Snowy的HIMBO V5沃尔基哈骑士 - Bodyslide - OBody修复

创作者: SnowySamTV
已更新:2026-06-28 06:22:20
2.7MB

关于此 MOD

修复了沃尔基哈骑士-吸血鬼护甲中的若干胸甲、靴子和护手,使其在使用HIMBO时能与男性角色的RaceMenu BodyMorphs和OBody滑块配合工作。之前有些护甲即使打了最新补丁也仍有问题,让我很恼火。
🏹 沃基哈尔骑士 - 吸血鬼护甲 - HIMBO与OBody滑块修复

已存在另一个模组。 杰西 为了 Volkihar骑士 - 吸血鬼护甲 - HIMBO适配版 但我当时不确定它是否与BodySlide和Obody兼容!所以我做了这个mod;一个重新调整并支持BodySlide的网格。

此模组修复了沃基哈尔骑士-吸血鬼盔甲中的胸甲在男性角色上无法响应RaceMenu BodyMorphs和OBody滑块的结构性问题。本模组统一了变形轨道,并设立了专属滑块组,以实现无缝生成。此外,几双靴子及其他装甲物品也经过重新调整,以更好地贴合身形。

这允许Bodyslide和OBody通过编辑/添加缺失的所需ShapeData来正常工作。

若您使用Immersive Armors和/或Tribunal Robes and Masks(SSE版)



💡 特性

  • 已完全适配的变形数据轨道,用于独特的独特胸部模型。
  • 独立的现代.osp和.osd配置,不会覆盖核心资源。
  • 自定义滑块组
  • 包含预制网格,使用 HIMBO零预设(Obody版) 如果你不想在BodySlide里自行生成
🔑需求

BodySlide 和服装工作室 用于生成所有已修补的Volkihar骑士-吸血鬼护甲的兼容滑块

高度改进男性身体模组 (HIMBO) - 以及其所有依赖项,请遵循它们的安装指南并参考它们的论坛
  • 核心文件(01a或01b)——含TNG/SOS支持的不裸体或裸体版本
  • HIMBO V5 - BG-DG-DB 适配 (02) - 需使用 Bodyslide 文件来构建所有原版基础游戏、黎明守卫及龙裔DLC服装
  • HIMBO CC 适配改造(03)-(可选)
  • HIMBO物理(04)-(可选)
Volkihar骑士 - 吸血鬼盔甲 - 需要原版模组!

Snowy的HIMBO Volkihar骑士 - Bodyslide - Obody修复 - 按安装顺序放在这里

🔨 推荐
  • Volkihar骑士 CBBE Bodyslide - 如果你为女性角色使用CBBE,只需在我的模组之前安装它,并在安装顺序中将其置于前方,然后在BodySlide中为本模组运行CBBE滑块即可。
  • OBody 次世代 允许NPC随机使用你在Bodyslide中设置的滑块变体!这意味着,穿着沃基哈骑士盔甲的一个男性角色,其体型比例可能与穿着同一盔甲的另一名NPC不同。为游戏增添了极大的深度。
💿 安装

  • 通过你喜欢的模组管理器(MO2/Vortex)安装此模组,并将其放置在左侧列表中原版Volkihar骑士—吸血鬼护甲补丁的下方。
  • 开启 BodySlide
  • 在右上角 组筛选 菜单,选择: HIMBO 沃尔基哈骑士盔甲 - 雪地版
  • 选择你偏好的体型预设(我使用 HIMBO Zero for OBody)
  • 确保 构建形态 已在左下角勾选
  • 点击 批量建造 为了干净地覆盖旧版网格
  • 请确保已选择每个以“补丁”结尾的选项。 雪山 在最终点击建造之前 - HIMBO沃尔基哈骑士盔甲 - 雪地版,HIMBO沃尔基哈骑士盔甲靴 - 雪地版, 和  HIMBO 沃尔基哈骑士护甲手套 - 雪地版  
  • 运行PGPatcher或光照工具,为新建网格重新同步着色器(如果你使用了这些模组)
  • 无ESL或ESL标记,因此可以随时安全地安装、移动或卸载到你的构建中。
  • 尽情享受吧!
🛠️ 故障排除与常见问题

问:这个模组会占用我加载顺序中的一个槽位吗?
A: 不!这是一个纯粹的、零ESP的资源替换模组。它不包含任何插件,不会占用你的254个ESP/ESL上限。

问:我安装了模组,但游戏里盔甲并没有适配我的体型。
A: 你必须先在BodySlide可执行工具中构建网格体
     通过你的模组管理器打开BodySlide
     2. 位于右上角 组过滤器, 选择 "HIMBO 沃尔基哈骑士护甲 - 雪地版"和"HIMBO 沃尔基哈骑士护甲靴子 - 雪地版"
     3. 检查 构建变形 左下角的方框
     4. 点击 批量建造 在底部将形状注入您的游戏

问:为什么我在盔甲上看到视觉裁剪现象?
A: 确保你用裸体身体构建你的基地,并使用这个护甲组。 完全相同的滑块预设 在BodySlide中,如果你用一套预设来构建身体,而用另一套预设来构建这些护甲,几何图层就会不匹配,导致穿模。

问:我运行了一个自动修补脚本(比如OBody、PGPatcher或优化器),现在我的护甲滑块又完全卡住了。
A: 补丁脚本有时会直接将网格的静态回退副本烘焙到它们自己的输出文件夹中,从而完全覆盖您的松散BodySlide设置。要解决此问题: 
     打开你的补丁程序的黑名单配置文件(OBody_黑名单.txt 或等效)。
     2. 将此路径字符串添加到底部,以告知脚本不要处理这些文件夹:
meshes\armor\
meshes\armor\volkiharknight\
     3. 清除补丁程序输出目录中的缓存文件夹,然后重新运行批量构建。

问:我能将此与其他纹理大修或纹理重制模组一起使用吗? 
A: 是的,这个模组仅替换底层的3D几何形状文件(.nif)。它不会改动纹理路径,因此您使用的任何自定义纹理重制都能完美应用于这些高多边形形状上。 

问:其他装甲滑条在哪里?
A: 所有来自Volkihar骑士的盔甲均通过本下载中包含的胸甲与靴子在Bodyslide中的单次运行完成补丁处理。

📜 制作人员名单


🔎 权限

我允许任何人基于我在这里构建的内容进行修补、使用、翻译和开发,只求你在使用时在某处注明出处!

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