索玛的可制作魔典与神器

创作者: SomaCovington
已更新:2026-06-20 19:47:42
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关于此 MOD

一款关于自制法术与神器的模组——与其花钱砸商店,或是靠随机数碰运气来获取心仪法术,不如亲自探索世界,收集所需组件,然后前往……
我决定尝试亲手制作属于自己的法术,并将其理念建立在“必须亲自锻造,而非靠运气找到或购买”之上。这些法术可以在天空熔炉或全能熔炉中打造,位于杂项选项卡下,名称以“法术卷册”开头。我还制作了一些可锻造的神器。为了保持神秘感和探索乐趣,我选择不透露部分条目的详细内容——我希望你们能亲自去尝试一番 :)

饰品 - 可在珠宝标签下找到 - 100%免脚本手工制作

[已知神器限制与问题:我已尽力修复了意外命中时可能引发的召唤物内斗问题(若仍无法解决,请卸下并重新装备神器以重置召唤物)。在测试过程中,我不得不在“让这些神器与随从良好协作”和“避免过度拥挤玩家周围”之间做出取舍——我选择了后者。若将神器交给随从,永久召唤物初期会进入待机状态,战斗时才会唤醒随从AI,但效果可能会有所差异。或许适合交给管家使用,但我无法保证结果。因此,除非你不介意一点不可预测性,否则不建议将这些神器交给随从——另外,由于随从无法获得技能点,他们也无法完整享受部分神器的全部效果。]

狐之护符——若要我自夸一句,这可算我的得意之作。我对此物颇为满意,而那些选择踏上铸造之路的旅人,我也希望你们能乐在其中——不过,若发现事情并非表面那般,可别太过惊讶……

阿尼尔的哀鸣 - 你是不是很喜欢阿尼尔的幽影?是不是厌倦了一遍又一遍地召唤他?想让他成为永久的同伴吗?现在你可以了!当然,前提是你得先完成他的任务线——之后你就可以制作这件物品了。

阿尼尔2.0 - 这是我专为王冠制作的一个独家版本,用以进一步激励(这是贿赂!)人们去打造王冠。我整理了他的记录,赋予他更有用的技能等级,调整了他的法术列表(再见连锁闪电,你好雷霆一击!)我还给了他一系列与技能相称的专长,希望他如今能更专注于倾泻法术,毕竟所有专长都旨在降低消耗。此外,我还为他配备了一件合适的武器,以防他一时兴起想近身搏斗。

古比的恩惠——我曾尝试制作一个“召唤屠鱼术”的法术,让你可以对着水面施放,但效果不太理想,所以我转而把它做成了一件可以制作的附魔护身符,还加上了水下呼吸的效果。这样一来,你潜水时就能有一位水下守护者保护你了。古比随时准备把任何水里的威胁变成她的点心!

赫尔辛之戒 / 赫尔辛之群戒——我本想用这个做一件事,但受限于系统限制,加上我不愿走脚本路线,最终决定转向,对你能锻造的赫尔辛之戒做了改动。你需要牺牲原版的赫尔辛之戒来制作它,我也做了设置,如果你不喜欢我的改动,可以免费反向锻造,取回原版戒指。

狼人玩家——你拥有正常的无限次狼人变身能力,同时还会获得随着你的狼人技能增长而提升的加成——但请注意,如果你像平常一样变身,这些力量将失去,务必记住这一限制。我本想做出更有趣的东西,但你也知道*朝贝塞斯达挥舞拳头*。

其他人——作为我为了让狼人加成生效所做的事情的副作用,某些玩法流派可以从中获益——如果你能发现我做了什么(提示,线索就在名字里)

布兰与斯凯奥朗之戒 / 加姆与库希之戒——我制作了一些可锻造的戒指,其获取途径受特定条件限制(提前提醒,你确实可能错过)。我还制作了第二组戒指,当你拥有配对的一组时即可解锁。

