Skyrim VR的Bethini Pie插件

创作者: infernalryan
已更新:2026-04-18 18:56:33
7.8MB

关于此 MOD

这是一个Bethini Pie的插件,为Skyrim VR提供完整支持。
总览
这是🔗的插件。Bethini Pie 它为《天际VR》添加了完整支持。

注意 – 此版本功能完整,但仍处于早期社区测试阶段。为谨慎起见, 建议在使用前手动备份你的.ini文件. 初始更新将会频繁进行,以解决任何重大问题。

目的
到目前为止,还没有一款工具能帮助简化《Skyrim VR》中查找和应用推荐设置的过程。虽然网上有海量信息,但大多分散在Reddit、大型INI主题帖和视频中,其中一些已过时,或者并未真正展示这些设置实际长什么样、在游戏里起什么作用。整理并测试所有这些内容耗时费力,还容易让人沮丧。此外,许多资源对LOD和草丛等性能相关设置推荐固定值,但这些值并非对所有人都适用。

整个流程糟透了,所以我决定以Bethini Pie提供的SSE JSON模板为基础,创建了一套兼容《天际VR》的模板。虽然两个版本之间的许多设置是兼容的,但我已移除所有SSE专属变量,新增了VR专属变量,并加入了一些基于GUI的控件来调整各项关键的VR设置。完整的功能列表稍后会在本页提供。祝愉快!


请三思。 ✚️ ENDORSING ✚️ 如果你觉得这个模组有用的话!
如果你觉得受惠良多,并希望进一步支持我的工作,可以使用下方的链接。



安装
详见下方安装说明。

  • 📥下载 并且 🛠️安装 🔗Bethini Pie 如果你还没有的话。
    • 如果使用Mod Organizer 2,您 必须 将Bethini Pie添加为可执行文件,并从MO2中启动它 每次 以确保它修改正确的INI文件。有关如何创建可执行文件的说明,请参阅我的🔗模组管理器基础(MO2) 指南。
  • 📥下载 天际VR插件(此模组)来自 文件 标签
  • 📦提取 至您当前 📁Bethini Pie 文件夹(位于 Bethini.exe (位于)。
    • 你现在应该能在里面看到一个文件夹了。 📁Bethini Pie\apps 已调用 📁Skyrim VR (infernalryan).
  • 🚀️启动 Bethini Pie。
  • 当提示选择游戏时,选择 天际VR(infernalryan) 从列表中选择。
  • 当提示选择游戏文件夹时,你必须 浏览... 到相应目录(Bethini Pie 中尚不支持自动检测《天际 VR》)。
    • 注意——如果你没有一件 SkyrimVR.ini 放入你的文件 📁Documents\My Games\Skyrim VR 文件夹时,您必须创建一个空白文件并浏览到该文件,或者手动输入路径。


使用
使用说明见下文。

  • 点击 推荐调整 点击此处以套用建议设置。下方将列出全部已应用的调整项。
  • 点击列表中的一个预设按钮。 推荐使用Bethini预设 (这些比Bethesda默认预设好多了。)
  • 设定你的 HMD刷新率(➿) 在 基础 标签。如果安装了HIGGS,此值将被覆盖,但您仍应将其设置为基线。
  • 界面右上方 VR 标签页,对于列出的每个已启用的模组,请阅读提示信息并进行相应调整。 ⚠️必填 设置,然后 检查 该复选框用于锁定与原始设置冲突的控制选项。
  • 根据需要,查看并修改其他设置。
    • 注意——默认选项卡中针对VR的设置会以(➿)标注。其他重要的VR相关设置则会以(✱️)标注。没错,这些符号就是用来模拟小VR眼镜的造型…… 是的,我知道还有别的表情符号看起来更像护目镜,但在程序里它们的对齐效果不太好…… 好吧,我不说了……
  • ❌退出 和 💾保存.
    • 首次保存会显示大量变更。这属于正常现象。
  • 使用更新后的设置测试《天际》VR。
    • 注意 – 如果使用 Bethini预设建议从 中型 首先,在游玩时,如果觉得性能还有余量,可以逐步提高预设画质,直到找到一个合适的基准,然后根据需求调整单项性能设置(如LOD、草地、阴影等)。
  • 🔄重复 根据需要调整,直到你对设置感到舒适为止。



