天际竞速 - 综合补丁工具

创作者: Innocento
已更新:2026-07-12 21:40:39
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关于此 MOD

SkyRaces是一个Synthesis补丁工具,可将一个或多个种族的NPC转化为不同种族的NPC,改变其外观。专门用于配合模组中的自定义种族(例如,将所有亚龙人变成哥布林/外星人...)。
描述

SkyRaces是一个Synthesis补丁工具,允许你将一个或多个种族的NPC转换为其他种族的NPC。你可以在设置中指定源种族和目标种族。该补丁会提取所选源种族NPC的外貌,并随机应用到目标种族的NPC身上。你可以对整个种族进行补丁处理,也可以设置百分比(例如将30%的诺德人变成虎人)。
主要目标是在原版NPC中分配修改后的种族。我用它把所有的虎人和亚龙人NPC变成了更接近人类/混血的版本(见图)。 
 
可能的用途:
  • 将所有虎人和亚龙人转化为人类/混合版本。
  • 将所有木精灵变成异形。
  • 将所有NPC变成虎人。
  • 最后还有99个随机例子,让你最后像艾迪·沃利那样“哇”出来。
功能特性
 
  • 精确选择需要修补的种族,以及它们应被修补到的目标种族。
  • 包含或排除模组或特定NPC。
  • 仅修复非唯一NPC。
  • 将模板模组中所有需要的记录复制到输出插件中,这样你可以在修补后禁用它们。
  • 设置NPC被修正的几率(例如50%概率将帝国NPC变为高等精灵)。
  • 将NPC转换为任何模组种族,只要其中至少包含1个NPC。 
    (例如, 半龙种族 SSE 版 引入了一个新的半龙种族,但模组本身没有NPC。因此,仅靠这个模组是不够的。但如果你下载 奈瑟 - 半龙随从,现在该种族已有一个NPC,且你可以将NPC转化为半龙(严格来说是转化为下界生物)。另请注意,在这种情况下,只有女性NPC会被修改,因为该种族没有男性NPC。)

指南
本指南面向Mod Organizer 2用户,并假设您已安装Synthesis。如果尚未安装,您可以参考互联网上的众多指南之一,例如本指南。 YT上的合成指南(适用于MO2)。

我从未使用过其他的模组管理器,所以如果你在安装过程中遇到任何问题,我可能帮不上忙。


在启动Synthesis之前,请在MO2中创建一个空的模组文件夹(如SkyRaces Output)并启用它。启动Synthesis后,进入修补程序的设置,将输出文件夹的路径粘贴到“Output Folder”字段中。


决定你想与哪些种族合作。我举个例子来说明:

我决定把我加载顺序中的所有亚龙人变成哥布林。我用了 天空女士 同样,所以我的所有亚龙人都是女性。因此我需要能添加女性哥布林NPC的模组。我在Nexus上找到了好几个。我下载并安装了其中三个。然后我打开了启用了哥布林模组的xEdit,记下了所有哥布林NPC的种族。

例子:
  • 00_维克斯矮墩竞速
  • 00_罗克西矮脚马竞速
  • 00_RixxaShortstackRace
随后我启动了合成器,并打开了“天空竞速”的设置选项卡。

步骤1:模板模组
添加包含你想分发外貌的NPC的模组。

在我们的示例中,我添加了3个哥布林插件:
  • 烦扰一个矮个子地精。esp
  • 疯狂萝茜.esp
  • Rixxa.esp
第2步。 补丁目标种族
添加你想要修补(更改)的种族。

在我们的示例中,我添加了:
  • 亚龙人种族
步骤3. 模板种族
添加你想要将NPC转变成的种族。这些种族将来自步骤1中所选择的模组。 
在我们的示例中,我添加了:
  • 00_维克斯矮垛赛跑
  • 00_Roxie矮个子比赛
  • 00_RixxaShortstackRace
补丁程序会检查以下内容。 模板模组,寻找以下NPC 模板种族,复制他们的外观并粘贴到所选种族的所有NPC身上 目标补丁种族.

