天际VR性能工具包

创作者: YtzyFvr
已更新:2026-06-18 14:57:50
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关于此 MOD

一款轻量级的《天际VR》画面插件,兼顾性能与画质提升——低配硬件依然流畅可玩,高端显卡画面更清晰。
描述

一个轻量级、专注性能的SKSE VR插件,仅适用于Skyrim VR(不适用于LE/SE/AE平面版本)。目前仅支持NVIDIA RTX显卡(20/30/40/50系列)。
同时也致力于让极低配置的设备也能流畅运行,让低端GPU的画面更清晰,让高端GPU呈现出令人难以置信的锐利画质。

新的游戏存档。

为什么

我用了挺久的ENB/ReShade——画面尚可,效能却不尽如人意。今年年初,Community Shaders让我眼前一亮,但它重写了大量渲染管线,用起来感觉相当沉重。

我想要沉浸式VR能有像样的画质和更佳性能——这就是KIT。

所有代码均已提交或将被贡献给Community Shaders / Open Shaders。CS/OS更新频繁,其框架与KIT差异很大;我将在KIT完成后进行移植。

请勿与ENB、ReShade、CS或OS同时使用。 — 可能出现图形错误。

KIT的目标:在不牺牲流畅VR性能的前提下,提升清晰度和氛围可读性。4 GB显存即可获得良好清晰度;5090可推向24K等效分辨率。

‘嗯……我们按原路回去吧。要是碰上海乌姆,就交给你了。关于这件事……我还是挺感谢你的。不过别误会,这话我可只说一遍。’

需求

- NVIDIA RTX GPU
- SKSE VR
- VR地址库
- 精简运行时 DLL(不包含)

输入:

安装

安装SKSE VR + Skyrim VR地址库
2. 使用MO2安装SkyrimVRperfkit-*-Release-*.zip
3. 下载 Nvidia StreamLine SDK 2.11.1,将运行时文件从 \bin\x64 复制到 SKSE\Plugins\SkyrimVRperfkit\SL(MO2 → 在资源管理器中打开,如果 SL 文件夹不存在,请自行创建。)。复制:
  nvngx_deepdvc.dll、nvngx_dlss.dll、sl.common.dll、sl.deepdvc.dll、sl.dlss.dll、sl.interposer.dll、sl.nis.dll
4. 通过SKSE启动;按End键打开菜单
5. 设置会自动保存更改;若要分享配置,请将JSON文件或预设文件夹复制给他人。

(Quest 3用户: 你可以直接应用出厂设置——那是我为Quest 3调校的配置文件。)
好的,请提供需要翻译的文本内容。

主要特点

(核心) Subrect — 辅助:左眼预览裁剪,用于VRS注视点渲染、DLSS增强器子区域DLSS,以及截图部分捕获。 
早期版本已提交至CS。

(Core) 环境感知评分 — 辅助:场景变量插值,实现更生动、可自定义的视觉效果。 
仍在进行中。

(Core) DLSS 增强器:大幅节省带宽/显存(性能更佳,画质无损);更多DLSS选项(画质更优,性能无损);DLSS区域缩小(牺牲边缘画质);辅助微调(轻微性能损耗换取画质提升)。 
早期版本已提交至CS。

(Core) VRS:降低中央凹子矩形之外区域的像素着色器开销(外围区域权衡);定向块布局 + 抖动(无损失,轻微视觉增益)。 
早期版本已提交至CS。

(视觉) DeepDVC:NVIDIA 深度学习后期处理滤镜(提升画质,性能开销)。 
早期版本已提交至CS。

(视觉) EasyPost:替换引擎着色器;GT7风格多段式色调映射(驶向真实),能量守恒,自适应过渡,组件增强;支持环境感知调色(以微小性能代价换取画质)。 
与ENB/ReShade/CS/OS后期处理冲突。
仍在进行中。

(视觉)大气效果:替换引擎着色器;对大气现象进行数学近似;环境感知(轻微性能消耗以换取画质)。 
与ENB/ReShade/CS/OS雾效冲突。
仍在进行中。

(视觉)角色光照:在默认皮肤着色上应用简易皮肤光学近似(以适度性能开销换取画质提升)。 
仍在进行中。

(实用工具) 截图:自定义左眼区域,多线程,无损,最小化卡顿。 
早期版本已提交至CS。

并未安装任何图形驱动。您需要为您的系统安装正确的图形驱动程序。

备注

KIT已经过测试以避免游戏性破坏的bug;仍存在一些小问题——我会在收集反馈后批量修复。请在Nexus上留言。中国用户:QQ 573679165。

目前不支持PBR/复杂材质。只有在图像清晰度保持可接受且性能余量充足的情况下,未来才可能添加复杂材质支持。

OpenComposite已支持,且推荐使用以获得更好的性能。

自四月以来,繁重的加班和健康问题拖慢了开发和测试进度;我仍在努力使之稳定。

可能会写一篇关于PCVR串流技术栈以及KIT在其中的定位的轻松科普文章。

缺省

喊话

CommonLibSSE 与逆向工程基础 —— 没有你们,开发进度将远为缓慢。

社区着色器贡献者——脚手架为早期原型节省了大量时间。

PureDark — 我原本打算扩展UpscalerVR,PureDark说过他会重写它,但那从未实现——所以我干脆自己构建了KIT。

NVIDIA — 🙏。

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2025-12-16 11:53:50

前置必备Mod

修改与Mod必备前置工具

ModOrganizerTeam2024-08-04 16:31:44

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天空用户界面

schlangster2017-10-04 05:03:26

界面优雅,对电脑友好,并具有许多高级功能。

非官方《上古卷轴5:天际》特别版补丁 - USSEP

Arthmoor2025-09-01 07:56:09

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静态网格改进模组 - SMIM

Brumbek2018-07-05 02:28:26

这是一个旨在大幅提升《上古卷轴5:天际》中无数静态3D模型外观的大型项目。简而言之,我希望通过这个项目让天际的建筑、杂物、家具和景观更加美观。

SKSE插件的地址库

meh3212024-02-14 09:19:54

包含头文件和数据库,以便轻松实现 SKSE DLL 插件的版本独立性。

比赛菜单

expired69782024-01-27 03:38:17

角色创建菜单全面改版,新增多种自定义功能,例如多种RGBA战纹、身体彩绘、手部彩绘和脚部彩绘。(需要SKSE)

Fores Skyrim SE-FNIS SE中的新闲置

NexusModsCaretaker2020-02-19 01:47:03

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