特性
有关功能的完整概述,请参见下文。

  • 已根据VR更新推荐的调整项(见下方完整列表)。
  • 已添加Bethesda的低/中/高虚拟现实预设。
  • 已添加Bethini的低/中/高/超高预设(并将持续为VR用户进行微调)。
  • 所有VR专属(➿)及重要VR相关(✱️)设置均包含详细提示,以辅助选择操作。
  • 部分设置会带有图像预览,右键点击控件即可查看。我已在提示框中用✨图标标记了这些设置。
  • 已配置依赖项,若这些依赖项被热门模组覆盖,将锁定冲突的原版设置(可在 VR。 标签页)。这应该有助于避免一些混淆。

注意 – 我声明,所包含的大部分调整和预设配置并非直接出自我的手笔,其中许多是基于《上古卷轴5:天际 特别版》的Bethini Pie以及《天际VR》模组社区的成果延续或改良而来。感谢每一位为此做出贡献的人。

推荐调整
这些调整会在按下 推荐的调整方案 按钮。许多调整均从SSE移植而来,但那些无效(不存在对应设置)或不适用于VR(如鼠标控制、视野等)的调整除外。此外,还添加了以下值得注意的调整。

  • 动态分辨率已关闭
  • 已禁用超级采样
  • 景深已禁用
  • 径向模糊已禁用
  • “假”角色光照已禁用
  • 对比度调整以减少黑色细节丢失
  • 禁用地图菜单迷雾
  • 天空距离调整(似乎不影响距离,但会增强极光的鲜艳度)
  • 高分辨率UI纹理
  • VR统计菜单内流畅导航
  • 交互文本大小调整
  • 箭矢与弩箭旋转调整
  • 鹰眼技能视觉效果改进
  • 招架角度与高度调整
  • 双持施法最小距离调整
  • 魔法施放角度调整
     
