天际声望优先级修复

创作者: jonado1
已更新:2026-07-17 15:15:08
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关于此 MOD

调整《天际》声望系统的对话优先级,使其不再高于任务对话。这对使用原版语音类型的任务模组尤为重要,因为《天际声望增强版》的修复并未覆盖这些内容。
与之前的《上古卷轴》系列作品不同,《天际》中NPC对玩家行为的反应在对话方面严重不足。尤其是,NPC对玩家的道德行为或多或少持冷漠态度,基本上不会区别对待恶人英雄。《天际声望》作者: dcyren 显著改善了这一状况,通过引入类似于《晨风》或《湮灭》中的声望系统。

不过,它确实存在一些漏洞和欠考虑的设计选择。其中大部分问题已被修复 天际声望 - 修复与补丁 由 ryanmar 和 天际声望改进 由 kieranjohn1,但我发现了一个严重的问题,这两者都没有妥善解决。我说的是优先级问题。不过在深入讨论之前,我需要简要说明一下《天际》的对话系统是如何运作的。

天际省对话系统的简要描述
《天际》的对话按主题组织,这些主题又进一步分为分支。对于每个对话分支,其中一个主题将成为起始主题,并可由一个或多个NPC使用。大多数与任务相关的主题由唯一的角色使用,这意味着无需过多担心冲突问题。

然而,一个话题也可能在多个NPC之间共享。此时,话题中的每一句对话都是一条独立的信息。一个非常重要的例子是“你好”话题,当玩家与NPC开始对话时就会用到。天际的许多任务都是通过“你好”话题来引入的。

那么这到底是怎么运作的呢?关键在于优先级。同一主题下的对话信息会被组织成一个查找表,每条信息都被分配了一个优先级。在满足所有对话条件的前提下,优先级最高的那条信息将用于与玩家的对话中。优先级首先由管理该对话信息的任务决定,其次(若发生冲突)则由对话分支决定。

那么,原版《天际》中的优先级是如何设定的?
对于Hello对话,典型优先级值(在任务层级)如下:

55-100: 高优先级任务对话
50: 任务介绍对话
45: 狼人与吸血鬼的对话
40: 疾病,龙裔对话以及玩家对魔法的摆弄
35: 从米拉克的咒语中醒来的NPC
30: 位置与NPC特有(非任务相关)对话
0: 通用问候语

那跟《天际》优先级(问题)有什么关系?
这里,典型值如下:

90: 玩家作为臭名昭著的恶棍,或令人畏惧的存在
80: 大多数通用对话。大多数善、恶、阵营专属以及吸血鬼/狼人相关的对话都属于此类别。
70: 玩家被认定为领主;阻止与朋友等级的对话(由《天际声望 - 修复与补丁》撤销)
45: 中立狼人与吸血鬼对话

等等,什么?这是否意味着大部分任务对话都被天际声望系统屏蔽了?嗯,首先,天际声望的对话受到大量条件的限制,这意味着并非所有NPC在所有情况下都会说出这些对话。但本质上,答案是肯定的。天际声望改进版通过将任务NPC排除在声望系统之外解决了这个问题,但在我看来,那只是权宜之计,并非解决问题的根本之道。具体来说, 没有补丁 使用原版语音类型的任务模组,其对话仍会被《天际声望》系统拦截。 (我在做任务模组时自己就遇到过这种情况)。如今,在任务模组中使用原版语音类型已经相当普遍了(对话要么通过AI语音生成,要么来自拼接的原版对话)。

解决方案
嗯,显而易见的解决办法是降低“天际声望”系统的优先级数值,使其低于特定任务对话的优先级。因为与声望相关的对话绝不应比任务更重要(在《晨风》或《 oblivion 》中,它们也没有更高的优先级)。经过一番考虑,我最终采用了以下数值:

80-90:  玩家若是臭名昭著的恶人,或令人畏惧的存在,那么NPC们不愿向玩家提供任务,这完全合情合理。我也在此范围内保留了一些守卫对话,因为天际声望增强模组已经解决了与守卫对话大修模组的冲突。
45-48: 狼人和吸血鬼对话。与《晨风》不同,在原版《天际》中,狼人和吸血鬼对话的优先级并不高于任务对话。
30: 派系专属对话或玩家(略微)声誉不佳。
25: 中立或良好声望类别下的通用对话。仅在优先于原版通用问候语时,此内容才应生效。

我还决定保留《天际声望改进》中对原版任务NPC的访问限制,因为我知道该方案已经过测试,并且仅使用原版设置时运行良好。

兼容性
这个模组旨在确保兼容性,并改善天际声望与任务模组之间的兼容性。所有未直接修改天际声望记录的模组都应兼容。然而,如果另一个模组像天际声望那样广泛引入高优先级的对话,你仍然可能会遇到问题。

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