滑铲

创作者: saorix2
已更新:2026-06-25 05:40:22
324KB

关于此 MOD

一个完全由AI完成编码和实现的小型SKSE插件,能自动跨过小障碍、挤过狭窄缝隙、攀爬陡峭斜坡——无需跳跃。
滑铲穿越 — 障碍登踏与间隙跨越插件


注:此模组的编码与实现完全由AI完成。


概述

在《天际》中,人物在斜坡上被细小障碍物绊住,或卡在物体间的狭窄缝隙里,会无缘无故地突然停下脚步。

滑铲通过 是一个SKSE C++插件,用于解决这一问题。它能检测到您被障碍物卡住或挤入缝隙中的情况,然后自动帮您跨过或推过去,让您的移动保持流畅。

特性

障碍台阶
斜坡上的低矮障碍物——突出的岩石、小台地——无需跳跃即可自动跨过。

狭窄缝隙挤身穿过
柱子、架子、家具——如果两侧缝隙狭窄但前方畅通,插件会帮你滑过去。天际省那些狭窄的室内空间会变得容易探索得多。

斜坡与山地跋涉
当你斜向驶上陡坡时,插件会读取地表并引导你向上攀爬。白漫城的山丘和裂谷的悬崖将变得易于通行。
  • 区分陡峭岩壁与平缓地形
  • 平稳处理台阶和边缘,无需跳跃
  • 奔跑、行走和潜行时均有效。

NPC挤压通道(限定)
在某些情况下,NPC会与墙壁或物体一起挡住你的去路,该插件或许能帮你挤过去。实际效果取决于NPC的位置和周围的地形结构。

无错误触发
卡死检测基于实际速度与预期速度的比值。开阔地面、缓坡以及短暂战斗停顿均不会触发该插件。

低障碍物过滤
低于膝盖高度(约25单位)的小石块和家具边缘不计入计算范围,因此你不会被平时直接跨过的东西阻挡路线。

[更新] 新增NPC推送功能

新增实验性NPC推开功能。当穿过被NPC堵住的狭窄通道时,NPC现在会被推到一旁让路。

硬直反应动画也可以通过MCM开启/关闭。



需求
  • 上古卷轴5:天际 特别版(包含周年纪念版)
  • SKSE64(最新推荐版)
  • SKSE插件地址库

安装

通过 Mod Organizer 2 或 Vortex 安装。

如需手动安装,请将 SlideThrough.dll 在:
Data\SKSE\Plugins\SlideThrough.dll

卸载

删除该DLL文件。不影响存档。

兼容性
  • 同步测试 TUDM, TK Dodge, CGO 以及其他移动方式的大修(结果可能因加载顺序而异)
  • 无 .esp 文件——零加载顺序占用
  • 无需MCM,无需INI——安装即忘

已知问题
  • 正面直冲墙壁或斜坡(完全垂直)时无法处理——稍微倾斜一点效果最佳
  • 极端复杂的地形(洞穴顶壁、层层叠叠的巨石)可能会使坡度引导朝向意想不到的方向
  • NPC挤身通过是视情况而定的,并非在所有情况下都能可靠生效

源码

完整源代码可在GitHub上获取:
https://github.com/GKCH14/GKCH/tree/main/SlideThrough

作者注

这个模组的编码和实现完全由人工智能完成。

这一切始于一个简单的烦恼:探索时被小障碍物卡住,或在狭小空间里动弹不得。当时没有现成的模组能解决这个问题,于是我从零开始,编写了一个SKSE插件来解决它。

— 开发故事:如何解决攀爬障碍问题 —

尽管经过多次尝试,阶梯式抽取系统仍然屡遭失败。

突破来自测试期间的一次观察: 下坡时,那些曾让我上坡时寸步难行的障碍,竟毫无阻碍地通过了。



正是基于这个差异,我产生了一个想法——如果将上坡时的障碍物碰撞改为使用与下坡相同的接近角度会怎样?我把上面的示意图展示给AI,解释了这一概念,并让它据此重新实现。效果立竿见影:障碍物开始被自然而干净地跨过。

事实证明,利用《天际》物理引擎中已有的行为——而非试图从外部强行解决——才是关键所在。

欢迎在“Bug报告”或“讨论”中提交错误报告和建议。

制作人员名单
  • SKSE团队
  • Ryan McKenzie — CommonLibSSE-NG
  • meh321 — 面向SKSE插件的地址库
滑行穿过 — 越过障碍物・穿过缝隙插件