    📄所有INI设置: (↕️展开 详细信息)  
    剧透:  
    显示

       SkyrimVR.ini
      ┌──────────────────────────────────────┬───────────────┬───────────────┐
      │ 设置 │ 默认 │ 调整 │
      ╞══════════════════════════════════════╪═══════════════╪═══════════════╡
      │ [Actor] │ │ │
      │ bUseNavMeshForMovement │ 0 │ 0 │
      │ fVisibleNavmeshMoveDist │ 4096 │ 12288 │
      │ │ │ │
      ├──────────────────────────────────────┼───────────────┼───────────────┤
      │ [控制] │ │ │
      │ fDualCastMinDistance │ 35 │ 20 │
      │ │ │ │
      ├──────────────────────────────────────┼───────────────┼───────────────┤
      │ [显示] │ │ │
      │ bCharacterLighting │ 1 │ 0 │
      │ bDisableShadowJumps │ 1 │ 1 │
      │ bEnableLandFade │ 1 │ 0 │
      │ bEnableProjecteUVDiffuseNormals │ 1 │ 1 │
      │ fGlobalContrastBoost │ 0 │ ─0.1 │
      │ fGlobalMapContrastBoost │ 0.3 │ ─0.2 │
      │ fWaterSSRIntensity │ 1.3 │ 0.5 │
      │ │ │ │
      ├──────────────────────────────────────┼───────────────┼───────────────┤
      │ [通用] │ │ │
      │ bAlwaysActive │ 1 │ 1 │
      │ bBackgroundLoadVMData │ 0 │ 0 │
      │ bUseHardDriveCache │ 0 │ 1 │
      │ bUseThreadedMorpher │ 0 │ 1 │
      │ bUseThreadedParticleSystem │ 0 │ 1 │
      │ bUseThreadedTempEffects │ 1 │ 1 │
      │ sIntroSequence │ BGS_Logo.bik │ <blank> │
      │ │ │ │
      ├──────────────────────────────────────┼───────────────┼───────────────┤
      │ [草地] │ │ │
      │ bEnableGrassFade │ 1 │ 0 │
      │ │ │ │
      ├──────────────────────────────────────┼───────────────┼───────────────┤
      │ [HAVOK] │ │ │
      │ uMaxNumPhysicsStepsPerUpdate │ 3 │ 1 │
      │ uMaxNumPhysicsStepsPerUpdateComplex │ 1 │ 1 │
      │ │ │ │
      ├──────────────────────────────────────┼───────────────┼───────────────┤
      │ [Imagespace] │ │ │
      │ bDoRadialBlur │ 1 │ 0 │
      │ │ │ │
      ├──────────────────────────────────────┼───────────────┼───────────────┤
      │ [界面] │ │ │
      │ fBookOpenTime │ 1000 │ 500 │
      │ uMaxCustomItemNameLength │ 32 │ 64 │
      │ │ │ │
      ├──────────────────────────────────────┼───────────────┼───────────────┤
      │ [地图菜单] │ │ │
      │ bWorldMapNoSkyDepthBlur │ 0 │ 1 │
      │ fWorldMapDepthBlurScale │ 0.3 │ 0 │
      │ fWorldMapMaximumDepthBlur │ 0.45 │ 0 │
      │ fWorldMapNearDepthBlurScale │ 4 │ 0 │
      │ │ │ │
      ├──────────────────────────────────────┼───────────────┼───────────────┤
      │ [帕派瑞斯] │ │ │
      │ bEnableLogging │ 0 │ 0 │
      │ bEnableProfiling │ 0 │ 0 │
      │ bEnableTrace │ 0 │ 0 │
      │ bLoadDebugInformation │ 0 │ 0 │
      │ fPostLoadUpdateTimeMS │ 500 │ 2000 │
      │ iMaxAllocatedMemoryBytes │ 153600 │ 524288 │
      │ │ │ │
      ├──────────────────────────────────────┼───────────────┼───────────────┤
      │ [VR] │ │ │
      │ bImmediatelyGrabObjectOnActivate │ 1 │ 0 │
      │ fGunRotation │ 45 │ 64 │
      │ fMagicRotationPitch │ 60 │ 40 │
      │ fSkyScaleFactor │ 100 │ 2000 │
      │ fVRWeaponBlockEnterAngle │ 20 │ 30 │
      │ fVRWeaponBlockExitAngle │ 30 │ 45 │
      │ fVRWeaponBlockHeightThreshold │ 23 │ 20 │
      │ │ │ │
      ├──────────────────────────────────────┼───────────────┼───────────────┤
      │ [VR显示器] │ │ │
      │ iHudMenuTextureSize │ 1024 │ 2048 │
      │ iProjectedMenuTextureSize │ 1024 │ 2048 │
      │ iVRWindowSize │ 1024 │ 512 │
      │ iWorldUITextureSize │ 1024 │ 2048 │
      │ │ │ │
      ├──────────────────────────────────────┼───────────────┼───────────────┤
      │ [VRStatsMenu] │ │ │
      │ bInstantTurning │ 1 │ 0 │
      │ fLerpTime │ 0.1 │ 0.2 │
      │ │ │ │
      ├──────────────────────────────────────┼───────────────┼───────────────┤
      │ [VRUI] │ │ │
      │ bVrMapMenuEnableFog │ 1 │ 0 │
      │ fActivateRolloverWandScale │ 30 │ 15 │
      │ fActivateRolloverHMDScale │ 25 │ 12.5 │
      │ fArrowTrajectoryBeamLength │ 1000 │ 2000 │
      │ fArrowTrajectoryScaleBeam │ 0.025 │ 0.035 │
      │ │ │ │
      ├──────────────────────────────────────┼───────────────┼───────────────┤
      │ [VRWand] │ │ │
      │ fArrowHoldRotationPitch │ 0 │ 51 │
      │ │ │ │
      └──────────────────────────────────────┴───────────────┴───────────────┘

