SSE引擎修复调整(最新版本)

创作者: Merowen
已更新:2026-04-26 08:52:32
3KB

前置 MOD

使用 SSE引擎修复调整(最新版本) 时将自动安装

关于此 MOD

这份编辑过的SSE Engine Fixes的TOML文件,主要用于修复与SE版本配合使用时频繁出现的崩溃问题,并根据我个人偏好进行了一些个性化调整。
描述
修复了以下频繁崩溃问题 SSE引擎修复 v7.0.20 为了 天际特别版,并包含了一些个人自定义调整。

调整
1.bAnimationLoadSignedCrash = false
我已改用动画限制崩溃修复,效果要好得多。
天际特别版Nexus上的动画限制崩溃修复SSE - 模组与社区

2.bRegularQuicksaves = true
将快速存档转换为常规存档,以获得更便捷的游戏体验。

3.iSaveGameMaxSize = 512
这解决了长时间游戏后存档无法加载并立即导致游戏崩溃的问题。

4.fSleepWaitTimeModifier = 0.00000001
移除了原始加载延迟;现在可即时加载。

5.bOverrideRenderPassCache = false
经广泛测试后发现,启用此选项会导致大多数无法追踪的崩溃。

6.bOverrideHavokMemorySystem = false
启用此功能可能导致随机游戏崩溃。

只需下载、安装并启用它,然后允许它覆盖原始的引擎修复TOML配置文件即可。

如果你对我的调整不满意,随时可以再改。除了列出的参数外,我没有改动其他任何设置。


就这样了,尽情享受吧 :)

感谢AERS团队为我们带来如此出色的修复!

附注:我不确定这个问题在AE中是否也存在。不过,如果你是AE用户且确实遇到了这个问题,可以尝试设置 bOverrideRenderPassCache 在引擎修复TOML文件中,将true改为false。 

测试已证实,这可以防止绝大多数由引擎修复(Engine Fixes)引起的崩溃(CTD),而这些崩溃在日志中常被错误地归因于其他原因。




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