天际VR全身追踪 - 物理全身跟踪

创作者: GingasVR
已更新:2026-07-22 11:37:23
130KB

关于此 MOD

天际省首个全身追踪系统。利用SteamVR身体姿态追踪器(Vive、Tundra、Slime等)驱动角色真实的腿部/髋部动作,低头就能看到你的站姿、你的步伐、你的踢击。用你的身体推挤物体和人群。
并非VRIK的替代品 这是一个基于API构建的完整模组,你需要安装VRIK、Higgs、PLACNK以及全身VR追踪器。



这是我做过最复杂的模组之一,经过大量反复试验才完成。如果你愿意,请点个赞吧 :D


特性
腰部+脚部追踪器全身腿部反向动力学(IK)来移动您的身体
- 单击校准: 立正站好,握住两个握把2秒钟
- 自动追踪器角色分配(或在ini中按序号固定)
- 物理脚部 (需要HIGGS):踢开杂物、尸体和布娃娃
  真实动量-踢击速度=冲击力
- 徒手平衡踢击伤害,三重限制(速度+脚部高度+瞄准目标)
  目标)所以穿过人群绝不会触发任何事情
- 踢击击倒: 快速踢击将敌人打入真实的物理引擎布娃娃状态
- 伤害随你的徒手伤害属性提升 - 爪类、拳套与技能
  让你的踢击更强;所有数值均可在fbt.ini中调整
-  非AI生成. 免责声明; 我确实用AI检查了其中一些漏洞, 如果没有那个,恐怕要花上更长的时间,啊。而我在这个语境下将AI视为一种工具。. 这99%都是我自己的功劳。
-
需求
- SKSE VR 2.0.12
- VRIK 玩家化身   最新版本 - 0.8.6
- HIGGS VR  - 最新版本 1.10.10
- 普朗克  最新版本0.8.0
- 使用2或3个通用物理追踪器的SteamVR(双脚各一个;推荐腰部) 
-
没有真正的追踪器,我无法正式支持使用此模组。 (例如:虚拟跟踪器或伪跟踪器)  有人测试过,确实有效……但踢人时可能会遇到一些问题。  VR DaD 做了一个视频教大家怎么让它正常工作
物理追踪器应该没有问题。  
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如今市面上有许多FBT追踪器,其中不少价格相当实惠,大多数都能用于Quest
它们的保真度随价格升高而提升。 我使用Vive 3.0追踪器 + 原生SteamVR头显(Vive+Index控制器)测试了此模组。
-
我个人推荐:
Vive Ultimate追踪器  目前独立头显(如Quest)最佳的FBT保真度与最简易设置方案,你还需要一种方式将它们固定到身体上。  追踪带  这是价格昂贵,但在VR游戏中能带来精准保真度的选择,600美元以上
-
Vive 3.0追踪器  稳固的选择……但只有在您已经使用带灯塔的SteamVR头显(例如Index或Vive Pro)时,我才推荐这些,或者您预算充足。这是最贵的追踪器,但目前在追踪精度上也是最好的,因为它们并非自追踪。完整体验需要3个追踪器加灯塔基站。500–900美元。
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SlimeVR  使用陀螺仪方法,比Vive便宜得多,但在使用过程中需要重新校准,因为这些容易产生较大漂移,价格为200-300美元。他们还有DIY方法,你可以用更少的钱自己制作。
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 流变体  我个人没用过这些,但看起来它们和Vive追踪器的精度差不多,价格却更便宜。目前还没正式发售,只能预售。
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与这些公司均无关联。


安装
- 像其他模组一样安装该压缩包。
将SKSE\Plugins\SkyrimVR-FBT.dll和SKSE\Plugins\fbt.ini复制到
你的Data\SKSE\Plugins文件夹。
加载顺序无关紧要(无.esp)。可在存档中途安全添加或移除 -
该插件绝不会改动你的存档文件。
-
兼容性
- 此装置不使用ESP, 你可以随时安装/卸载这个,不会弄乱你的存档
- 它应该能与任何东西兼容。 XP 32最大骨骼和自定义骨骼现在应该可以正常工作了。 
我在FUS和MGO上测试过这个,除了需要更新一些模组(如VRIK、Higgs等)之外没有遇到任何问题。
-
如何使用
在启动前开启追踪器(脚部绑在脚踝上,
    腰带上的腰部)。
2) 进入游戏后,挺直站立,双脚与肩同宽,
    面对你的自然正面并摆出T姿势
3)  同时按住两侧的握持键2秒。 校准完成。
4) 随时使用相同手势重新校准(建议在坐下后)
    骑行,或身体漂移时)。
如果你想用这个来踢人 请确保有足够的空间。. 我不负责 针对任何人身伤害 该内容可能来源于现实世界中踢踹实体物体  (我做这个的时候可能踢了好几次桌子)


