欧米茄VR战马 - NPC骑乘战斗(测试版)

创作者: TheMachinaGod
已更新:2026-01-19 02:51:16
2.9MB

关于此 MOD

为《天际VR》打造的全方位beta版SKSE插件,彻底革新NPC在骑马战斗时的行为方式。在原版《天际VR》中,骑马NPC基本形同虚设——一旦受到攻击,他们会立即从马背上摔落,或
骑乘NPC战斗VR
将骑马战斗转变为史诗般的骑兵对决
🐴 核心特性:NPC 骑马不再下马!
问题所在:
在原始版《天际VR》中,当你攻击卫兵、强盗或任何骑在马上的角色时,他们会立即下马改为步战。这打破了沉浸感,也使骑乘战斗变得毫无意义。

解决方案:
NPC现在在战斗中保持骑乘状态。当NPC在马背上受到攻击时,游戏的下马指令会被拦截并阻止,使它们能够直接在 horseback 上进行战斗。



请注意,此模组目前处于早期测试版阶段。如遇任何错误或问题,请予以反馈,我们将在未来的补丁中修复。
在收到并审查足够的反馈和报告之前,后续开发已暂停。

这个模组没有你的测试和支持就无法继续推进。
⭐ 这个模组为何与众不同
首创之举——纯原生NPC骑乘SKSE实现
本模组为非玩家角色提供了一种全新的骑乘战斗方式:
  • 无任务 — 零后台任务运行或轮询事件
  • 无别名 — 不消耗别名槽位,无引用追踪开销
  • 无脚本 — 无Papyrus脚本,不会使存档膨胀或造成卡顿
  • 无存档的游戏状态 — 你的存档文件中未包含任何内容

这对你意味着什么:
  • 100% 彻底卸载 — 随时移除,不留任何存档残留
  • 最大兼容性 — 可与任何其他模组共存,无冲突
  • 零性能影响 — 原生代码在引擎层面运行,而非脚本层面
  • 坚如磐石的稳定性 — 无脚本延迟,无堆栈转储,无存档膨胀
  • 与万物相配 — 战斗模组、随从模组、坐骑模组——全部兼容

传统的骑马战斗模组依赖任务和脚本,这些会固化在你的存档中,导致兼容性问题,且无法干净移除。这个SKSE插件完全在原生引擎层面运行。
⚔️ 智能战斗行为
模组根据派系将NPC分类为不同的战斗角色:
(若职业以绿色显示,则表示该职业已经过大量测试并被确认...橙色则表示需要更多Beta测试与反馈)

  • 守卫 — 专注于近战的战士,冲锋陷阵,守护民众。
  • 士兵 — 类似守卫,属于军事派系的一部分。
  • 强盗 — 偏好远程作战,将在马背上向敌人倾泻箭雨(测试版)。
  • 伙伴 — 偏好骑乘时的远程攻击,但当目标接近时也会投入近战。
  • 法师 ——保持距离并发射投射法术。当目标接近时,他们会使用较弱的近战攻击,或试图逃到安全距离。
  • 平民 — 会逃离危险。
🎯 战斗特性
骑乘近战攻击
  • NPC在骑马时挥动武器,配有正确的左右攻击动画。
  • 马匹围绕目标绕圈,为骑手的攻击冲锋调整位置
  • 重击有几率触发
  • 命中检测使用线段碰撞以确保准确性。
    
    

骑乘远程攻击
  • 弓箭手以真实的时间节奏拉弓(拉弓耗时2-3.5秒)
  • 箭矢瞄准目标时带有高度补偿(会考虑目标是在步行还是骑马状态)
  • NPC会根据距离智能地在近战与远程攻击之间切换。



坐骑施法(仅限法师职业)
  • 法师可在马背上施放毁灭系法术(火矢、火球、冰刺)
  • 近战范围内的目标会触发弱近战攻击。
  • 精确瞄准的高度补偿(步行目标与骑乘目标)
    


    🎖️ 动态多职业战斗系统
    当多名骑乘NPC投入战斗时,他们不会无脑一拥而上——而是会协同作战!

