绿歌之颂 - 奥里在米兰德瑞尔的家

创作者: godescalcus
已更新:2026-04-11 21:28:54
64KB

关于此 MOD

将奥莉的家迁移至米兰德里尔,将她的树屋安置在一个适合她角色的波斯莫村庄中。
已更新原始补丁,并包含米兰德瑞尔v2.02的补丁。

现在有两个版本的米兰德里尔。原版(1.2.1),由 arminZX12,可以到达 在这里,以及更新版本(当前为 2.0.2)由 Julio005,你可以下载 这里.

米兰德里尔2.02对该区域的地貌进行了更多改动——新增树木种类、新地面植被,且与原版游戏外观的差异更加明显。请看我的截图,大部分是在原版游戏上使用原版米兰德里尔MOD拍摄的,另有一张标注为2.0.2版本的截图,可以让你看到它在无MOD环境下的实际效果。

我认为这两个版本各有千秋——新版本对米兰德里尔周边的小片区域进行了全面翻新,为你的游戏增添了更多变化和奇幻感;原始版本则融入基础游戏的松树林中,新增了一些规模较小的资源,与周围景观的衔接更加浑然一体。

只要Nexus上两个版本都可用,我就会保留这个补丁的两个版本。未来更新时,版本编号将按以下规则进行:
  • 此补丁的2.x版本专为Milandriel 2.0及以上版本制作;
  • 此补丁的1.x版本适用于Milandriel 1.2.1(该版本预计不会再收到后续更新)。
使用1.0版补丁的用户应更新至1.1版——此版本在区域内的占用更小,应与所有原本兼容或已针对Milandriel v1.2.1打补丁的内容保持兼容。在游戏中途更新也应该是安全的。

不要同时安装主文件的这两个版本。





特性

  • 移动Auri的休眠舱,从 绿意之歌(奥莉追随者),连同所有外部标记和装饰,一起移至模组新增的博斯莫尔村庄。 米兰德里尔 - 天际省中一小块瓦伦伍德;
  • 旨在保留米兰德里尔与绿之歌双方的艺术初衷;
  • 将原区域恢复为原版游戏中的状态;
  • 保持改动精简并注重兼容性;
  • ESPFE插件,不占用Skyrim SE/AE的254个非ESPFE插件上限。

概述

尽管在天际省看到这样景象令人意外,米兰德里尔却呈现了一座符合设定、瓦伦伍德风格的木精灵村庄,拥有悬挂在巨树上的屋荚、蜿蜒的小径,以及充满灯光和萤火虫的“奇幻”夜晚氛围。

多年来,让奥莉在《天际》中遇见并加入自己的族人,感觉是“自然而然”的事——即便她的故事充满了离别与放逐,但想象这样一群木精灵,在远离泰姆瑞尔那片故土的《瓦伦伍德》式定居点中生活,他们自己就像流亡者,这并非牵强。也许他们曾反抗第三先祖神州?那么,《天际》几乎就是他们能离开瓦伦伍德、又不离开大陆的最远去处了。而东境领,至少在游戏开始时,正积极与梭默作战。模组《米兰迪尔》并没有给我们提供这样的背景故事,所以,我想,我们可以自由地自行脑补!

奥丽在讲述她的故事时,从未提及那个地方和社群,这或许会让人觉得奇怪,但那是远超这个简单补丁所能涵盖的范围。


实现

“绿色之歌”对原版地点(福克瑞斯瞭望塔附近)所做的改动已还原为原版《天际》。这仅涉及3个导航网格和4棵松树的记录——原模组的影响范围确实很小,是非破坏性、增量式模组制作的绝佳范例!而我的一点小贡献,也力求遵循同样的标准。

每一盏灯笼、每片花圃,还有每只飞舞的小虫—— 折扣 奥莉的吊舱周围的部分也被运送到了米兰德里尔。为了适应新地点,所有东西的相对布局改动都被控制在最小限度,而我则尽量只添加必要的米兰德里尔装饰元素,让奥莉的吊舱看起来像是本就属于那里。