“难忘之夜” - 以同名任务命名并可制作,你是否感到好奇,想知道它的作用?还是说,你会抵制住诱惑,不去把它带 她的 回到你的生活?我唯一能透露的是它能增加50点负重,其余就留给你自己去发现了。

幽灵手套 - 一双隐形手套,固定于第60号装备槽位,因其关联原版贴图等资源,不会与自定义种族贴图冲突。可在任意锻造台的“杂项”分类下,使用1块皮革、1条皮革带和1份灵质制作。

龙族外观之幽灵手套——与上文相同,但这双带有永久附魔,赋予你龙族外观的全部力量——学会龙吼后可在天际熔炉及所有熔炉锻造。我还调高了配方成本——装备时额外赠送龙之风暴法术——请注意,由于龙族外观与龙之风暴共用同一着色器,可能导致视觉特效消失,但别担心,增益效果依然生效。我亲自确认过。除此之外,视觉效果与Bethesda原版完全一致!

法术:

幻象 - 布鲁玛的记忆——“拜托,别生气。我们只是闹着玩……”

召唤系:

召唤剑齿虎/熊——这两个法术名副其实,各自召唤所属物种中最强的个体,以最大化伤害,其生命值则随你的等级提升(抱歉,“徒手”伤害缩放并不存在)。

卡班诺格之兽——永恒怒火在其心中燃烧,他已化为当初毁灭自己的存在。你敢将他召唤到泰姆瑞尔的世界中吗?

杜沃瑞维尔的奈克奇克爵士 —— 一个为逝去的族人复仇而充满怨念的复仇之魂。你,会成为见证这一切的勇士吗?

召唤幽谷鹿 / 剑齿虎——无需多言,与其他召唤物不同,我保留了它们纯粹的原始外观,因为你绝不会误把它们当成天际省里的普通动物——好好享受你的发光伙伴吧!

召唤毒牙鼠 / 矮人蜘蛛守卫——我最初制作这两个法术是为了让阿尔尼尔2.0专属使用,但到目前为止他没怎么用它们——与其浪费心血,我把它们做成了玩家可制作的法术,但如果阿尔尼尔真的决定使用它们也别惊讶(说真的,这游戏里的AI想干嘛就干嘛)

召唤铁甲 - 至于这个技能是干什么用的,就留给你自己琢磨了,这样更有意思 :)

恢复:

万灵药 - 治愈疾病与中毒,同时提供对两者的暂时抗性,并恢复生命值。

祝福术——一个斗篷法术,能暂时提升你及附近盟友的基础生命、魔法和耐力回复速度——有一些我实在无法解决的意外……小毛病……但并不会带来什么实际后果,因为使用该法术时你并没有真正犯罪。

触发多种野外遭遇的仇恨:囚犯押送队、卡瓦恩家族、塔尔斯加,以及斯坦达尔的警戒者。也可用于血寒庄园,跳过完整过场动画(有趣的是,如果吟游诗人在范围内,会瞬间杀死他)。还能用于跳过与凯马图的整段对话——一旦进入范围,就会触发他的艾利克战士前来找你。我从来不知道有这么多人会被一个增益法术冒犯到!

毁灭:

多瓦罗·苏姆 - 烈焰、霜噬与电光诞生之子,丑陋至极——对承受者而言——同时造成三种元素属性的持续伤害

闪光火焰——默认为无声施法,该即时命中法术造成火焰与闪电伤害,并有小概率麻痹敌人(同时为变化系提供微量经验)——不受强化变化系效果加成

[已编辑]——关于这个法术,我只能告诉你,一旦你获得头衔,它就会出现在你的法术书里,Dovahkiin

[给玩家的提示 - 为避免脚本或杂乱条目,我使用了一个在游戏开始时触发的门控任务注入器,因此你在完成“尤根·风唤者的号角”后可能需要保存并重新加载 - 很抱歉,但这是让它运作的最简单方式]