       SkyrimPrefs.ini
      ┌──────────────────────────────────────┬───────────────┬───────────────┐
      │ 设置 │ 默认 │ 调整 │
      ╞══════════════════════════════════════╪═══════════════╪═══════════════╡
      │ [显示] │ │ │
      │ bEnableAuto动态分辨率 │ 1 │ 0 │
      │ bEnableProjecteUVDiffuseNormals │ 1 │ 1 │
      │ fProjectedUVDiffuseNormalTilingScale │ 0.5 │ 0.2 │
      │ fProjectedUVNormalDetailTilingScale │ 1.2 │ 0.8 │
      │ │ │ │
      ├──────────────────────────────────────┼───────────────┼───────────────┤
      │ [草] │ │ │
      │ fGrassMinStartFadeDistance │ 0 │ 0 │
      │ │ │ │
      ├──────────────────────────────────────┼───────────────┼───────────────┤
      │ [Imagespace] │ │ │
      │ bDoDepthOfField │ 1 │ 0 │
      │ │ │ │
      ├──────────────────────────────────────┼───────────────┼───────────────┤
      │ [VR显示设备] │ │ │
      │ fRenderTargetSizeMultiplier │ 1 │ 1 │
      │ │ │ │
      └──────────────────────────────────────┴───────────────┴───────────────┘


可选调整
这些调整分布在各个标签页中,可按需启用。我并未打算默认对所有用户开启这些功能。

  • 禁用弓/弩自动瞄准开关
  • 禁用搭箭辅助开关(防止手持箭矢“飘向”弓弦)
  • 紧凑天赋树布局切换(此选项可缩小天赋树的整体高度,让你无需抬头仰望这么高)

Bethini预设
查看下方预设完整列表(展开剧透)。 截至本版本,这些设置大多与SSE相同,但将持续为VR使用进行微调。.

