法术精通 - 施法失败

创作者: Blackspine18859
已更新:2026-07-14 13:18:09
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关于此 MOD

法术精通提供三种不同的施法失败机制:基于护甲、按法术区分和压力诱发。所有角色都会受到影响。提供多种自定义选项,支持自动化保存/加载。与jayserpa的压力与恐惧系统协同。ESL
Magic 本应充满挑战与回报。然而在《天际》中,你所创建的每个角色都已经是熟练的施法者,天生掌握几项法术并能毫无限制地使用。更糟的是,你可以套上铠甲闯入怪物横行的地牢,一边施放法术,一边浴血杀出重围,途中受伤便用魔法自愈,再从箱子里翻出一本积满灰尘的古老法术书,读上一读,转眼间便如同研习多年般熟练施放该法术。这完全破坏了沉浸感,让魔法显得廉价而稀松平常。托夫迪尔对此并不以为然。 

如果换一种方式呢?你所学会的每一个法术,都是等待你慢慢解读的全新而陌生的奥术谜题;一名身穿全套重甲的战士,若未在盔甲与魔法上均接受充分训练,便无法依靠法术;在战斗中受伤、于险地冒险所带来的压力,会影响你集中精神并成功施法的能力——那会怎样?

如果NPC和随从也以类似方式受到影响呢?


法术精通是一站式解答那些“如果”疑问的方案。它引入了三种全新的、独特的施法失败选项,你可以按照自己的喜好自由搭配组合。

运作原理——简明概览


看一眼截图就能知道这个模组的内容,而MCM中包含的提示框旨在减少困惑。  

法术失败的所有系统均可切换,滑块也可按你的喜好调整。影响谁、受何影响、影响程度如何,几乎全由你决定。 

来自不同系统的失败几率不再像以前版本那样叠加。现在改为取最高失败概率。这避免了两个甚至三个系统同时作用时,即便每个激活系统的单独失败几率并不算特别高,也可能让施法几乎不可能成功的情况。这也使得将法术精通与其他施法失败模组一起使用时,不再那么令人沮丧。 


三种失败方式
专精概览:

精通是“标准”的失败机制。它代表个体在施法尝试中出错的独特概率。

精通与玩家:

启用玩家掌握后,所有法术将100%失败,直到通过装备法术并使用法术冥想能力将其记入记忆为止。新记忆的法术最初将按照MCM中“玩家掌握”页面的滑块设置概率失败。

记忆的法术也会被添加到MCM中的已研习法术页面,该页面会显示你研习过的每一个法术及其当前施法失败率。把它视为你的私人法术书,用来记录你所掌握的内容。这本“法术书”最多可容纳125个法术。当达到上限后,若试图研习新法术,屏幕将显示警告信息,提示你必须先遗忘一个法术才能研习新的。 

若要提升熟练度、降低失败几率,只需施放法术。战斗中施放法术时,有100%的几率将该法术的失败几率降低1%——具体数值会根据你的冷却时间及最低施放次数设置进行调整。在战斗外,获得熟练度的默认概率较低,不过此项也可调整。发射后不管型法术在施放时立即进行成功或失败的判定。专注型法术则需在成功施放后维持3秒,届时才会进行熟练度判定。若判定失败,你每多维持该法术3秒,便会获得一次额外的熟练度判定机会。每次施放只能获得一次熟练度提升,因此一旦你看到专注型法术出现熟练度提升的提示,若想继续提升,便需再次施放该法术。

玩家页面提供了限制记忆法术失败几率降低速度的选项。调整冷却时间滑块、最小施放次数以及脱离战斗时的进度几率滑块,即可自定义掌握法术的难易程度。

玩家精通选项:法术学派技能需求

在MCM的玩家精通页面中,您可以启用一个开关,该开关将阻止您在技能不足时研习法术。例如,您需要至少20点幻术技能才能研习学徒级幻术法术。此开关实质上是对不符合要求时施法的一种硬性限制,因为您无法施放尚未研习的法术,而如果技能不足,也无法研习法术。 