龙之风暴——这实际上是一个已存在于代码中但无法正常获得的法术。它会召唤至少2只幽影龙,根据你持有法术时拥有的龙魂数量最多召唤8只(每5个龙魂额外召唤1只,30个龙魂时达到上限)。释放时龙会被遣散,并发出一次范围爆炸,在大范围内造成伤害。由于该爆炸实际上没有任何元素效果,我将抗性类型从火焰改为魔法。除此之外,我已尽我所能并限于其内置脚本的限制,对其运作机制进行了改进。

我希望你喜欢这些法术和神器,以及为获取它们所要付出的努力,就像我喜欢制作它们一样。

独立武器模组 - 索玛的混沌武器 - 发现于钢铁之下

[注意 - 可能导致天际风味混乱,包括但不限于:击杀动画期间将敌人弹飞、卡住的血条、尚未完全死亡的尸体——基本上是天际遇上薛定谔的经典案例——在我自己的测试中,游戏最终会反应过来并赶上来,导致对手在站起来后突然倒下——唉,这是系统本身的怪癖,并非我能修复的问题,所以……好好享受吧?]

钝击/抛掷 - 我一直很讨厌钝器选择太少,所以一不小心就自己动手做了一批——我选择了混沌,并将其具现化。可在天铸炉或万能熔炉制作,需要神秘锻造技能。以下是细节:

两种武器的基础攻击速度都高于常态,更易造成硬直,暴击几率提升,且命中暴击时附带额外效果——但无法对其进行锤炼,因此你只能完全依赖技能与强化单手/双手武器来最大化其伤害。

我给了它们同样的附魔,但必须提醒你,我让它自动计算费用,结果是个吸魂大户(暴击效果是免费的,所以永远不会失去它)。我给了它们游戏允许的最大容量,还加了一些额外功能帮你维持它们,包括命中时施放灵魂陷阱(取决于你还有没有剩余充能),以及一个被动能力:如果你用任一把武器打出最后一击,它们就能吸收被杀者的灵魂——不用说,你根本不用背着一堆灵魂石给这些宝贝充能,因为你多半一捡到灵魂石就得赶紧喂给它们!

[请记住,随从不会获得灵魂吸取或额外暴击几率——因为暴击效果是免费的,他们会获得这个]

上升权杖 / 战锤 - 以上武器的两把削减版本,适合那些喜欢暴击时将敌人击飞的想法,但想自己附魔的玩家。我保留了充能容量,但移除了额外暴击几率、噬魂技能,并提升了基础攻击速度和基础暴击伤害。我还移除了奥术铁匠的需求,所以你只需像平常一样解锁钢制锻造即可。

我为所有近战武器都添加了完整的关键字组,因此它们应该能享受所有对应单手或双手技能的相关加成,包括那些通常不附加在钉头锤上的效果。

无限潜能弩——强化弩加装了……各种强化……咳咳!和另外两件一样,基础伤害大幅提升,但无法打磨,因此完全依赖你的技能、perk和附魔。我给它配了更高的暴击率,暴击时造成强力硬直,并用烛光标记目标(如果他们还没死的话)。这是一块空白的附魔画布,内置超大附魔电池,所以你附魔的效果会更持久,即便从空到满可能需要几十颗大灵魂石。保留强化弩核心的穿甲效果。需要奥术铁匠技能才能解锁配方,并且需要一把强化弩才能制作,因此自然受黎明守卫进度限制。

双月之拳 - 一种双手徒手武器,与你的常规徒手伤害完全叠加,并使用完整的徒手攻击动作和处决动画 - 经验值计入单手技能(我完全不知道这是怎么运作的,也不打算去搞清楚,反正它有效,我在乎的只有这个!)我让它能受益于部分单手技能,但还没完全弄清楚哪些有效哪些无效。我没砍掉过任何脑袋,但也没出过什么怪事,所以算是双赢?和我其他武器一样,它不能淬炼,但我给了它扎实的基础伤害,你还可以给它附魔来满足你的需求。暴击时附带少量火焰、冰霜和闪电伤害,并有几率麻痹敌人 - “お前はもう死んでいる。”(你已经死了。)

双月之拳 - 与上述相同但仅限单手 - 徒手击杀动画需要双手,因此若你想一只手挥拳、另一只手点火,这个就很有用了!

