雪精灵模组作者的资源包与模组构思

创作者: tumbajamba
已更新:2026-08-01 19:47:44
28.6MB

关于此 MOD

此包包含一组我创作但未在我已发布的模组中使用的雪精灵相关资源。这些资产最初是为一个宏大的“雪精灵复兴”项目设计的。最终,那个项目的规模超出了预期,
首先说明!我的内容不是AI生成的;只有部分展示图片是。

关于本模组:
此包包含一批我制作的雪精灵相关资源(主要是建筑),这些资源原本是为一个宏大的“雪精灵复兴”项目设计的,但最终该项目规模过大,我无法独自完成,因此未在我自己发布的模组中使用。

与其让这些资源积灰,不如将它们作为模组制作资源分享给社区。欢迎在你们的创作中自由使用! 

除了这些文件,我还想分享我对这个模组的原始构想。或许它能激发一些灵感,有人会认为它值得实现出来。

建议的模组概念:

建议的模组名称: 最后的避难所

贝塞斯达当初让雪精灵重返天际省变得异常困难,既不能破坏背景设定,又考虑到他们与诺德人和锻莫人的悲惨历史。我花了很多时间构思一种不违背游戏设定的方式,让他们重归天际。

以下是该模组故事线的“骨架”。我刻意略去了一些次要细节,以为任何有志于此的模组制作者留出充足的创作空间。

时间线与背景

雪王子死后,雪精灵遭到诺德人 relentless 的猎杀。就在幸存精灵做出前往锻莫寻求庇护的宿命决定之前,还有几座隐匿的雪精灵城市未被发现,深藏在群山之中。

这些幸存的精灵仍然拥有渊博的魔法知识。为恐种族灭绝,高阶法师们汇聚力量,创造了一件非凡的神器:一件能够撕裂时空结构的独特典范。这件典范被隐匿起来,注定将在数百年后的遥远未来,被一位拥有龙之灵魂之人发现——那便是强大的龙裔。

模组的开端

    发现: 玩家发现了远古至圣。(玩家如何获得此物,完全由模组作者自行决定)。

    旅程: 玩家将神器带到遗忘谷,并将其放入帕拉贡传送门站。

    时空旅行: 与其将玩家传送至溪谷各处,典范之力反而将他们送往遥远的过去,直接降临于雪精灵最后一座隐秘城市之中。

    隔离: 该地区已完全与当代天际隔绝。(模组作者可选:要么禁止玩家在主线任务完成前返回当代天际,要么允许他们使用帕拉冈自由往返。)

冲突

玩家抵达古老的雪精灵城镇时,目睹了一场悲剧正在上演:诺德人刚刚发现了这处隐藏的避难所,并已开始大肆屠杀。玩家必须出手相助,击退诺德人的先头部队,但这座城市仍处于巨大的危险之中。

从此处开始,玩家的选择将决定雪精灵一族的命运,并由此衍生出两条截然不同的故事分支:

路径1:改变历史的进程

    目标: 帮助雪精灵与诺德人达成脆弱的和平。

    旅程: 玩家必须赢得古代诺德领袖的信任与尊重,最终说服他们接受雪精灵的存在,并协商达成持久和平条约。

    结果: 这将永久改变时间线。雪精灵作为一支智慧、强大且先进的文明延续至今,无缝融入了现代天际省。

    关于资源的说明:我已经为这个场景制作了大量未发布的资源,包括雪精灵护甲、武器和坐骑。如果有模组制作者选择继续制作,也欢迎你使用这些资源!(雪精灵兵工厂、盔甲与坐骑)

路径2:保留传说

    目标: 帮助雪精灵在矮人的地下城市中寻求庇护。

    旅程: 玩家护送或与精灵协商,使其进入矮人遗迹。

    结果: 历史依旧,雪精灵仍悲剧地退化为雪魔,但玩家的努力将换来极为独特的装备、坐骑与武器作为丰厚奖赏。

    关于资源说明:针对这条特定任务线,我制作了大量全新的独特矮人资源(盔甲、武器和生物)。如果你想查看或使用它们,尽管问我!

最后给模组制作者的说明:
我希望这能为大家提供足够的思考素材,激发你们的创意。如果你有冲动接过这个项目,打造出《最后的避难所》,这些资源就归你使用了!

已知问题:
  • 我还没在游戏里测试过它们,所以修复或至少报告bug就靠你了。 
推荐:
这个雪精灵资源简直酷毙了,而且也非常实用: 法尔莫瓷砖组(ENB 灯光)
又一款史诗级雪精灵资源包: 雪精灵遗迹资源包
另一个雪精灵模组,当然(护甲、武器、坐骑): 图巴扬巴的雪精灵军械库

制作人员名单:
  • 特别鸣谢 蝙蝠侠娜 感谢你帮我处理了部分网格的碰撞体。
  • 特别鸣谢 车轮 感谢你帮助我处理碰撞体、网格质量改进,以及对这个模组的积极支持。 

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