首先说明!我的内容不是AI生成的;只有部分展示图片是。 关于本模组:此包包含一批我制作的雪精灵相关资源(主要是建筑),这些资源原本是为一个宏大的“雪精灵复兴”项目设计的,但最终该项目规模过大,我无法独自完成,因此未在我自己发布的模组中使用。
与其让这些资源积灰,不如将它们作为模组制作资源分享给社区。欢迎在你们的创作中自由使用!
除了这些文件,我还想分享我对这个模组的原始构想。或许它能激发一些灵感,有人会认为它值得实现出来。建议的模组概念:建议的模组名称:
最后的避难所贝塞斯达当初让雪精灵重返天际省变得异常困难,既不能破坏背景设定,又考虑到他们与诺德人和锻莫人的悲惨历史。我花了很多时间构思一种不违背游戏设定的方式,让他们重归天际。
以下是该模组故事线的“骨架”。我刻意略去了一些次要细节,以为任何有志于此的模组制作者留出充足的创作空间。
时间线与背景雪王子死后,雪精灵遭到诺德人 relentless 的猎杀。就在幸存精灵做出前往锻莫寻求庇护的宿命决定之前,还有几座隐匿的雪精灵城市未被发现,深藏在群山之中。
这些幸存的精灵仍然拥有渊博的魔法知识。为恐种族灭绝,高阶法师们汇聚力量,创造了一件非凡的神器:一件能够撕裂时空结构的独特典范。这件典范被隐匿起来,注定将在数百年后的遥远未来,被一位拥有龙之灵魂之人发现——那便是强大的龙裔。
模组的开端 发现: 玩家发现了远古至圣。(玩家如何获得此物,完全由模组作者自行决定)。
旅程: 玩家将神器带到遗忘谷,并将其放入帕拉贡传送门站。
时空旅行: 与其将玩家传送至溪谷各处,典范之力反而将他们送往遥远的过去,直接降临于雪精灵最后一座隐秘城市之中。
隔离: 该地区已完全与当代天际隔绝。(模组作者可选:要么禁止玩家在主线任务完成前返回当代天际,要么允许他们使用帕拉冈自由往返。)
冲突玩家抵达古老的雪精灵城镇时,目睹了一场悲剧正在上演:诺德人刚刚发现了这处隐藏的避难所,并已开始大肆屠杀。玩家必须出手相助,击退诺德人的先头部队,但这座城市仍处于巨大的危险之中。
从此处开始,玩家的选择将决定雪精灵一族的命运,并由此衍生出两条截然不同的故事分支:
路径1:改变历史的进程 目标: 帮助雪精灵与诺德人达成脆弱的和平。
旅程: 玩家必须赢得古代诺德领袖的信任与尊重,最终说服他们接受雪精灵的存在,并协商达成持久和平条约。
结果: 这将永久改变时间线。雪精灵作为一支智慧、强大且先进的文明延续至今,无缝融入了现代天际省。
关于资源的说明:我已经为这个场景制作了大量未发布的资源,包括雪精灵护甲、武器和坐骑。如果有模组制作者选择继续制作,也欢迎你使用这些资源!(
雪精灵兵工厂、盔甲与坐骑)
路径2:保留传说 目标: 帮助雪精灵在矮人的地下城市中寻求庇护。
旅程: 玩家护送或与精灵协商,使其进入矮人遗迹。
结果: 历史依旧,雪精灵仍悲剧地退化为雪魔,但玩家的努力将换来极为独特的装备、坐骑与武器作为丰厚奖赏。
关于资源说明:针对这条特定任务线,我制作了大量全新的独特矮人资源(盔甲、武器和生物)。如果你想查看或使用它们,尽管问我!
最后给模组制作者的说明:我希望这能为大家提供足够的思考素材,激发你们的创意。如果你有冲动接过这个项目,打造出《最后的避难所》,这些资源就归你使用了!
已知问题:- 我还没在游戏里测试过它们,所以修复或至少报告bug就靠你了。
推荐:这个雪精灵资源简直酷毙了,而且也非常实用:
法尔莫瓷砖组(ENB 灯光)又一款史诗级雪精灵资源包:
雪精灵遗迹资源包另一个雪精灵模组,当然(护甲、武器、坐骑):
图巴扬巴的雪精灵军械库制作人员名单:- 特别鸣谢 蝙蝠侠娜 感谢你帮我处理了部分网格的碰撞体。
- 特别鸣谢 车轮 感谢你帮助我处理碰撞体、网格质量改进,以及对这个模组的积极支持。