[提示:测试更新 - 我发现情况与预期有些不同。我给拳套设定了25的基础伤害(在单手100和拳手5级时,这变成75),然而,事实证明拳手其实还会提升你的徒手伤害。具体来说:虎人有22的基础值,亚龙人有10,其他种族为4 - 这意味着在拳手5级并装备拳套的情况下,你的伤害会翻倍 - 所以根据种族不同,你的总伤害将达到119、95和83,这还没算上任何其他徒手伤害加成。]

新武器

如果你用魔法灌注一块木头会怎样?不,你不会得到一个梦想成为真正男孩的舞蹈木偶。不,你不会得到一根能朝敌人挥来挥去的魔杖——你会得到一把咒刃!

这把武器会随着你学习特定学派的法术而增强威力,而且我已经允许这把武器被淬炼。你可以在天空熔炉的“木”类下找到它进行锻造:

元素与太阳伤害——与学习各类毁灭系和黎明守卫进攻法术(包括斗篷和符文)相关联

生命偷取——学习核心治疗法术(亡灵法术除外)会提供少量生命偷取。

破甲 - 学习法师护甲法术能够让你切入敌人的护甲。

通过学习束缚武器法术获得的额外伤害

再加上学习一些你可能原本懒得去碰的魔法所带来的额外加成,包括花费时间和精力获取毁灭系、恢复系和变化系的专家级法术。

[由于检测是基于玩家进行的,你应该可以将这些给予随从、孩子、家犬,甚至是你最讨厌的敌人!我还将这附魔设为免费,因为你已经需要费心去获取法术来为其充能。在玩家技能方面,它的行为与其他任何武器附魔相同。]

单手巨剑与单手战斧——我在翻阅数据时偶然发现了这些模型,并将它们带入了现实。它们拥有与双手版本相同的属性和制作配方,但攻速与硬直略低,以模拟挥舞如此沉重武器时的额外难度。

龙息法杖(在“杂项”下找到)——我做得挺简单:把烈焰法杖、冰霜法杖和火花法杖带到天空熔炉,合成一把——不需要铁匠技能。因为法杖普遍不好用,而这把只带三个新手级法术,我给了它无限充能。它只显示火焰,但其他属性在底层生效,所以你绝对能用到全部三种(而且双持玩起来很有趣!)

龙息法杖(你会在杂项下找到它)——我把这个做得挺简单:拿一把烈焰法杖、霜噬法杖和电击法杖到天炉,合三为一——不需要锻造专长。因为法杖普遍很废,而这个只有三个新手级法术,我给了它无限充能。它只显示火焰效果,但其他元素在底下照常生效,所以你绝对能享受到全部三种(而且双持玩起来很有趣!)

可选独立 - 谢奥戈拉斯的“礼物” - 次级能力

你知道的,事情往往就是这样——你在某个疯子的脑海里游荡一阵子,遇见个穿花哨西装的老兄,开个派对,搞到一根魔法棍,解决些麻烦事,然后就能高高兴兴上路了。可这真的就是结局吗?

完成任务后,你会收到疯狂王子送来的一份额外小礼物,但它是做什么的呢?猜猜看,你只能自己发现了!——别担心,我添加的效果不会让你惹上法律麻烦,但每次按下按钮期间,结果都极具随机性——我还确保没有任何限制,所以结局会千变万化,就像那位大人亲自掌舵一般。

如果你想早点试试,直接添加法术FExxx4E0然后玩吧——对于引发的各种乱子我概不负责,用他本人的名言来说——“我希望你玩得开心。其实,我希望我玩得开心。我才不在乎你呢。”

[玩家须知 - 为避免脚本或混乱条目,我使用了在游戏开始时触发的门控任务注入器,因此你在完成“疯人之心”后可能需要保存并重新加载 - 抱歉,但这是实现功能的最简单方式]

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