比一把你勉强才拿得动的强力武器伤害更高。那把闪闪发光的魔族剑,在你身体真正适应之前,算不上升级。
 
 
 
4. 过度劳累,在你已赢得这个权利之时
 
达到你的种族力量上限,即可解锁 过度疲劳,一种语音槽能力,能让你的身体突破极限15秒,获得纯粹加成(+75负重,+25%伤害,+50体力等),之后以90秒疲劳为代价。每天一次。在关键时刻使用吧。
 
 
 
引擎内部探秘
以下内容仅供好奇者阅读,与游戏流程无关,可读可不读。
 
 
剧透:  
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种族属性上限
你的上限取决于你的种族。每个人都从同样的低起点开始攀爬;但并非每个人都能在同一个地方登顶。
种族 | 力量上限
---------------------|-------------
兽人 | 110
诺德人,红卫人 | 105
帝国 | 100
布莱顿人,黑暗精灵,| 95
虎人,亚龙人 |
木精灵、高等精灵 | 90

 
 
剧透警告:  
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努力与训练系统
  • 努力来源: 近战命中(包括徒手)、重击、格挡、穿着重甲承受伤害、穿戴重甲、锻造、劈柴、采矿、超重行走、弓和弩。
  • 采矿 与实体镐子挥动绑定。为了负重而丢弃矿石,或从地上捡起散落的矿石,都不会有任何收益;每一下真实击打矿脉才算数。
  • 努力值缓冲: 每次训练中,身体能承受的负荷是有限的。随着训练进行,缓冲槽会逐渐填满。一旦蓄满,你便筋疲力尽,在休息之前无法再提升力量。缓冲槽的上限会随着你的力量增长而提高,直至种族上限的一半,之后便趋于平稳。即便是顶尖运动员,单次训练的成果也有其上限。
  • 努力进度: 你距离下一个力量点的进度。与缓冲不同,这一 永不 睡眠后重置。你在升级路上的部分进度将始终保留。
  • 反作弊上限: 每分钟获得的努力值有速率限制。

 
 
剧透警告:  
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进化模型
  • 立即: 力量在你付出努力的瞬间实时提升。蓄力条仍会充能,且仍需睡眠来重置;升往下一等级的进度会在每次睡眠周期后保留。
  • 睡眠相关: 训练时努力会逐渐累积,但只有在睡眠时才会转化为力量。睡眠时长决定转化量,未转化的部分会顺延至次夜。
  • 两种进度风格共享相同的睡眠阈值(见下文)。

 
 
剧透警告:  
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进度样式
差异完全在于每项行动需要付出多少努力,以及你需要多少睡眠。三项能力的每点力量值成本曲线完全相同。
风格 | 努力获取 | 最短睡眠 | 完全转化
----------|-------------|-----------|----------------
休闲 | 1.5倍 | 1小时 | 4小时
平衡 | 1.0倍 | 2小时 | 6小时
写实 | 0.6倍 | 3小时 | 8小时

 
 
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初始职业
  • 法师: 初始拥有0点力量
  • Rogue: 起始力量为5
  • 战士: 初始拥有10点力量(正好足够一开始就穿上铁甲)
  • 职业可通过MCM重置一次,或使用起始力量滑块设置自定义起始值。

 
 
剧透:  
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完整的装备需求
护甲和武器每类材料有相同的绝对力量需求。适用三种状态: 挣扎中 (惩罚), 普通, 精通 (奖励).
  • 护甲惩罚: -15%速度倍率,-40%体力恢复速率。 奖励: +8%速度倍率,+20%耐力恢复速率。
  • 武器惩罚: -10%伤害。 奖励: +8%伤害。
  • 若低于要求过多,物品将被强制卸下,具体数值会予以显示。
  • 容错和熟练度余量可在MCM中配置。可选“惩罚而非卸除”开关,可使护甲在疲于应付时保留并施加减益效果,而非将其移除。
  • 服装、珠宝和配件始终被忽略。只评估轻甲、重甲和武器。
  • 来自模组且没有已知材料关键词的装备,会自动回退到基于重量的等级检测。
 