踢击伤害/初始值
最终将用MCM菜单替代这些,以便你可以在游戏内进行操作。 现在你需要去fbt.ini里调整这些设置。
默认情况下,你的徒手伤害会依据踢击速度获得加成伤害与击退效果,且必须踢得够高才算有效。同时,这一机制仅在主动进入战斗状态且拥有足够体力时才会生效。所有数值均可在配置文件中调整。以下是默认设置,已针对实际游戏体验做了平衡调整,避免玩家通过无脑踢击击倒所有敌人。 如果你有喜欢的数值就告诉我,我想为最终版MCM加几个预设。
-
可选下载区域中有2个预设的INI设置,如果你想立即开始使用的话。
- 属性溢出: 无冷却,体力消耗关闭,你可以在战斗外踢击。
-  默认平衡: 我尝试制作一个平衡的踢人系统,数值与主文件附带的以下数值相同。
-
踢击伤害 
将此值设为0,即可在战斗外踢人。
KickDamageOnlyInCombat = 1   
-
 默认情况下,我尽量让伤害输出保持平衡,这样你就不能光靠踢技横扫天际,仍然需要使用武器或双手来战斗……这更像是一种在战斗中使用的辅助招式,用来造成额外伤害或击退敌人。如果你想打造一个武僧角色,可以调高这些数值。
KickDamageBase = 2.0 
KickDamageScale = 0.75
KickPowerDamageMult = 2.0
再次使用踢击伤害NPC前的冷却时间
KickDamageCooldown = 0.9
-
击退
-
触发击倒的最低速度。我发现此速度较为平衡,但如需调整也可。数值越高,则需更快的踢击速度才能触发伤害和击退效果。

KickRagdollMinSpeed = 2.5 
触发受损踢击所需的最低高度。请注意,若将此值设置过低,仅行走便会击倒NPC。粗略指引:25=胫骨踢击,35=膝盖高度或更高,可自由调整。尸体与物体完全由物理驱动,不受此值影响,此值仅作用于生存NPC的伤害与击退效果。
KickMinFootHeight = 35
-
受损踢击的击退距离会受物理效果增强,因此“ crumple” 会因你踢击的力道影响而飞得更远。但粗略指南显示 
 0.15 = 原地倒下 2.0 = 击退,5.0+ = 不卸之力的全力爆发,你可以像斯巴达一样把他们踢到太空去
KickRagdollForce = 0.15
-
同一目标在该秒数内无法再次被击倒,你仍可踢击,但它们只会原地不动。若你想和它们踢足球,可调低此数值。
KickRagdollCooldown = 5.5
如果你遇到问题,请将其设为1,然后可以在mygames/SkyrimVR/Skse文件夹中查看日志 
KickDebug = 0
-
体力消耗 
默认情况下,快速踢击造成击退时会消耗相当多的耐力,而较轻的踢击消耗的耐力应更少。
默认情况下,踢击需要消耗体力。如果你希望可以免费踢击且体力消耗为0,请将此值改为0。
KickStamina = 1   
- 
你可以随意更改这些设置。 
KickStaminaCost = 10
KickStaminaPowerMult = 2.0
KickStaminaKnockdownCost = 25
装备此物品后,当你的体力耗尽时将不会造成伤害或击退效果。 
KickStaminaRequired = 1
-
调试
如果你遇到问题,请将其设为1,然后可以在mygames/SkyrimVR/Skse文件夹中查看日志。 
KickDebug = 0
-
已知限制
 - 坐姿、骑马和游泳可能会让身体产生混淆——请重新校准
  之后跟上。适当的状态处理已在计划中。
- 可能会有Bug,这在天际引擎上从未尝试过,属于全新的机制。 请告诉我,我会尽力修复它们。
该插件锁定于特定VRIK/HIGGS版本构建。
- 若在FBT模式下移动时收起胸部装备,会显得很奇怪, 臀部和背部枪套可以正常使用,若要挂载在胸前,你需要保持站立不动。
  如果那些模组更新了,本模组会在更新前停用受影响的功能。
目前仅支持下半身(腰部+脚部)。肘部/胸部追踪器后续可能会加入。
- 踢击伤害通过属性系统结算:能够正确击杀和造成硬直,
但不会触发血腥效果或犯罪/袭击检测。