    剧透:  
    显示

       SkyrimVR.ini
      ┌────────────────────────────────┬─────────┬────────┬────────┬────────┬────────┬────────┐
      │ 设置 │ 默认 │ 低端 │ 低 │ 中 │ 高 │ 超高 │
      ╞════════════════════════════════╪═════════╪════════╪════════╪════════╪════════╪════════╡
      │ [贴花] │ │ │ │ │ │ │
      │ uMaxSkinDecalPerActor │ 60 │ 1 │ 10 │ 20 │ 40 │ 60 │
      │ │ │ │ │ │ │ │
      ├────────────────────────────────┼─────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
      │ [显示] │ │ │ │ │ │ │
      │ bEnableSnowMask │ 1 │ 0 │ 0 │ 0 │ 0 │ 0 │
      │ bEnableSnowRimLighting │ 1 │ 0 │ 0 │ 0 │ 0 │ 0 │
      │ fDecalLOD0 │ 800 │ 800 │ 1600 │ 3200 │ 4800 │ 6400 │
      │ fDecalLifetime │ 30 │ 20 │ 30 │ 240 │ 300 │ 300 │
      │ fFirstSliceDistance │ 2000 │ 0 │ 1086 │ 1991 │ 2896 │ 3620 │
      │ fLightLODRange │ 500 │ 2048 │ 4096 │ 10240 │ 26624 │ 34816 │
      │ fShadowDirectionalBiasScale │ 0.3 │ 1 │ 0.47 │ 0.47 │ 0.47 │ 0.47 │
      │ │ │ │ │ │ │ │
      ├────────────────────────────────┼─────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
      │ [通用] │ │ │ │ │ │ │
      │ fFlickeringLightDistance │ 1024 │ 1024 │ 2048 │ 4096 │ 6144 │ 8192 │
      │ │ │ │ │ │ │ │
      ├────────────────────────────────┼─────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
      │ [草地] │ │ │ │ │ │ │
      │ bAllowCreateGrass │ 1 │ 0 │ 1 │ 1 │ 1 │ 1 │
      │ bDrawShaderGrass │ 1 │ 0 │ 1 │ 1 │ 1 │ 1 │
      │ fGrassFadeRange │ 1000 │ 0 │ 1766 │ 3532 │ 6144 │ 14128 │
      │ fGrassWindMagnitudeMax │ 125 │ 0 │ 125 │ 125 │ 125 │ 125 │
      │ fGrassWindMagnitudeMin │ 5 │ 0 │ 5 │ 5 │ 5 │ 5 │
      │ iMaxGrassTypesPerTexure │ 2 │ 0 │ 2 │ 8 │ 15 │ 15 │
      │ iMinGrassSize │ 20 │ 100 │ 40 │ 40 │ 40 │ 40 │
      │ │ │ │ │ │ │ │
      ├────────────────────────────────┼─────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
      │ [光照着色器] │ │ │ │ │ │ │
      │ fDecalLODFadeEnd │ 0.5 │ 0.06 │ 0.15 │ 0.3 │ 0.6 │ 1 │
      │ fDecalLODFadeStart │ 0.45 │ 0.05 │ 0.1 │ 0.2 │ 0.5 │ 0.9 │
      │ fEnvmapLODFadeEnd │ 0.1 │ 0.1 │ 0.25 │ 0.4 │ 0.7 │ 1 │
      │ fEnvmapLODFadeStart │ 0.09 │ 0.09 │ 0.2 │ 0.3 │ 0.6 │ 0.9 │
      │ │ │ │ │ │ │ │
      ├────────────────────────────────┼─────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
      │ [树木] │ │ │ │ │ │ │
      │ bEnableTrees │ 1 │ 1 │ 0 │ 1 │ 1 │ 1 │
      │ fUpdateBudget │ 1.5 │ 0 │ 0 │ 1.5 │ 1.5 │ 1.5 │
      │ │ │ │ │ │ │ │
      └────────────────────────────────┴─────────┴────────┴────────┴────────┴────────┴────────┘