护甲
级别 | 需求力量 | 重型 | 轻型
-----|----------|------------------------------------------|-------------------------
  0 | 10 / 0 | 铁,条纹 | 兽皮,毛皮,皮革
  1 | 16 | 钢制帝国重甲 | 镶钉帝国轻甲
  2 | 23 | 矮人,骨模,甲壳, | 甲壳轻甲,
     | | 雪精灵硬化、猎人、吸血鬼 | 骨模轻甲
  3 | 32 | 钢板,黎明守卫 | 精灵,镀金精灵
  4 | 43 | 兽人语 | 鳞甲
  5 | 56 | 诺德重型,雪精灵重型 | 玻璃,诺德轻型
  6 | 70 | 黑檀 | 龙鳞
  7 | 85 | 魔族、龙鳞板甲、斯塔尔林重甲 | 斯塔尔林轻甲
第0层是唯一有分裂的层级:铁甲(重甲)需要力量10,皮甲与革甲(轻甲)需要力量0。其他每个层级,重甲和轻甲共享同一力量需求。
 
武器
材料 | 所需力量
------------------------------------------------|---------
铁、钢、银、帝国 | 0
木材(弓)、尸鬼、精制尸鬼、雪精灵 | 0
矮人 | 10
精灵 | 16
兽人语 | 23
玻璃、诺德、雪精灵精炼 | 32
黑檀木 | 43
魔族、龙骨、斯丹达里姆 | 56

 
 
剧透警告:  
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力量对你的角色实际上有什么作用
  • 负重: 加成随力量属性线性增长。
  • 武器伤害: 每点力量使单手和双手武器伤害各+0.20%,力量达到100时总加成为+20%。效果平滑连续,无断档跳跃。
  • 徒手伤害: 每点提供+0.15平坦伤害,在力量100时达到+15。与种族加成、钢铁之拳和徒手强化以加法叠加。
  • 体力回复率: 随力量属性线性提升。
  • 方块稳定性: 随力量提升。
  • 是否 不 触摸:攻击速度、基础移动速度或硬直。

 
 
剧透:  
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吸血鬼与狼人
两种吸血鬼模式,安装时选择:
  • 亡灵: 力量在转化时固定不变。吸血鬼固定获得+15,吸血鬼领主获得+30。
  • 进化中: 你的增益随饥饿阶段变化。进食使你更强壮;饥饿削弱肉体,却增强魔力,与原版设计一致。
进化模式中的饥饿阶段加成:
                        | 饱足 | 饥饿 | 极度饥饿 | 血渴
------------------------|-------|--------|-------------|---------------
转化吸血鬼 | +20 | +15 | +10 | +5
土著吸血鬼|+40|+30|+20|+10
原生死灵吸血鬼领主 | +50 | +40 | +30 | +20
  • 本土吸血鬼 已开启存档的角色获得更高加成,以弥补无法通过努力进化的不足。
  • 狼人: +35点变形时的有效力量,且基础力量正常向你的上限成长。过度 exertion 获得强化版本。
  • 过劳规则: 普通吸血鬼无法解锁。原生吸血鬼领主只需满足饱足状态。转化吸血鬼领主则需要基础属性达到种族上限并处于饱足状态。
  • 通过相同的全局变量检测变换,这些变量被用于 低吼, 月光传说SE 和 至圣. 完整层级结构可在MCM统计页面中查看。

 
 