常见问题解答
- 我无法校准,我的追踪器没有控制身体。
确保SteamVR中的追踪器已开启并正常工作, 如果仍然失败, 通过在ini中设置Debug On来使用  KickDebug = 0 
再次进入游戏,然后在MyGame/Documents/Skse文件夹中找到Skyrim-FBT.log,它会显示追踪器是否已连接并成功挂载到Higgs上。
-
- 我的身体可以活动,但我无法踢到人或物体,直接就穿透过去了
你的Higgs版本可能已过时。请使用其最新版本及VRIK。
-
- 我能踢,但敌人没有被击退
你可能是耐力不足、踢得不够快,或者没有处于战斗中。我已经尽力做了一个平衡的RPG踢击系统……但可能还需要针对不同玩家进行调整。
-
如果你只是想变得超强并随便玩玩,这里有一些建议数值
KickDamageOnlyInCombat = 0
KickStamina = 0
KickStaminaRequired = 0
KickRagdollCooldown = 0
KickRagdollForce = 0.35 或更大
你可能还需要调整踢击的速度和高度。我计划将来通过MCM让这一操作变得更简单。

未来计划
 微调FBT身体
 - 添加胸部/肘部和膝部追踪器
 - 我尽量维持平衡。 这是一种全新打斗机制,在《天际》中前所未有。可能需要调整默认数值……如果你找到了合适的数值请告诉我,不过我觉得我现在的平衡性做得还不错。
- 添加特定的踢击技能树/等级缩放?  我也在尝试着手处理这个问题。 转换自定义技能框架 前往SkyrimVR 
- MCM菜单 这样调整数值会更方便吗?
- 添加类似魔法的Avatar系统? (例如通过踢击和拳击来施放法术?
- 多人版天际?我正在看代码 天际多玩家  理论上,让它在SkyrimVR中运行是可能的……与FBT无关……但 
我也许能弄到能用的《天际VR》多人联机版。
 

你能用这个制作其他模组吗?
 - 目前,没有。 I 由于一些社区成员对我的态度,我移除了开源许可并删除了源文件。我接受关于我模组的批评和bug报告,但 不相关的个人攻击将不被容忍。 而且我不会在那种行为模式下开源我的东西。 公共模组是一种特权,而非义务。我可以为自己制作内容而不分享出来。 我之后可能会重新上传源文件并将其开源,但暂时先保持封闭状态。

在视频/媒体中使用此Mod
 如果你在视频或媒体中使用此内容,或撰写文章或任何其他形式(请务必这样做!)
 请给我署名! @gingasvr 在所有平台上,
这个模组花了难以置信的时间才弄好 

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制作人员名单
- prog0111 / Shizof - VRIK玩家化身,此功能所依赖的基础。该模组
  不修改或再分发VRIK的任何内容;它与VRIK协同工作。
  运行时的记忆。
- FlyingParticle / adamhynek - 希格斯和普朗克。物理的脚步紧随其后。
  HIGGS的手部碰撞开创了先例,而这两个模组的开源同样功不可没。
- SKSE团队 - 天际脚本扩展器VR版。
天际VR社区的每个人都在好奇"倘若你能
  真的用你的真腿去踢一条龙?"


更新日志
- 1.0 首次公开发布
  全身追踪(腰部+脚部),脊柱桥接,物理脚部效果
  基于动量的踢击、战斗门控下的徒手踢击伤害、踢击击倒
  三阶段踢击检测(速度/高度/方向),全面的ini配置
  调优,VRIK及HIGGS版本验证,并带有优雅的回退处理。
- 1.0.1 XP32/自定义骨骼兼容性 
- 1.0.2 修复了游戏低于90帧或使用重投影时的混乱问题,NPC不再立即飞向太空。修复了在无追踪器情况下启动游戏时罕见的崩溃问题。 



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