灵魂褪色

创作者: Blackspine18859
已更新:2026-07-06 01:13:30
10KB

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关于此 MOD

死亡与重新加载的后果。牺牲龙魂以恢复。极其轻量且简单的替代死亡模组替代方案。已标记ESL。
死亡。重载。受苦。

龙裔的灵魂不朽,但可以被削弱。虽然死亡或许不会带来真正的终结,却并非毫无代价。当你在战斗中一次又一次倒下,你的本质将逐渐衰弱。所幸,你是屠龙之人。吞噬龙魂,用以恢复你自身的力量。 

运作方式

当你死亡一定次数后,会经历灵魂消散,你对敌人造成的伤害能力将减弱。死亡并重新读档后,将显示你当前死亡次数与总死亡次数的提示信息。 

当前死亡次数与灵魂衰减相关——你的物理和魔法攻击有越来越高的几率不造成伤害。灵魂衰减可通过灵魂锚点抵消,或通过灵魂献祭重置。

总死亡次数只是一个方便你了解整个游玩过程中死亡了多少次的参考数据。它与任何内容无关,也无法重置。 

如果你受到灵魂衰弱或灵魂锚定的影响,该状态也会在游戏加载时显示。

共有三个版本: 简单, 中型,和 困难.

死亡次数与无伤概率:

简单模式
  • 0-9:不受影响
  • 10-19: 15%几率免伤
  • 20-29:30%几率不受伤害
  • 30-39:45%概率免伤
  • 40-49:60%几率免伤
  • 50+:75%几率免伤
中型版本
  • 0-4:不受影响
  • 5-9:15%几率不受伤害
  • 10-14: 30%概率免伤
  • 15-19:45%几率免伤
  • 20-24:60%几率免伤
  • 25+:75%几率不受伤害
困难版本
  • 0: 不受影响
  • 15%几率不受伤害
  • 2:30%概率不受伤害
  • 3: 45%几率免受伤害
  • 4:60%几率免伤
  • 5+:75%几率不受伤害
正在从灵魂消散中恢复

次级能力灵魂献祭需要消耗一个龙魂来重置你的死亡计数。这将移除所有灵魂虚弱和灵魂锚定的效果。但不会重置你的总死亡次数。 

抵抗灵魂消散之效果

如果你没有龙魂,或者有但不想消耗一个,可以使用“灵魂锚”次级能力来抵消零伤害几率惩罚。不过,灵魂锚会降低你的速度,而且惩罚越高,移动速度的代价就越大。

  • 15%惩罚(1级灵魂消逝)=灵魂锚激活时移动速度降低5%(1级灵魂锚)
  • 30%惩罚(2级灵魂消散)= 激活灵魂锚时减少10%移动速度(2级灵魂锚)
  • 45%惩罚(3级灵魂消散)= 灵魂锚激活时移动速度减少15%(3级灵魂锚)
  • 60%惩罚(4级灵魂消散)= 灵魂锚激活时移动速度降低20%(4级灵魂锚)
  • 75%惩罚(5级灵魂消散)= 灵魂锚点激活时减少25%移动速度(5级灵魂锚点)
重复使用角色名称

由于该模组是按角色名记录死亡次数的,如果你开始新游戏并使用一个已有对应.json文件的角色名,那么当你第一次死亡并读取存档时,系统会提示你为该角色创建新文件(推荐)、复用现有文件并清除其死亡次数数据,或复用现有文件并保留其原有的死亡次数数据。 

我为什么制作这个Mod

我试过一大堆死亡相关的替代模组,结果没一个不给我找麻烦的。我就想要个简单、精简、不出bug的东西。与其在那儿试着 防止 死亡,似乎是一切问题与冲突的根源所在。我决定允许角色死亡,并实施死后惩罚机制。这一惩罚严苛到若不采取措施便足以令人铭记,但又简单到可以消除,不会因你选择的版本不同而让你备受折磨。 

它还能让龙魂在你整个游戏过程中始终保持重要和有用。

兼容性

兼容一切,但游戏机制中防止死亡/重载的除外。发生此类情况时,你的死亡计数将不会增加。大多数包含这类特性的模组都限制为每日使用一次或设有类似限制,因此我想即便有,真正会冲突的内容也不会太多。 

性能

极轻量。仅在死亡并重新读档时才会生效。除此之外,它就静静待在那里,不占用任何系统资源。

已知问题

使用灵魂修复重置死亡次数会更新 .json 文件。如果你重置了死亡次数,然后加载一个较早的存档(重置前),模组将使用 .json 文件中的数据,这意味着你理论上可以通过消耗一个灵魂来重置死亡次数,然后重新加载消耗该灵魂之前的存档来作弊。但你绝不会作弊,对吧?对吧?! 

重新发布

我之前发布过一个版本的此模组,但它依赖另一个名为“死亡计数”的模组,且在应用灵魂消散时会伴随角色视觉上的透明度渐隐,同时需要更多龙魂来重置死亡次数。此版本为独立版本,设计上更简洁、更轻量、更不喧宾夺主,同时为不同挑战难度提供了更多选项。 

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