在我们的例子中,每个模板模组包含1个NPC。因此,3个哥布林NPC的外观将分布在我游戏中的所有亚龙人身上。如果我希望更多样化,我应该下载更多哥布林模组(我找到了14个)。此外,像这样的模组 为NPC添加随机物理头发 可以通过给NPC随机发型来帮忙。
可选设置:
将模板模组合并到输出中:
启用后,补丁程序会将模板模组中使用的所有记录及其完整依赖链复制到SkyRaces输出中,然后重新映射引用。这使您可以在补丁完成后禁用模板模组(及其依赖项)以释放插件槽位。它们的模组文件夹(MO2左侧面板)需要保持启用状态。 
  
请勿合并以下模组:
当 将模板模组合并到输出中 已启用,来自这些模组的记录将不会合并。如果模板模组依赖其他你希望在补丁处理后保留在加载顺序中的模组(如KS Hairdo's.esp),你可以将它们添加到此。这确保它们的记录不会被复制,因为复制会导致重复。 
 
竞速处理模式:
选择SkyRaces应如何处理比赛记录:
  • 变更 - 将NPC的种族变更为模板的种族。默认选项。
  • 伪复制 - 先创建NPC原始种族副本,再仅修改外观相关记录。这样可保留NPC原有种族的属性与数值。最适合以平衡性为核心的模组列表(如Lorerim/Requiem),当您只需要新外观时使用。
  • 离开——完全不改变NPC的种族,仅改变外观。仅当模板与原始种族体型相同时才安全(否则可能出现颈部接缝或脸部发黑)。
  
保留上次运行的外观:
SkyRaces会将上一次运行的结果保存到.json文件中。启用此设置后,下一次运行将使用完全相同的NPC组合(NPC将保持其分配的外观)。
  
仅修补非独特NPC:
只有非唯一的NPC(那些没有“IsUnique”标记的)才会被修补。
 
要修补的目标模组:
若只想修补特定模组中的NPC,请使用此选项。 如果留空,修补程序将对你的整个加载顺序中选定种族的所有NPC进行修补。

补丁几率百分比:
范围:0 - 100。设定NPC被修补的百分比几率。若设为30,则补丁程序实际修补该NPC的几率为30%。即每100个NPC中,约有30个会被修补。(例如将30%的诺德人转变为虎人。)

补丁排除的模组:
使用此项可将选中的模组排除在补丁处理之外。

排除在补丁之外的NPC:
使用此项可将个别NPC排除在修补范围之外。

强制ESP分裂:
用于突破254个主控上限。如果Synthesis提示“主控过多”错误,请启用此选项。

将输出插件标记为ESL:
自动将分割的ESP插件标记为ESL(ESP-FE)。Synthesis配置文件中执行此操作的设置目前不适用于分割的ESP插件,因此您可以使用此选项替代。仅当ESP被分割时生效。


单独修补多个种族


如果你想分别修补多个种族,请为每个种族创建一个独立的SkyRaces修补器,并相应设置各自的Output文件夹。

我亲自把虎人和亚龙人都修补成了更接近人形的混血版本。所以我创建了两个输出文件夹,一个给虎人,一个给亚龙人。然后在Synthesis里建了两个组,把修补器分别加进每组里。一个叫SkyRaces Khajiit,另一个叫SkyRaces Argonians。

我按照自己的喜好配置了这两者,然后分别运行它们。结果是SkyRaces Khajiit.esp和SkyRaces Argonians.esp。如果你愿意,也可以把它们都放到一个组里,这样会生成一个单一的ESP文件。


一切就绪!如果在游戏中遇到任何问题,请查看 故障排除 下方的部分。



正在重新运行修补程序


第1步。 打开你的SkyRaces输出文件夹,删除这两个文件 网格 和 纹理 其内的文件夹。

第2步。 禁用MO2右侧所有启用的SkyRaces插件(.esp文件)。(当然,如果你有多个独立的插件,请禁用那些你想重新运行的。)