    智能角色分配:
    当多个骑乘NPC同时战斗时,该模组会动态分配战斗角色以创造战术多样性:
    • 近战骑手 — 冲入敌阵进行攻击的近战型斗士
    • 远程骑兵 — 保持距离并提供掩护火力的弓箭手
    • 船长角色/队长 — 一名在远处进行协调的指定领袖
    运作方式:
    • 最多4个 骑乘坐骑的NPC 可同时进行追踪与协调
    • 角色根据距离、武器和战术需求进行分配
    • The 最远近战骑手 可自动晋升为远程角色
    • 船长(按姓名)已预先分配到远程/领导职位
      

    动态角色切换:
    战斗角色并非一成不变——它们会适应战场:
    • 基于距离的切换 如果骑射手距离过近,他们会切换为近战;如果距离过远,则会拉近距离。
    • 灵活的队长/首领/同伴及单体骑乘坐骑者 可根据战斗距离在近战和远程之间切换

    ⚔️ 动态武器装备系统
    NPC会根据其战斗角色自动装备合适的武器——无需预先配置!
    自动武器检测与分配
    • 扫描物品栏 — 该模组会扫描每个NPC的库存,以检测可用的武器。
    • 最佳武器选择 — 自动装备可用的最佳近战武器或弓
    • 备用武器 — 若NPC未配备合适的武器,其将获得默认装备:
      • 近战:铁锤(若未装备武器)
      • 远程武器:猎弓(若背包中没有弓)
    • 自动装备箭矢 — 切换至远程时,弓箭手会自动装备箭矢。
    基于角色的武器切换武器会根据战斗角色和距离动态变化:
    • 近战角色已激活 → 最佳近战武器已拔出
    • 远程角色已激活 → 已装备最佳弓 + 已添加箭矢
    • 临时远程模式 → 若需要则给予弓,模式结束时移除
    • 充能机动 → 已装备近战武器,用于冲锋攻击
    武器范围检测该模组会计算武器的实际攻击范围,以实现精准的命中判定:
    • 攻击范围判定时考虑武器长度因素
    • 不同的武器 = 不同的有效近战距离
    • 确保在骑马时于实际距离内命中目标
    远程定位AI远程骑手不会原地不动——他们会主动调整自己的位置:
    • 理想距离 — 远程骑兵试图与目标保持约800单位距离
    • 最小距离 — 若距离小于500单位,他们将切换至近战或重新定位
    • 最大距离 — 若距离超过1400单位,他们会靠近
🏇 马匹移动与AI
智能马匹导航
  • 战马会主动朝战斗目标行进。
  • 卡住检测:如果马匹在5秒内没有移动但本应移动,则自动重置
  • 战斗中,马匹会流畅地转向目标
    

马匹动画
  • 冲刺 — 马匹向远处目标疾驰
  • 后腿直立 — 马匹在接近目标或受到伤害时会猛地扬起前蹄
  • 跳跃 — 马匹跳跃以避开障碍
  • 转身动画 — 左右平滑转向,便于调整位置

💥 特殊战斗机动
骑乘NPC不仅挥动武器——他们还会执行战术机动!
🏇 冲锋攻击
  • 当目标处于中距离(默认700-1500单位)时,骑马NPC有机会发动骑兵冲锋。
  • 马匹猛烈地扬起前蹄,骑手装备近战武器,随即冲向目标
  • 到达近战范围后,骑手会先发动攻击再脱离。

🏹 急速射击(弓箭手)
  • 远程NPC可以进入“速射”模式
  • 弓箭手发射一阵箭矢时(默认为5支),马匹会停止移动。
  • 弹幕结束后,恢复正常战斗

🔄 战术撤退(同伴)
  • 你的坐骑伙伴可以策略性地脱离近战战斗
  • 创造距离,让冲锋等特殊招式得以再次触发。
  • 防止战斗变得乏味

🛡️坚守阵地
  • 骑马时,NPC可保持原位以攻击地面目标。
  • 马停下后,骑手固定位置专注攻击
  • 适合防守咽喉要道或集中火力压制单一目标。

⚔️ 突击模式
  • 对近距离步行目标触发
  • 骑马近距猛烈突击
  • 骑士紧贴目标,连续发动攻击而不脱离。
  • 对无法逃脱的敌人造成毁灭性打击

🏃 战术撤离
  • 生命值低于阈值时,骑手将短暂脱离战斗
  • 马匹后退拉开距离,以便恢复体力
  • 骑手在重新投入战斗前重整旗鼓
  • 防止骑乘坐骑的NPC鲁莽地战斗至死。
👥 同伴系统
你的追随者也会骑马作战!
  • 该模组会自动检测你的随从/队友是否骑在马上。
  • 同伴会攻击那些正在攻击你的敌人。
  • 最多可同时支持5名骑乘伙伴
    

同伴专属特性
  • 法师伙伴技能:急速射击
  • 战术后撤以避免扎堆
  • 为mod添加的随从(Inigo、Lucien等)提供自定义名称列表支持

🤚 HIGGS VR 集成
特殊下马 — 将骑手拉下马!
如果你有 HIGGS VR 模组已安装,你将获得一项令人惊叹的VR专属功能:
  • 用HIGGS抓住骑乘的敌人
  • 向下拉动你的控制器
  • 骑手从马上摔落,瘫倒在地
  • 1.75秒后,他们会恢复并变得具有攻击性。


这创造了一种令人难以置信的沉浸式VR互动,你可以亲手把敌人从坐骑上拽下来!

