语音天赋树(修订版)

创作者: MxFelineJaye
已更新:2026-03-20 08:16:42
1KB

关于此 MOD

原版口才技能树的简单重组。更易获取角色扮演类技能(如说服、威慑、贿赂),让交易技能的进阶更加直观,并优化了通往销赃与魅惑的成长路径。
语音天赋树(修订版)
语音修订是一个轻量级模组,它重新排列了原版语音技能树/天赋树中的天赋。此模组不改变天赋的效果,也不添加任何新天赋。

未改变
  • perks的作用
  • 砍价 专长位置与演讲技能要求
  • 交易大师 该专长仍然是技能树中的“最终”专长,仍需要100点口才。

变更
贿赂
需要25点口才技能和1级讨价还价专长
恐吓 需要30点口才技能及1级讨价还价天赋
说服 - 需要30点口才 & 1级讨价还价技能
商人 - 需要50点口才技能及1级讨价还价perk
魅惑 - 需要50点口才 & 任一 商人天赋 或 说服技能 
投资者 需要60点口才和商人技能
栅栏 需要80点口才& 要么 贿赂 或 恐吓。你也不需要优先投资商人(不过严格来说,原版技能点也是如此)。文本已修改,以更准确地反映这一点。
交易大师 - 需要投资者技能

兼容性
此功能仅在SSE 1.6.x版本上测试过。
它应该与任何其他模组兼容 不会 与Speech技能树互动,但我还没测试过,可能也不会去测试。

变更原因
应该大部分都很直接,但如果你好奇的话:

讨价还价相当直截了当,且适用范围广、用途大,所以我把它作为该技能树的“入门技能”。
I 特别地 我希望威吓和说服这两个技能更容易获得,并且不再相互依赖,所以我让它们都从讨价还价分支出来。接着我觉得贿赂和销赃都属于犯罪类的技能,而且本身就有一套非常明确的交易/买卖技能,所以我想把这两组归到一起,因此商人和贿赂也都从讨价还价分支出来。(这么多分支虽然不常见,但并非独有。这个想法我是从单手武器技能树得到的启发。)
我觉得从贿赂到销赃的进阶路线挺明显的,但还是说一下吧:犯罪系口才技能。先精通贿赂守卫,再学会说服商人接受你的赃物没问题,别担心。你也可以通过威吓路线点出销赃,毕竟能用钱和甜言蜜语解决的事,何必非要捏响指节、瞪着眼睛逼他们收下你的贼赃呢?说服和商人这两系我觉得都太“软”太“善”了,撑不起这种场面。
说服进程对魅力的依赖也有点太明显了,因为魅力理论上是对“异性”甜言蜜语。 但是 既然Allure主要是交易相关的技能,我也确保你能通过商人获得它。我觉得这样挺合理的。
然后是“全能商贾,不善言辞”的成长路线——从讨价还价到行商,再到投资家,最终成为交易大师。我觉得,只专注贸易,完全不沾犯罪或“与人打交道”的技能,这条路走得通,也挺合理。

为什么这个文件叫“简单”?
所以我想做一个比Speech Revised更复杂的版本——调整一下perks,添加一些来让内容更丰富,再处理一下Allure的异性恋本位问题——诸如此类的事情。
但我不知道我能不能做到那一步,而且我现在就想要个能用的东西。
也许以后我们会看到更复杂的版本。

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