天际的野性魔法

创作者: rapha974
已更新:2026-06-04 01:17:54
54KB

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关于此 MOD

你是否曾觉得魔法太过稳定?或者太过安全?你是否希望它变得更加随机?因为我确实这么想过!所以我的解决方案是:狂野魔法!如果你施放一个法术,就有较小的几率触发随机且难以预料的事情
你是否曾觉得魔法太过稳定?或者太过安全?你希望它能有更多随机性吗?我确实这么想过!
所以我的解决方案就是:狂野魔法!如果你施放一个法术,就有一定几率发生随机且不可预测的事情。你会突然隐身吗?时间变慢?又或者把自己点着?


这个想法是仿照《博德之门3》中的“野性魔法”专长来制作一个模组。当你使用我的模组施放法术时,基本上会掷一次骰子,如果掷出大失败(1/20),就会再掷一次骰子来决定触发哪个效果。效果的设计持续时间不会超过几分钟。主模组中已有25个经过充分测试的效果(另外还有25个作为可选文件),这个架构让任何想添加更多效果的人都能轻松扩展。目前该模组仅针对玩家设计,但任何模组作者都可以轻松地将其应用到任何NPC身上。

以下是当前效果的列表:

  • 玩家被传送离开已装备的装备
  • 火焰球击中玩家
  • 玩家身上的烛光
  • 对玩家施放隐身
  • 光环低语施放于玩家
  • 对玩家施放静音
  • 玩家卸下所有装备
  • 玩家召唤仆从
  • 慢速时间
  • 随机天气
  • 对玩家施放虚体化
  • 对玩家施放动物盟约
  • 快速治疗施放于玩家
  • 随机NPC被传送离开已装备的装备
  • 火焰之墙施放于随机NPC
  • 区域和谐施放
  • 群体麻痹施放于区域
  • 区域卸下全部装备
  • 灵魂陷阱·范围施放
  • 随机NPC隐身
  • 随机NPC召唤魔宠
  • 芝士时刻!(云朵般的美味,令人陶醉的芝士!)
  • 敌对刷怪(好战的NPC会生成并攻击玩家)
  • 双重时效 - 此列表!(将触发2次效果而非1次)
  • 双重时间 - 所有列表!(触发2个效果,而非1个,从所有可用效果中选取)

版本1.0将是此模组的最后一次重大更新,因为现已包含所有期望的功能。模组内置了模组配置菜单(如需使用需安装SKYUI),并且可以在游戏中途顺利更新,也可随时安全卸载。该模组高度兼容,可轻松整合到其他创作者的内容中,无论是添加新特效还是融入其他类型的内容,都无需将其设为前置依赖。

附加效果

我额外创建了一个包含25个更多效果的文件。为什么它不在主文件里?嗯,这是为了测试并确认其他人也能做到这一点。

当前效果列表:

  • 玩家随机缩放
  • 随机演员随机缩放
  • 区域随机缩放
  • 随机演员已克隆
  • 克隆狂热!
  • 随机移动噪音(遗憾的是,天际不会根据此属性调整游戏内玩家声音,目前只影响NPC侦测)
  • 随机魔法消耗(所有法术消耗均已变更)
  • 玩家被传送到了远离其装备的地方(可能是天际省的另一端)
  • 随机NPC的奶酪(这算……奶酪法术吗?)
  • 芝士狂热!(芝士人人有份!)
  • 玩家随机跳跃高度
  • 2名随机NPC互相战斗
  • 大家互相战斗吧
  • 随机书籍(因为你该多读读书)
  • 随机书籍(因为你该多读点书)
  • 玩家身上的随机物件
  • NPC身上的随机物品
  • 玩家身上的多个随机物件
  • 随机NPC上的多个随机物体
  • 随机NPC对玩家转为敌对
  • 玩家随机移动速度
  • 随机NPC随机移动速度
  • 双倍触发 - 此列表!(将触发2个效果而非1个)
  • 三倍时间 - 此列表!(将触发3个效果,而非1个)
  • 三倍时间 - 所有列表!(将触发3个效果而非1个,可作用于任意可用效果)

1.0版本更新


- 代码已重制 :该模组现在运行应该会稍快一些,尤其是在处理重型效果时(例如同时选取多个角色)。现在它能正确读取未来可能添加的任何额外效果,并将其准确纳入MCM中。

- 完整附加内容兼容性 :我致力于模组的各个方面,力求让每个人都能轻松地以自己独特的方式使用模组功能,或是非常便捷地添加新的效果列表。即便没有任何模组制作经验,你也能轻松添加新效果,通过我的模组来触发它们,并且可以从多位创作者那里安装多个效果列表,而不会遇到任何兼容性问题。实际上,这个模组的设计初衷就是为了处理最多数量的效果。 1000个效果 (共40个列表,每个列表包含25种效果)。此功能未经测试,但自1.0版本起,模组制作者理论上可以将“狂野魔法”应用于任何想要的NPC。若有需要,MCM中有一个选项可以停用玩家身上的狂野魔法效果。

- 新特效 主模组中包含5个新效果,另有25个效果被收录在可选文件中。

1.0版本已知问题

- 随机传送 :有时你或NPC可能会被传送到游乐区外(越界)。这种情况很少见(尝试100次可能发生1次),因为我花了一些时间降低几率,但无法完全避免(如果有人有主意,我很感兴趣)。大多数时候你甚至不需要读取存档,你只是卡在岩石或其他物体里,可以直接走出去。但请记得在狭小区域快速存档,以防万一。
你可以调低“传送半径”选项来降低这一风险。

- 随机选择演员 ::为了确保我以这种方式选出可用的行动者,我需要针对大量条件进行大量尝试。因此,当某个效果试图同时选取多个行动者时,由于总尝试次数和需检查的参数较多,触发可能需要几秒钟。
你可以通过降低“最大Actor”选项来减少延迟。万不得已时,还可以启用“轻量处理”选项进一步降低延迟。

- 丢弃已装备物品 :跟随机角色差不多,我需要检查每一个可能的槽位来卸下已装备的装备并丢弃对应物品。而且我希望它尽量兼容,所以我会检查很多槽位。根据我的测试,检查200个槽位不算多...
最后的手段是,你可以启用“轻量处理”选项,将掉落物品系统切换为简单卸下你所有装备的模式。

你可以在选项中禁用任何相关效果,以完全避免这些问题。某些效果未触发是因为你周围没有NPC,或者在某些情况下,非人类NPC或儿童NPC过多,这属于正常现象,原因显而易见。


未来计划

我已经在最终版本中实现了我想要添加的所有内容,所以我都不知道是否还会有更新了(当然,除非我需要修复一些漏洞)。我只想写一些文档,来帮助那些想要使用我的模组或创建额外内容的人,但我也不知道什么时候会有时间和动力去做这件事。至于效果的数量,我从来没打算过、也永远不会打算自己去填满那上千个效果,我觉得50个已经是一个相当不错的起点了。

作者注 :这是我制作的第一个模组,欢迎提出建设性意见。另外我是法国人,英文如果有些不太地道还请见谅……

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