第3步。 通过MO2启动合成。

步骤4。 按你的喜好配置设置。如果想保留之前分配的外观,请务必启用“保留上次运行外观”选项。

第5步. 运行修补程序。

第6步。 完成后,如有必要,请复制并保存合成日志。关闭合成。

第7步。 启用MO2右侧的所有SkyRaces插件。这样就完成了。



正在卸载SkyRaces

全部禁用 SkyRaces.esp 插件并删除所有SkyRaces输出的模组文件夹。



推荐模组

Fuz Ro D-oh - 寂静之声
: : 能够跳过无声对话(如有需要)。
NPC随机物理头发: 使用SPID为所有NPC随机生成带物理效果的假发。
天际网络::AI模组,可将无语音对话添加配音。同时,NPC会根据新种族进行角色扮演(可能需要调整其背景设定)。



故障排除


打补丁程序完成后,始终保存Synthesis日志(右键控制台,全选,复制,粘贴到TXT文件中),以便日后诊断问题。

部分NPC尚未更新:
检查他们的种族。他们需要被包含在“Template Races”SkyRaces设置中。

 

某些模组的模板未被使用:
如果模组的头模文件位于BSA内,或模组没有自己的头模文件,则不会使用模板。


我的游戏在更新补丁后崩溃了,崩溃日志提到了SkyRaces.esp:
通过崩溃日志识别NPC。找到其EditorID,然后打开你保存的Synthesis日志。搜索该EditorID。你应该能找到类似这样的内容:

已修补: WEAdventurerBrawlerArgonianM (105561:Skyrim.esm) 使用 00_Roxie (000823:Roxie the Mad.esp) 来自 Roxie the Mad.esp

使用的模板可能已损坏,请从“中移除该模组模板模组然后重新运行SkyRaces。

如果问题再次出现,请暂时禁用SkyRaces.esp并在游戏中检查该NPC。如果再次遇到CTD,则说明并非由SkyRaces引起。因应用损坏模板导致的CTD会在你进入受影响NPC所在区域的瞬间发生。如果禁用SkyRaces后问题得以解决,则可能是又分配了另一个损坏模板,您应重复上述步骤。
   


常见问题解答:


问: 我应该在运行其他补丁之前还是之后运行SkyRaces?
A:
无所谓。如果你用 天空女士 另外,我建议先运行SkyLady。

Q: SkyRaces在未安装mod的原版《天际》中能正常使用吗?
A: 目前还不行。你需要安装带有未打包facegen文件的mod,比如NPC替换或随从mod。SkyRaces目前还无法读取.bsa文件。

抱歉,您提供的内容似乎不完整。请补充需要翻译的文本。 需要开始新游戏吗?
A: 不,这不应该造成任何问题。


Q: 你是怎么让你的虎人角色变成那样的?你用了什么模组?
A: 此特定场景仅供高级用户使用。 我正在寻找外观最佳的高画质混合虎人NPC模组。我找到了几个选项:KZ虎人、Fluff的混合虎人、随机的半虎人随从模组,其余的都是M'rissi的替换版本。

我最喜欢M'rissi替代模组。但那些只是替代品,所以如果我全部下载,只会生效最后一个。除非……

我下载了所有我喜欢的M'rissi替换模组(共5个),在MO2中安装后,全部禁用。接着我回到Nexus,下载了5个我不打算在游戏中使用的随机简单随从模组,也安装到了MO2中。然后我按照以下步骤操作:

  • 我激活了第一个M'rissi替换模组和第一个随机随从模组。我打开了Synthesis并使用了 NPC外观复制器 将追随者模组中NPC的外观(现已使用替换器修改过的M'rissi外观)复制到该NPC上。(但补丁程序有时无法正确转移所有记录,因此我打开了xEdit进行检查并在必要时修复。)
  • 我禁用了M'rissi替换模组,但保留了随从模组的启用状态。
  • 我重复了这个过程4次,每次都启用了不同的M'rissi替换模组,并使用了不同的随从模组。
  • 最后,我有5个NPC,每个都有着不同的M'rissi外观。
  • 然后我把这些模组作为模板模组添加到了SkyRaces中,选择了MrissiRace作为模板种族,这5种外观便分布到了所有虎人NPC身上,把他们变成了半虎人。 
支援
在Nexus上报告问题或 GitHub.



制作人员名单
感谢:


















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