       SkyrimPrefs.ini
      ┌────────────────────────────────┬─────────┬────────┬────────┬────────┬────────┬────────┐
      │ 设置 │ 默认 │ 低等 │ 较低 │ 中等 │ 较高 │ 极高 │
      ╞════════════════════════════════╪═════════╪════════╪════════╪════════╪════════╪════════╡
      │ [贴花] │ │ │ │ │ │ │
      │ uMaxDecals │ 1000 │ 10 │ 20 │ 100 │ 200 │ 350 │
      │ uMaxSkinDecals │ 100 │ 1 │ 3 │ 35 │ 50 │ 100 │
      │ │ │ │ │ │ │ │
      ├────────────────────────────────┼─────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
      │ [显示] │ │ │ │ │ │ │
      │ bDrawLandShadows │ 0 │ 0 │ 0 │ 1 │ 1 │ 1 │
      │ bEnableAutoDynamicResolution │ 1 │ 0 │ 0 │ 0 │ 0 │ 0 │
      │ bTreesReceiveShadows │ 0 │ 0 │ 0 │ 1 │ 1 │ 1 │
      │ bUse64bitsHDRRenderTarget │ 0 │ 0 │ 0 │ 1 │ 1 │ 1 │
      │ bUsePrecipitationOcclusion │ 0 │ 0 │ 0 │ 1 │ 1 │ 1 │
      │ fLightLODStartFade │ 3500 │ 512 │ 1024 │ 2560 │ 4096 │ 6144 │
      │ fLowestDynamicHeightRatio │ 0.7 │ 0.7 │ 0.7 │ 0.7 │ 0.7 │ 0.7 │
      │ fLowestDynamicWidthRatio │ 0.7 │ 0.7 │ 0.7 │ 0.7 │ 0.7 │ 0.7 │
      │ fMeshLODLevel1FadeDist │ 9999999 │ 2048 │ 4096 │ 8192 │ 10240 │ 16384 │
      │ fMeshLODLevel1FadeTreeDistance │ 16896 │ 2048 │ 4096 │ 8192 │ 10240 │ 16384 │
      │ fMeshLODLevel2FadeDist │ 9999999 │ 1024 │ 2048 │ 4096 │ 6144 │ 12288 │
      │ fMeshLODLevel2FadeTreeDistance │ 16896 │ 1024 │ 2048 │ 4096 │ 6144 │ 12288 │
      │ fShadowDistance │ 3000 │ 0 │ 1500 │ 3000 │ 4500 │ 6000 │
      │ fTreesMidLODSwitchDist │ 9999999 │ 0 │ 4096 │ 8192 │ 10240 │ 16384 │
      │ iMaxDecalsPerFrame │ 100 │ 3 │ 10 │ 60 │ 120 │ 250 │
      │ iMaxSkinDecalsPerFrame │ 25 │ 1 │ 3 │ 35 │ 50 │ 100 │
      │ iShadowMapResolution │ 2048 │ 2 │ 512 │ 1024 │ 2048 │ 4096 │
      │ │ │ │ │ │ │ │
      ├────────────────────────────────┼─────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
      │ [General] │ │ │ │ │ │ │
      │ uLargeRefLODGridSize │ 5 │ 5 │ 5 │ 7 │ 9 │ 11 │
      │ │ │ │ │ │ │ │
      ├────────────────────────────────┼─────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
      │ [草] │ │ │ │ │ │ │
      │ fGrassStartFadeDistance │ 3500 │ 0 │ 512 │ 1024 │ 4096 │ 6144 │
      │ │ │ │ │ │ │ │
      ├────────────────────────────────┼─────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
      │ [LOD] │ │ │ │ │ │ │
      │ fLODFadeOutMultActors │ 6 │ 2 │ 3 │ 6 │ 12 │ 15 │
      │ fLODFadeOutMultItems │ 3 │ 1 │ 1.5 │ 3 │ 4.5 │ 10 │
      │ fLODFadeOutMultObjects │ 5 │ 2 │ 3 │ 5 │ 15 │ 30 │
      │ │ │ │ │ │ │ │
      ├────────────────────────────────┼─────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
      │ [MAIN] │ │ │ │ │ │ │
      │ fSkyCellRefFadeDistance │ 150000 │ 131072 │ 196608 │ 262144 │ 327680 │ 598016 │
      │ │ │ │ │ │ │ │
      ├────────────────────────────────┼─────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
      │ [粒子] │ │ │ │ │ │ │
      │ iMaxDesired │ 750 │ 100 │ 250 │ 750 │ 2000 │ 6000 │
      │ │ │ │ │ │ │ │
      ├────────────────────────────────┼─────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
      │ [地形管理器] │ │ │ │ │ │ │
      │ fBlockLevel0Distance │ 35000 │ 12288 │ 16384 │ 32768 │ 53248 │ 57344 │
      │ fBlockLevel1Distance │ 70000 │ 24576 │ 32768 │ 81920 │ 114688 │ 147456 │
      │ fBlockMaximumDistance │ 250000 │ 65536 │ 131072 │ 196608 │ 262144 │ 327680 │
      │ fTreeLoadDistance │ 12500 │ 16384 │ 24576 │ 32768 │ 40960 │ 57344 │
      │ │ │ │ │ │ │ │
      ├────────────────────────────────┼─────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
      │ [树木] │ │ │ │ │ │ │
      │ bEnableTreeAnimations │ 1 │ 1 │ 0 │ 1 │ 1 │ 1 │
      │ bRenderSkinnedTrees │ 1 │ 1 │ 0 │ 1 │ 1 │ 1 │
      │ uiMaxSkinnedTreesToRender │ 40 │ 0 │ 20 │ 75 │ 120 │ 200 │
      │ │ │ │ │ │ │ │
      ├────────────────────────────────┼─────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
      │ [VR显示设备] │ │ │ │ │ │ │
      │ fRenderTargetSizeMultiplier │ 1 │ 1 │ 1 │ 1 │ 1 │ 1 │
      │ │ │ │ │ │ │ │
      └────────────────────────────────┴─────────┴────────┴────────┴────────┴────────┴────────┘