如果某个法术超出了你的技能水平,但你想或需要施放它,可以暂时禁用限制,学习该法术,然后再重新启用限制。一旦该法术进入你的法术书(MCM中的“已学习法术”页面),就可以施放了。

精通与NPC:

每个NPC都有一个独立的施法失败几率,该几率适用于其施放的所有法术。在低等级时,NPC通常会频繁施法失败,不过有些NPC会比其他的更为熟练。随着等级提升,NPC的施法能力会逐步增强,但只是在其初始失败几率的基础上按比例减少。该系统通过追踪每个角色的个人能力,并允许其随实力增强而自然成长,从而模拟真实的成长过程。 

追随者遵循相同规则。这意味着每个追随者都有不同的失败几率,你在之前的存档中使用过的某个追随者,在施法方面可能很出色,但在新存档中却可能表现挣扎。需要明确的是,NPC的失败几率在你现有的存档中会持续存在,但开启新游戏后,每个角色都会有一套全新的数据。

如果你觉得随从的施法成功率太低,可以在“通用设置”页面使用“随从最大失败率”滑块来防止他们频繁失败。或者,就让他们失败吧——随着你升级,他们也会与你一同成长,你能亲眼看到他们变得多强。每提升10级,NPC的失败率就会降低15%。

愚人与天才:每个NPC有较小概率(5%)成为愚人或天才。愚人施法几乎必定失败,即使升级也毫无长进。天才则从不失败。若万一你的随从是愚人,且此结果令你不快,可在MCM中使用随从最大失败率滑块,或在管理随从页面使用开关,或使用次级能力将其排除。

护甲失效概览

有了诸如“真实护甲”和“知己知彼2 - 护甲”这类模组,再加上“法令者”的护甲技能等其他机制,很容易出现护甲在客观上优于防护法术的情况,让身着长袍的施法者处于明显劣势。本系统旨在平衡这一点,并向经典法师原型致敬——即强大却又略显脆弱的存在。 

护甲失效机制

所有角色受到护甲影响的方式相同。规则很简单:每件护甲都有各自的失效几率,轻甲和重甲在MCM中有独立设置。几率会叠加(整套护甲的总几率会在MCM中显示),这可能会促使你避免穿戴整套护甲,或混搭重甲和轻甲来规避惩罚,直到你的护甲/魔法技能有所提升。 

对于NPC而言,根据设置的不同,该系统将在穿布衣的术士与穿铠甲的强盗法师之间划出一条清晰的界线。这使得战斗更加细致入微且贴近现实。 

设置滑块以调节技能对失败几率的影响,并限制NPC受影响的程度,或者像法术精通的所有失败系统一样,如果你不喜欢,完全可以将其整体关闭。

压力失效概览

使用jayserpa的 压力与恐惧 安装后,玩家和随从都会因压力累积而遭遇失败。

压力失效机制

玩家每获得一点压力值,就会增加1%的失败几率。追随者与你经历相同的考验与磨难,因此若启用该设定,压力对它们的影响也将同样生效。你可以在“常规设置”页面通过滑块限制基于压力的最大失败几率,或将其设为100%以体验终极惩罚挑战。

失败惩罚选项


在“常规设置”页面中,有一个开关可以启用施法失败惩罚。启用后,施法者将陷入硬直,并损失最大法力值的25%至100%(随机数值)。此惩罚一旦启用,对所有施法者一视同仁。您可在相关滑块上调整触发几率,默认设置为20%。该硬直惩罚无法被抵抗,且可能因任何施法失败而触发——无论是因熟练度不足、精神压力、护甲影响,还是(在启用玩家熟练度系统时)仅仅尝试施放尚未研习的法术所致。 

次级力量


有四种能力可以切换开启,不过通常你只会经常用上一两种。 

冥想咒: 这是玩家法术失败系统的核心机制。启用“玩家精通失败”后,所有法术在研习并加入法术书之前,将100%施法失败。你可以在MCM的“已研习法术”页面查看你的法术。每个法术都会归类在其学派目录下,并显示当前施法失败的概率。 