此mod的编码与实现工作全部由AI完成。


概要

在《天际》中,角色有时会被斜坡上的小障碍物卡住而停下,或卡进物体缝隙中动弹不得。虽然都是些小事,却会突然打断探索的节奏。

滑行穿越这是一个解决此问题的SKSE C++插件。当检测到碰撞障碍物或卡入缝隙时,会自动跨越或挤过并继续移动。

特征

障碍物自动跨越
自动越过斜坡上突出的岩石和低矮的台阶,无需跳跃。

穿过狭窄缝隙
即使被柱子与架子之间的缝隙等左右夹住,只要前方是开阔的,角色便会自动穿过。这使得在天际省狭小的室内空间中移动变得格外舒适。

山岳·陡坡攀爬辅助
当角色以略微倾斜的角度冲上陡峭斜面时,系统会检测到斜面并将角色引导至上升方向。即使是在Whiterun或The Rift等险峻地形中,也能更加顺畅地移动。
  • 区分陡坡与缓坡地形进行判定
  • 无需跳跃即可处理台阶差
  • 奔跑、行走、潜行全支持

NPC穿模(限定的)
当NPC夹在墙壁或物体之间时,有时可以从它们中间挤过去。不过结果会因NPC的位置和周围地形而异,并非万无一失。

无错误检测
“实际速度 vs 预期速度”的比率用于判定堆叠,因此在开阔地带、缓坡或战斗中暂停时不会触发。

排除低矮障碍物
膝丈(约25单位)以下的小石头或家具边缘会从滑行计算中排除。不会卡在平时能直接走过去的物体上。

【更新】新增NPC推挤功能

添加了当NPC堵住狭窄缝隙时,可通过时推开NPC以腾出空间的功能(实验性)。

另外,可在MCM中开关NPC被推开时的踉跄反应动画。

必要环境
  • 《上古卷轴5:天际 特别版(含AE)》
  • SKSE64(推荐使用最新版)
  • SKSE插件地址库

安装

请使用 Mod Organizer 2 或 Vortex 进行安装。

手动的情况下 SlideThrough.dll 放置在以下位置:
Data\SKSE\Plugins\SlideThrough.dll

卸载

只需删除DLL即可。不会影响存档数据。

互换性
  • TUDM・TK闪避・CGO 已确认与移动类mod共存(根据环境可能有所不同)
  • 无.esp — 不影响加载顺序
  • 无需MCM・无需INI设置 — 放入即用

已知问题
  • 当完全正面(直角)撞上墙壁或斜面时不会发动。从稍斜的角度进入则可以正常运作。
  • 在非常复杂的地形(洞窟顶部附近、岩石重叠等处),攀爬引导可能会向非预期方向作用。
  • NPC穿模取决于具体情况,并非在所有情况下都能稳定生效

源代码

源代码已在GitHub上公开:
https://github.com/GKCH14/GKCH/tree/main/SlideThrough

来自作者

此MOD的编码与实现由AI负责完成。

开发这款模组的契机,是源自于探索时被小障碍物卡住、或是卡在狭窄缝隙中的挫败感。由于当时并没有现成的模组能解决这个问题,我便以SKSE插件的形式从零开始实现了它。

— 开发秘话:发现跨越障碍的方法 —

障碍物跨越处理经过了反复尝试,却始终难以获得令人满意的结果。

带来转机的是测试中的一个发现。在下坡途中遇到障碍物时,能够顺利越过在上坡时无法翻越的同等高度障碍物。我注意到了。



注意到这一行为差异后,我萌生了一个想法:“如果在攀爬时遇到障碍物,将其引导至与下坡相同的接近方向,是不是就行得通呢?”我将上图展示给AI并传达了这一思路,让它尝试修改实现,结果障碍物被跨越得异常自然,有趣极了。

发现比起力量技能的分步计算,利用《Skyrim》物理引擎特性的这种方法要合适得多。

Bug报告与改进建议请通过Bugs标签页或Discussion提出。

制作人员名单
  • SKSE团队
  • Ryan McKenzie — CommonLibSSE-NG
  • meh321 — 面向SKSE插件的地址库

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