剧透:  
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MCM面板
  • 启用 / 禁用系统(数值保留)
  • 吸血鬼模式显示(安装时设置:不死族或进化型)
  • 进度速率(休闲 / 平衡 / 拟真)
  • 起始力量滑块(0 = 职业默认值)
  • 进化模型(即时/基于睡眠)
  • 一次性职业重置
  • 装备耐受度滑块(0-5,默认2)
  • 熟练度容差滑块(10-50%,默认30%)
  • 卸下惩罚开关(仅限护甲)
  • 最大体重滑块(0-100,默认75)
  • 变形视觉效果开关
  • 状态热键重映射(默认:U)
  • 属性页面: 完整的实时读数、努力值缓冲、努力值进度、睡眠状态、装备等级、武器等级参考、已激活模块以及吸血鬼饥饿阶段
  • 生存页: 当安装了生存模式补丁后,会自动出现在MCM主菜单中,无独立菜单项

 
 
剧透:  
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生存模组集成(可选)
  • 可选ESL补丁,适用于 SunHelm, 末种月, 我需要 并且 生存模式(CC).
  • 饥渴度按比例影响你的努力收益。吃饱喝足时+25%,深度饥饿时跌至40%左右。
  • 双向疲劳同步: 一旦你的努力值缓冲超过50%,补丁就会将疲劳感馈入你的生存模组,因此满缓冲自然与生存模组提醒你休息的时机吻合。睡觉会同时清除两者,清除量取决于睡眠质量。睡一觉,两套系统同时满足。
  • 所有控制选项均位于主“力量至上”MCM菜单中的“生存”页面内。
  • 完全可选。没有它,基础模组保持不变。

 
 
需求
  • SKSE64 - 必需
  • SkyUI - 需要(MCM面板)
  • 捏脸界面 - 必需(体重变形)
  • 黎明守卫和龙裔DLC - 必需(两者中的护甲关键词均有使用)
 
可选
 
 
安装与快速开始
 
与...一起安装 Mod Organizer 2 或 漩涡 和其他任何模组一样。A FOMOD安装程序 带你了解各个模块:
  • 装备需求 护甲与武器强度门槛
  • 身体变形 - 体重与力量挂钩
  • 吸血鬼系统 - 亡灵(固定)或进化(基于饥饿度)
  • 生存模组集成 - 无,SunHelm,末种月,iNeed 或生存模式(CC)
 
这个模组在你开启之前不会生效。加载游戏,打开MCM,前往 力量至上 > 设置 并点击 初始化. 你将选择你的职业、成长速度与进化模式。这适用于任何开局方式:原版、Alternate Start - Live Another Life、Skyrim Unbound Reborn 或 Alternate Perspective。
 
加载顺序: 在SKSE、SkyUI和RaceMenu之后,在任何修改护甲记录的模组之前加载。无需修改ini文件,纯原版或仅含DLC的加载顺序也无需额外补丁。
 
正在卸载: 打开MCM并使用 禁用系统 首先,这会移除你角色身上的所有激活效果和变形。然后正常移除模组。不要在游玩中途不执行禁用步骤就直接移除。
 
 
兼容性
 
简而言之:力量至上这个模组表现不错,它通过 修改角色属性值 而不是覆盖原有数值,因此它能与其他模组完美叠加,而不是互相冲突。
 
剧透:  
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完整兼容性说明
兼容,经过设计测试或验证
  • 备选开局 - 过另一种生活 / 天际省自由重生 / 另类视角: 游戏开始后,通过MCM进行初始化。
  • SkyUI 5.2 与 6.x: 两者均受支持。
  • CBBE 3BA / CBBE 肌肉解决方案 / HIMBO: 通过SetWeight设置体重。
  • OBody / OBody NG / AutoBody: 兼容。体型更新仅在睡眠时发生,这与OBody的预设机制一致。选择高体重显示为肌肉的预设,效果最佳。
  • 咆哮 / 月光传说SE / 神圣吸血鬼: 共享相同的变换全局变量。
  • 经验模组: 力量是独立的,不影响技能经验值。
  • 扛起这份重担: 无冲突。它通过SetActorValue编辑基础负重值;力量修正仅通过ModActorValue影响修饰层。两者相互独立叠加。
  • 添加自定义护甲的模组: 当他们使用标准的ArmorLight/ArmorHeavy和原版材质关键字时,系统会原生处理;否则则回退到基于重量的检测方式。
  • SunHelm / 末种月 / iNeed / 生存模式: 通过可选补丁。
  • 关键词物品分配器(KID): 武器例外系统所需。
 
