已分类整理的《上古卷轴5:天际》法术

创作者: PppPlyr1
已更新:2026-07-26 18:49:53
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关于此 MOD

所有法术(原版、周年纪念版、创作俱乐部及Nexus法术模组)均已重命名,让你一目了然地找到它们并了解其效果。一个SKSE插件,无ESP文件,不依赖加载顺序,支持按菜单独立开关配置及法术等级显示。
引用自我的 首个模组:

原版《天际》拥有大量奇幻魔法,作为一名主要玩法师的玩家,我一直乐于追求学会每一个法术并在游戏过程中不断使用它们。然而,有一个问题一直困扰着我:法术实在太多了,以至于我的“收藏”菜单最终变得过长,想找到我想要的魔法需要花费太多时间。

所以我做了这个模组,让你能更轻松地找到收藏菜单里的每一个法术。现在,我把它分享到Nexus上,给那些和我一样对《天际》有类似困扰的人。
这个模组是我长期系列作品的延续。 已排序的咒术模组,但实现方式要优秀得多。原版模组通过ESP覆盖来重命名法术,这意味着名称能否实际显示完全取决于你的加载顺序,而且每个模组都会占用一个插件槽位。而本模组则正确地实现了这一点:
  • 一个SKSE插件,零ESP。 法术在运行时被重命名,键基于原始模组的记录ID。排序后的名称始终生效,无论任何内容在你的加载顺序中处于什么位置。
  • 一体化。 到目前为止,我涵盖的所有法术模组都已包含在内。该插件会自动检测你安装了其中的哪些,并仅应用对应的重命名。一次安装,永久生效。
  • 你决定名字显示在哪里。 一个简单的ini设置可以控制法术名称的显示方式:在所有地方显示排序后的名称、仅在收藏菜单中显示,或在收藏与魔法菜单中显示(默认)。在你未选择的菜单之外,法术将保留其原始名称(你的HUD保持原版不变)。
  • 法术等级。 每个重命名的法术现在都会显示其等级,从1级(新手)到5级(大师)。例如,“火焰术”和“焚化术”会变为“(D)火焰凝聚1”和“(D)火焰箭4”,这样即使在不同法术模组之间,你也能一眼分辨出自己最强的法术。
  • 法术书也会被重命名,以便每本 tome 都以学派命名——“毁灭之 tome”、“恢复之 tome”等(主题模组使用自己的 tome 名称,例如“暗影之 tome”、“自然之 tome”)。这甚至能自动适用于我尚未覆盖的法术模组:任何模组中的“法术之 tome:X”都会被重新命名为其学派。
  • 完全存档安全。 不会写入你的存档。随时可以安装或卸载。
命名系统
简而言之,每一种法术都按照以下系统进行了分类:

  • 首先,在开头添加一个括号,标注该法术所属的学派,例如“(R)”代表恢复系,“(C)”代表召唤系,以此类推。
  • 其次,简要描述其类型,例如“(D)火焰”、“(I)恐惧”、“(A)麻痹”等。
  • 第三,简短描述会告诉你该技能是针对自身还是影响他人(如适用),例如“(R)治疗自身”、“(A)护甲自身”、“(A)光照他人”等。
  • 第四,简要描述其形式,例如是专注、箭矢、冲击、斗篷等。
  • 第五,如适用,添加一些关于该法术实际效果的描述。
  • 最后,法术的等级(1-5,从新手到大师)会在运行时自动添加。
如需完整的逐法术名称列表,请参阅我原始的描述页面。 已排序法术模组,本模组中的名称与此相同(增加了等级数字,并针对所涵盖模组的最新版本进行了一些修正和更新)。

已覆盖的模组

如果你还没试过这些模组,我建议你现在就去下载,如果喜欢的话就点个赞支持一下。没有这些作者,就没有这一切:
更多模组将随着时间逐步覆盖。如果你有希望被整理的法术模组,请在评论区告诉我。

设置
所有设置均在此配置 Data/SKSE/Plugins/SortedSpellsMenuRenamer.ini:

  • iRename模式 - 0 = 所有地方永久使用排序后的名称(类似旧版ESP)。1 = 仅在收藏菜单内使用排序后的名称。2 = 收藏菜单和魔法菜单(默认)。在模式1和2下,菜单关闭时名称立即恢复原样。
  • 重命名法术书卷轴 - 重命名法术书(默认开启)。
其他信息
  • 此模组仅重命名法术。它不会改变法术的效果、持续时间、强度、充能时间,或除名称以外的任何内容。
  • 不要将此mod与我的原始“已排序……法术”ESP文件同时使用。本mod已取代所有此类文件,在仅菜单模式下,旧ESP文件会通过永久重命名所有内容而破坏开关功能。
  • 兼容所有不重命名相同法术的模组。法术模组的加载顺序无关紧要,这正是其设计初衷。
  • 我自己使用的是最新版本的《天际》周年纪念版(1.6.1170),因此本模组未在其他版本上进行过测试。欢迎各位提供反馈。

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天空用户界面

schlangster2017-10-04 05:03:26

界面优雅,对电脑友好,并具有许多高级功能。

非官方《上古卷轴5:天际》特别版补丁 - USSEP

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静态网格改进模组 - SMIM

Brumbek2018-07-05 02:28:26

这是一个旨在大幅提升《上古卷轴5:天际》中无数静态3D模型外观的大型项目。简而言之,我希望通过这个项目让天际的建筑、杂物、家具和景观更加美观。

SKSE插件的地址库

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包含头文件和数据库,以便轻松实现 SKSE DLL 插件的版本独立性。

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角色创建菜单全面改版,新增多种自定义功能,例如多种RGBA战纹、身体彩绘、手部彩绘和脚部彩绘。(需要SKSE)

Fores Skyrim SE-FNIS SE中的新闲置

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Skyrim没有可能的自定义动画?错误的。FNIS行为允许添加不同类型的动画到游戏:闲置/姿势,顺序,家具,配对,杀戮,生物,等等。

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