克隆其中一个本可以更简单些 arminZX12的房屋,但我尽量尊重原作的艺术 尽可能保持其意图——并且让奥莉的维生舱保持独特性、不流于寻常,似乎正合其意。 “消失”作为一个又一个普通的家。

两个版本几乎可以互换,但并不完全如此。主要区别在于,版本1.1会将奥里的松树一并带入,并把它们放置在荚舱旁的斜坡上(避开导航网格),而版本2.0则不会在荚舱周围放置松树,因为更新后的米兰德里尔在该区域没有松树,放置它们会显得格格不入。此外,由于两个版本的米兰德里尔使用了不同的资产,为帮助荚舱顶部融入环境而添加的部分植被,在各自版本中也是独一无二的。


安装

使用模组管理器安装,或将 .esp 文件复制到你的《上古卷轴5:天际特别版》游戏目录中的 data 文件夹。

此模组更改了一些持久化记录的位置——请勿将其添加到进行中的游戏,除非你尚未访问过该吊舱的原始位置,否则,任何持久化对象将在你本次游戏过程中保持其原始位置不动。这不会导致游戏崩溃,但场景会显得格格不入。


卸载

在你的模组管理器中禁用,或从数据文件夹中移除该插件。就这样,没有其他了。

我不该说这个模组——或任何包含插件的模组——在游戏中途卸载是安全的,除非你非常确定自己在做什么。不深入技术细节的话,简单来说,加载顺序会被固化进你的存档中。如果你改动某些插件的绝对位置,事情就会出问题。


兼容性

由于此模组改动了外部导航网格,它可能会与其他修改相同单元格的模组产生冲突;但我已确保将这些改动保持在最小范围内。仅编辑了受Auri的舱体直接影响的两个单元格。只要不修改相同的单元格,针对Milandriel的任何补丁(两个版本)都应与此补丁兼容。


技术说明

此插件为“旧式”ESPFE插件,兼容所有《天际》特别版版本,无需在旧版本上安装支持框架。

在CK中移动物体时,有时与位置引用(如门)关联的持久性记录会在游戏中出现问题。我曾遇到过门完全不出现在指定位置的情况,即使开新档也是如此,尽管插件已正确覆盖了它们。或者追随者无法出现在另一侧,尽管传送标记放置正确且导航网格已完成。这似乎是引擎的异常行为,我从未能稳定复现这个故障,也无法完全消除它。因此,为安全起见,我禁用了原始门并放置了全新的门。 正在将奥莉的维生舱与米兰德里尔的新外部设施进行连接。已测试并运行正常。

所有导航网格编辑均以最小化模组影响范围为目标。未添加或删除任何三角形,仅移动了顶点以适应新结构。使用L_navcuts引导NPC避免走入启用了碰撞体的建筑。

版本1.0包含了对登陆舱周围地形的修改——版本1.1撤销了这些修改,而版本2.0也没有任何地形编辑。

米兰德瑞尔在我转移奥莉荚舱的位置附近放置了一个类似树精的“守护树人”。它也并非静止不动…它起初极具攻击性,行为看起来像个巨人怪,但我把它移远了一些,以保护奥里家园的“宁静与祥和”。


结局与制作人员名单

我的本意是让这个模组成为对这两者的致敬。 绿色之歌(奥里随从) - 一直以来我最喜欢的随从模组之一——而且 米兰德里尔——天际省中瓦伦伍德的一小片天地,一个美丽而独特的地方,在《天际》中见到或许令人惊讶,但就其本身而言,与《上古卷轴》的设定相符。所有功劳归于原版模组。

还有另一个。 奥莉 - 米兰德瑞尔 我在上传后才发现Nexus上的这个补丁。去看看吧,下载并点赞这两个模组,然后选一个你最喜欢的装进你的游戏!;)

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