已知冲突
  • MCM录音机: 如果你将状态热键重映射到另一个模组已经使用的按键,可能会产生小冲突。首次设置时请重映射到一个空闲按键。
 
潜在问题,未经测试
  • 安魂曲 以及类似的全面修改:可能会与负重、耐力和强化加成产生意外叠加效果。请自行承担使用风险。

 
 
已知问题
 
剧透:  
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BUG-001 - 初始化时颈部/手部接缝问题 (次要,外观)
当模组初始化或更新装备状态下的体重时,颈部和手部可能会显示接缝。在任意场景切换或触碰装备后会自行消失。不影响游戏玩法。
 
BUG-004 - Papyrus日志中的辅助任务绑定错误 (装饰性,仅日志)
日志在每次会话启动时都会显示一次“alias sm_auxiliarytask is not the right type”。这是已知的引擎特性,不影响任何功能正常运行。

 
 
常见问题解答
 
剧透:  
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这能和我的身体模组一起用吗?
如果它遵循原版体重滑块(SetWeight),那么是的。CBBE 3BA、HIMBO以及大多数常见身形都支持。OBody和OBody NG也兼容,详见兼容性说明。
 
我能在正在进行的游戏流程中使用这个吗?
v1.0最好在新建存档时开始使用。如果你在现有存档中途添加此模组,请先安装、加载,打开MCM并点击“初始化”;它会在设置时重新评估所有已装备的装备。
 
我装备了铁甲却被强制卸下了。这正常吗?
大概不会。铁剑需要力量10,而战士初始正好是10。在MCM属性页查看你的力量,或按U键。前期作为盗贼或法师过于被动可能会导致力量低于10。在MCM中调低容差值可以缓解这个问题。
 
禁用该系统会有什么影响?
移除所有生效中的效果,将负重与武器伤害重置为基准值,并使你的身体恢复中立状态。你的力量数值将保留;重新启用时将从你上次的状态继续。
 
为什么我在即时模式下需要睡觉?
即使在即时模式下,你的身体也有每个会话的极限,即努力值缓冲条。一旦它满了,你就无法继续获得力量,直到你休息。睡眠会按其时长成比例清除该缓冲条。距离下一等级的经验进度始终保留。
 
努力缓冲 vs 努力进度?
缓冲条是你的训练进度计量器;它会随着训练而填充,并在睡眠时重置。进度条则显示你距离下一点力量有多近;它不会在睡眠时重置,只会在你实际升级时重置。两者都会显示在状态窗口(U)和属性页面中。
 
我需要生存模式吗?
不。生存补丁是可选的,基础模组在没有它的情况下完全相同。
 
我可以在存档中途添加或移除生存补丁吗?
是的。它在首次加载时能干净地初始化,如果移除的话,会将努力值倍率重置为1.0。

 
 
制作人员名单
  • Bethesda Game Studios - 天际,创世套件,Papyrus
  • SKSE团队 - SKSE64
  • schlangster - SkyUI
  • Expired6978 / RaceMenu 团队 - RaceMenu
  • 受《天际的负担》、《Sandow++》和《力量的意义》启发
  • 社区反馈:urah1985、th3rm0pyl43、thenasty、McSkillet、Darelwil、astraeaoa、xLenax、jadefamily、olek789b、MadQuinnie、Loostreaks、Feanna、DaroKhiyla、Darladylexy、Kirby1993、Karna5、Filigan、Jeslka、redwoods
 
 
权限
允许打补丁,允许翻译,但未经同意禁止转发。

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