Bethesda 预设
查看下方Bethesda VR预设的完整列表(展开剧透内容)。

    剧透:  
    显示

       SkyrimPrefs.ini
      ┌────────────────────────────────┬─────────┬────────┬─────────┬─────────┐
      │ 设置 │ 默认 │ 低 │ 中 │ 高 │
      ╞════════════════════════════════╪═════════╪════════╪═════════╪═════════╡
      │ [显示] │ │ │ │ │
      │ bEnableAutoDynamicResolution │ 1 │ 1 │ 1 │ 1 │
      │ bTreesReceiveShadows │ 0 │ 0 │ 0 │ 1 │
      │ bUsePrecipitationOcclusion │ 0 │ 0 │ 0 │ 1 │
      │ fLowestDynamicHeightRatio │ 0.7 │ 0.7 │ 0.7 │ 0.7 │
      │ fLowestDynamicWidthRatio │ 0.7 │ 0.7 │ 0.7 │ 0.7 │
      │ fMeshLODLevel1FadeDist │ 9999999 │ 4096 │ 9999999 │ 9999999 │
      │ fMeshLODLevel1FadeTreeDistance │ 16896 │ 2000 │ 16896 │ 16896 │
      │ fMeshLODLevel2FadeDist │ 9999999 │ 3072 │ 9999999 │ 9999999 │
      │ fMeshLODLevel2FadeTreeDistance │ 16896 │ 1500 │ 16896 │ 16896 │
      │ fShadowDistance │ 3000 │ 2000 │ 3000 │ 4000 │
      │ fTreesMidLODSwitchDist │ 9999999 │ 2500 │ 3600 │ 5000 │
      │ iNumFocusShadow                │ 无 │ 0      │ 0       │ 2       │
      │ iShadowMapResolution │ 2048 │ 1024 │ 2048 │ 2048 │
      │ │ │ │ │ │
      ├────────────────────────────────┼─────────┼────────┼─────────┼─────────┤
      │ [草地] │ │ │ │ │
      │ fGrassStartFadeDistance │ 3500 │ 1500 │ 3500 │ 5000 │
      │ │ │ │ │ │
      ├────────────────────────────────┼─────────┼────────┼─────────┼─────────┤
      │ [树木] │ │ │ │ │
      │ bEnableTreeAnimations │ 1 │ 0 │ 1 │ 1 │
      │ bRenderSkinnedTrees │ 1 │ 0 │ 1 │ 1 │
      │ │ │ │ │ │
      ├────────────────────────────────┼─────────┼────────┼─────────┼─────────┤
      │ [VRDisplay] │ │ │ │ │
      │ fRenderTargetSizeMultiplier │ 1 │ 1 │ 1 │ 1 │
      │ │ │ │ │ │
      └────────────────────────────────┴─────────┴────────┴─────────┴─────────┘