🛡️ NPC保护系统
乘骑时,NPC获得特殊保护:
  • 失衡免疫 — 防止持续硬直,以免战斗无法进行。
  • 防止流血致死 — 确保骑乘战斗流畅进行。
  • NPC下马时自动移除保护

📋 需求条件
  • 天际VR (1.4.15)
  • 添加了骑乘NPC的模组(巡逻中的马匹,控制骑手,更多骑马NPC等)
  • HIGGS VR (可选 — 用于拉取功能)
⚙️ 设置
所有功能均可通过位于以下位置的INI文件进行自定义:
Data\SKSE\Plugins\Mounted_NPC_Combat_VR.ini

可配置选项包括:
  • 启用/禁用防止下马和重新上马
  • 近战/远程切换的战斗距离
  • 充能攻击概率、冷却时间及距离
  • 急速射击几率、持续时间及射击次数
  • 腾跃几率与冷却时间
  • 同伴战斗设置
  • 马匹旋转速度
  • 模组新增随从的自定义同伴名称列表

🔧 兼容性

  • 为使此内容与《终极坐骑》兼容,请前往SOU Nexus页面下载新的可选文件并替换原有的《终极坐骑》文件。 新的可选文件. (删除NEMESIS PANDORA缓存并重新运行)。
  • 战斗模块 - 与过时的Papyrus骑乘战斗mod不兼容。
  • 追随者模组 - 自定义随从可通过INI文件添加到同伴名单中

    📦 强烈推荐的模组
    这些模组为《天际》增加了骑马NPC——将它们与《骑马NPC战斗VR》组合起来,体验终极骑兵战斗!
    🏇 添加骑马NPC的模组
    • 骑乘者上限 — 强烈推荐
      为每个主要领地增加单个骑乘巡逻骑手。非常适合在路上遇到骑乘守卫。这个模组的导航网格设置似乎比《巡逻马匹》更好。
    • 巡逻中的马匹 — 推荐
      添加多个骑兵守卫派系在道路上巡逻。 推荐使用精简版以获得最佳性能。
    ⚔️ 武器与战斗
    • 飞刃 危险 — 强烈推荐
      为骑乘者和游戏添加长柄刀(长杆武器)。非常适合真实骑兵战斗——没有比骑手手持长柄刀更能体现“马上战士”的了!
    🐴 VR与生活品质优化
    • Ultima VR的坐骑 — VR骑乘战斗必备
      为玩家在VR中启用完整的骑马能力。与这个模组结合使用,你将获得玩家和NPC双方完整的骑马战斗体验!⚠️ 重要提示:请使用可选文件,而非主文件!
    • 手持火把修复 — 强烈推荐
      修复了骑手装备火把时手部位置异常的问题。改动虽小,视觉效果提升显著。
❓常见问题解答


问:这个的资源占用情况如何?我会遇到性能下降吗?
A: 不。该模组在设计上尽可能做到不引人注目,同时仍保留宏大的内容规模。由于它在原生引擎层面运行(而非通过Papyrus脚本),因此几乎不会对性能产生任何影响。

问:为什么这个模组还在测试阶段?
A: 简单来说,这个模组完全稳定,但如果没有足够的反馈,我不会放心让它脱离测试状态。在有人反馈哪些功能正常、哪些不正常之前……这个模组将保持不更新并处于测试阶段。


问:为什么这个模组没有加入骑马者?
A: 这是因为其他模组也是这样做的,而我希望让本模组尽可能保持模块化。我列出了两款高度推荐的模组,用于向游戏中添加骑乘NPC,这两款模组已经过测试并确认兼容。


问:这与SSE(《天际特别版》)兼容吗?
A: 就目前的形式来说,不行——这是专门为《天际VR》打造的。不过,如果有愿意接手的人,也可以移植到《特别版》上。代码库结构清晰,逻辑也可以直接迁移,只是需要更新针对《特别版》的内存地址。

🙏 制作人员与致谢

希佐夫 — 因其在 Weapon Throw VR 及其他基础 SKSE 模组中的卓越范例。 最重要的是,Shizof纯粹负责提供了下马迁移地址,正是这一地址启动了这个整个项目。 这个模组的诞生离不开他们的贡献。

飞行粒子 — 关于骑乘战斗场景和HIGGS VR集成的专家建议。

尼克·纳克 — 感谢他们在开发期间提供的反馈与支持。

工具与资源
SKSE 团队 — 感谢脚本扩展器框架,正是它让此类模组成为可能
HIGGS VR (飞行粒子) — 用于VR手部交互API
Claude opus 4.5 - 辅助AI工程。
📂 源代码
此模组在宽松许可下完全开源。

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