踉跄破防

创作者: PaulMixMod
已更新:2026-06-16 16:50:28
1.7MB

前置 MOD

使用 踉跄破防 时将自动安装

关于此 MOD

保持踉跄的影响——但不再被锁定。踉跄破击消耗意志力,使你在踉跄瞬间得以逃脱或反击。

  • 失衡破招
  - 挣脱硬直,你可以选择:
    • 失衡计数器(-2 意志力) 
    • 挣脱束缚(-1 意志) 

  两者都消耗 意志力, 哪个 随时间再生


  • 无敌帧时间
  - 硬直反击或逃脱后的无敌帧
  • 通知机制
  - 当被击中 & 意志力 足够(>= 1)且武器 绘制

  • A HUD提示 出现
  • 短暂的 慢动作窗口 触发器  


  • 惩罚机制
   - 失衡状态下,受到的伤害 翻倍。
  • DIY友好  
  - 轻松替换你自己的反击动画。
- 支持 BFCO 和 MCO


网格\角色\动画\OpenAnimationReplacer\硬直反击\

  • NPC支持
  - NPC也能进行踉跄反击(目前 固定为10%几率)
  • 游戏内设置界面 

  • 整合 TK闪避强化版
  如果你… 共享同一快捷键 随同 TK闪避重置版,
  那么 硬直 破招将立即触发闪避 
  如果你不希望出现这种行为,请为其中一个系统设置不同的按键绑定。







展示






  未来计划
 
可能是特效。





模组作者须知


该模组的视觉效果基于网页技术构建。
如果你觉得没问题的话 HTML / CSS / JavaScript,
你可以创建自己的自定义字体/样式/颜色
并将它们作为独立模组(皮肤/主题)分享给他人使用。






兼容性
兼容

原版硬直
 Maxsu 韧性系统
巧克力沉稳



非  兼容 

POISE - 失衡机制重制 SKSE 
交错框架



  • 我可以在游戏中途安装/卸载吗?
- 是的。


  • 性能如何?
- 一般般。

如果HUD出现性能问题,
你可以下载 性能 文件。



  • NG?
- 是的,应该兼容SE/AE版本(VR版不确定)


  • 支持手柄吗?
-应当是,而非已测试。


  • 支援NPC?
- 是的。


  • 我可以不安装这个吗 Prisma 界面 ?
- 当然可以。以下是翻译结果: 绝对如此 不可能.









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