天际相机遮挡解除系统

创作者: machinegod420
已更新:2026-05-21 00:43:23
3.7MB

关于此 MOD

允许摄像机在第三人称视角下隐藏玩家与摄像机之间的墙壁。
描述
《天际》的第三人称视角真的很烦人,因为《天际》的地下城和走廊往往非常狭窄。所以你的镜头会被迫进入奇怪的角度,导致视野变得很差。这个模组禁用了镜头的碰撞,并且会部分隐藏那些原本会挡住玩家的墙体。

警告:这可能会导致游戏运行变慢,因为需要处理大量遮挡系统,增加绘制调用次数。墙壁隐藏功能有些粗糙。如果走得够远,你会看到图形异常,因为你会穿墙而过,看到本应被墙壁和地形遮挡的内容。如果这破坏了与图形框架模组(如社区着色器)的兼容性,那几乎可以肯定是因为此模组完全无视游戏的遮挡系统。

安装说明
这是SKSE模组,带有配置文件ini。

运作方式
为了让这个想法奏效,我不得不搞出一些相当离谱的绕行方案。为了能穿透可能遮挡镜头的物体进行观察,这个模组仅针对那一次特定的绘制调用修改了相机的近裁剪面。随后它又通过一些数学上的花招重新映射深度,让网格体依然能向深度缓冲区写入“正确”(近似)的深度值。之所以这么做,是因为如果不把“着色器丢弃指令”作为社区着色器功能加进去,我就没法用——而那是在游戏中干净注入HLSL的唯一途径。于是就有了这个近裁剪面戏法,效果尚可,只是过渡淡化不够自然。这个模组做的另一件事,是必须禁用某些遮挡剔除系统,而这正是可能导致性能下降的原因。天际非常依赖静态遮挡系统。我不知道如何挂接进这些逻辑的判断里,所以干脆把整个系统搅乱了。基本上,如果有遮挡平面靠近相机,模组就会把它挪到很远的地方让它基本失效,并且在室外动态执行这一操作。在室内,它基本上强制所有房间可见,让传送门系统形同虚设——所以如果你的电脑运行天际本来就已经吃力,这个模组在室内场景中会明显影响性能。

为了确定要“隐藏”哪些物体,我从玩家向相机发射了8条射线,并让这些射线每帧旋转,从而生成一份检测到物体的直方图。

此外,这段代码是在大量AI辅助下编写的。我不会说这是一个“随性编码”的模组,制作起来仍然相当困难,如果你不清楚自己在做什么,光靠AI是做不出这个模组的。不过其中的数学部分完全是随性来的,只要看起来对就行了,我完全不介意,因为AI擅长这个。你只需要先把坐标和世界空间弄正确就行。

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