除了可以研习已装备的法术外,法术冥想还允许你遗忘已装备的法术,甚至从记忆中清除所有已学会的法术。请谨慎使用,因为被遗忘的法术将失去其精通进度。 

法术冥想还可以用于将你已装备的法术排除在失败判定之外。这对功能型法术以及其他你认为不应受熟练度失败机制影响的可施放能力非常有用。也许你认为像烛光术和千里眼这样的法术应当属于“戏法”,永远不会失败;或者你可能觉得某个法术应当是你角色的招牌法术,因此他能完美施放。无论你想怎么玩,这一机制都能让该法术对所有角色和系统均不产生失败判定,也就是说,被排除的法术无论承受压力、穿戴护甲或熟练度如何,都永远不会失败。 

注意:如果装备了两个不同的法术,法术冥想将影响你右手所持的法术。

神秘洞察: 这显示了玩家当前所有活跃系统的失败几率。你必须装备一个法术才能显示精通失败信息。展示的失败几率最高的活跃系统将在掷骰判定失败时被使用。

检查NPC失败: 此技能针对NPC,可揭示其失败几率。本质上相当于NPC版的“神秘洞察”。若目标恰好是愚钝或天才之辈,屏幕通知将告知你。

排除NPC: 对目标角色使用此功能可完全禁用其所有法术失败。再次使用即可解除限制。对于随从,你也可以在MCM的“管理随从”页面中开启或关闭他们的法术失败。


安装


对于新角色,只需安装、配置MCM(若曾使用过本模组,亦可依赖自动保存的设置),即可开始游戏。对于已掌握部分法术的现有角色,您可能不希望这些法术与新增法术以相同概率施法失败。请在MCM的玩家精通页面使用基础失败率滑块,为已习得法术设定初始失败几率,随后逐一研习各法术以锁定该设定。完成后,再将此设置调整为您期望的新记忆法术的失败几率即可。

自动保存与读取


MCM设置
首次打开MCM时,将在Spell Mastery/Config/Default中创建Spell Mastery.json文件。更改设置将自动更新此文件。安装了Spell Mastery后开始的任何未来游戏将自动加载该文件。这与流行的“设置加载器”模组功能相同。您也可以自行创建保存的配置文件,它将作为“Profile(x).json”放置在Spell Mastery/Config文件夹中,但没有必要这样做,因为您需要手动加载该文件才能让其设置生效,这违背了通过默认设置自动加载的本意。对于MO2用户,请在Spell Mastery下查看Overwrite文件夹以查找.json文件。 

每角色精通进度
当你创建新角色并记忆第一个法术后,会在MCM设置.json文件所在的文件夹中生成一个单独的spell_mastery_progress_<角色名>.json文件。角色专属文件可确保你的进度不会被其他角色使用或覆盖。基于名称的.json文件会永久保留,除非手动删除,这意味着如果你创建了大量不同名称的新角色,最终会积累很多文件。这本身不是问题,但如果文件夹开始显得杂乱,你可以随意删除不再使用的存档对应的命名.json文件。你可以手动操作,也可以通过MCM进行管理。 

兼容性


应该和几乎所有东西都兼容。 法术快捷栏 需要打补丁。等事情平息下来,确定不需要再更新之后,我会着手处理的。

我不建议将这个与诸如 嘶嘶失效 并且 未调谐. 它们本身并非不兼容,但两者都实现了通用法术失败机制,会与本模组的“精通失败”机制重叠。如果你更倾向于使用其他模组来处理通用法术失败,但仍希望保留护甲和/或压力失败机制,只需为玩家、NPC和随从禁用精通失败选项即可。

我也会同时使用这个 野性魔法 surges 及 只需施放即可 作为一种为游戏增添随机趣味的玩法,调整你的设置才是打造理想体验的关键。 


制作人员名单


  • jayserpa -为了《压力》《恐惧》以及许多其他优秀的模组
  • exiledviper & meh321 - 用于 PapyrusUtil SE
  • 银冰 - 用于 JContainers SE
  • 评论区里为这个模组的发展提供帮助的人们
  • 还有众多我用作参考和灵感来源的MOD作者们,正是他们激发了我的创作!

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