补充说明
以下注释为插件中包含的部分决策和设置提供了额外的背景信息。

  • 如果你觉得需要调整任何参数或预设值,或者应该添加任何额外项目,请告诉我!
    • 这比看起来要棘手一些,因为像VRIK、HIGGS和PLANCK这类模组(对于《天际VR》模组玩家而言安装率应接近100%)要么让部分设置变得多余,要么自带可在游戏内配置的设置覆盖了这些内容。我不想让界面变得杂乱,并可能会根据反馈移除部分现有字段。
  • “天空距离”值(在“视觉效果”选项卡下)对我来说似乎没有任何游戏内距离效果(仅对极光有效)。这在《辐射4 VR》中曾被记录为能将天空推得更远,甚至修复“单眼星星”的bug,但我尝试了任何值都没看出差别。我不确定这是否与头戴设备有关,如有任何结果请在评论中反馈。
  • 我最初加入了社区记录的“法杖投射物修复”,但如果没有这个,投射物本来就正确地由法杖发射。加入这些设置反而破坏了这一点。我在启用和禁用VRIK的情况下都试过,所以不确定这是否只是已修复的VRIK问题。
  • 尽管在贝塞斯达预设中提供了, iNumFocusShadow 设置无效。它未在👤中列出。@DoubleYoo's 🔗天际VR设置列表,我已经在游戏中直接验证了这一点。因此,我从有效的.ini设置中移除了该项,并且不再通过预设按钮进行设置。

看看我的其他天际VR模组吧!


《天际VR》初始设置指南
看看我的🔗《Skyrim VR》初始设置指南 请参阅Nexus上的指南,了解如何操作 妥善地 安装《Skyrim VR》。

本指南为《Skyrim VR》提供了高度推荐的基础设置说明,旨在为其适配现代模组做好准备,重点确保稳定性和兼容性。除了安装之外,这还包括导入最新数据的步骤。 天际特别版 文件与创造俱乐部内容(如适用),以显著提升模组支持。此外还涵盖核心框架、外部依赖及其他必要模组的安装,以及安装正确版本的 非官方天际特别版补丁(USSEP),以及更多。这些步骤可能与你之前见过的略有不同,但它们旨在为你的模组制作之旅提供最稳定、最现代化的基础。
更多攻略,请访问 🔗我的指南页面


致谢名单
没有以下人员/团队的支持,此插件将无法实现。




请 ✍️留下评论 如有任何问题或建议!



上古卷轴5:天际 特别版 的热门 MOD

探索适用于 上古卷轴5:天际 特别版 的最佳MOD,带来新功能、升级画面,以及令人兴奋的方式来改变您的游戏体验。

2025-12-16 11:53:50

前置必备Mod

修改与Mod必备前置工具

ModOrganizerTeam2024-08-04 16:31:44

Mod Organizer(MO)是一个用于管理任意大小的Mod集合的工具。它是专门为那些喜欢尝试mods的人设计的,因此需要一种简单可靠的方法来安装和卸载它们。

天空用户界面

schlangster2017-10-04 05:03:26

界面优雅,对电脑友好,并具有许多高级功能。

非官方《上古卷轴5:天际》特别版补丁 - USSEP

Arthmoor2025-09-01 07:56:09

一款针对《上古卷轴V:天际特别版》的综合性错误修复模组。非官方天际特别版补丁(简称USSEP)的目标是最终修复《天际特别版》中所有尚未被官方修复的错误。

静态网格改进模组 - SMIM

Brumbek2018-07-05 02:28:26

这是一个旨在大幅提升《上古卷轴5:天际》中无数静态3D模型外观的大型项目。简而言之,我希望通过这个项目让天际的建筑、杂物、家具和景观更加美观。

SKSE插件的地址库

meh3212024-02-14 09:19:54

包含头文件和数据库,以便轻松实现 SKSE DLL 插件的版本独立性。

比赛菜单

expired69782024-01-27 03:38:17

角色创建菜单全面改版,新增多种自定义功能,例如多种RGBA战纹、身体彩绘、手部彩绘和脚部彩绘。(需要SKSE)

Fores Skyrim SE-FNIS SE中的新闲置

NexusModsCaretaker2020-02-19 01:47:03

Skyrim没有可能的自定义动画?错误的。FNIS行为允许添加不同类型的动画到游戏:闲置/姿势,顺序,家具,配对,杀戮,生物,等等。

使用 Xmod 解锁 上古卷轴5:天际 特别版 的全部潜力 — 今天就探索这些顶级 MOD!