Skyking PBR与复合视差工具包

创作者: Skyking2020
已更新:2026-08-10 06:15:55
2.0MB

关于此 MOD

完整的纹理管线,用于复杂视差与PBR工作流。Skyking工具包将多个独立实用程序整合为单一应用程序,用于创建复杂视差、社区着色器PBR纹理,以及在各种格式之间进行转换。


描述
面向复杂视差与PBR工作流的完整纹理管线方案。

Skyking工具包将多个独立实用程序整合为一个应用程序,用于创建复杂视差效果、社区着色器PBR纹理、在格式之间转换,以及生成JSON材质文件。

专为使用Photoshop、Quixel Mixer、Substance Painter或现有纹理模组的天际省纹理美术师设计。也适用于希望为个人使用制作模组视差版本的模组用户。


注意: 这个应用在任何流程中都不使用人工智能。AI仅用于生成README文件,并让我的代码更具可读性,因为我写代码时习惯用简写,而且格式很糟糕,比如缩进不整齐。

本应用假定您已具备纹理、术语、Skyrim模组制作及/或纹理创建的基础知识。本工具并非处理纹理的一站式解决方案,而是您在更庞大工作流程中所使用的一环。尽管我力求将其打造为一款功能全面的工具,但仍需您自行付出一定的努力。

我不会回答关于转换特定Mod的评论。如果输出文件不是你预期的结果,我也不会提供建议。记住,好的输入才有好的输出。在运行此工具之前,你可能需要对文件进行预处理。

如果你在使用此应用时遇到实际问题或Bug,请附上日志和详细的Bug报告,以便我能在自己这边复现问题。除此之外,你的评论可能会被忽略。 

如需查看更新和变更,请参阅日志

安装说明
从下载区下载Skyking Toolkit和Skyking Toolkit Runtime压缩包
2. 解压 Skyking Toolkit,并将该文件夹放置到电脑上的任意位置
4. 将Skyking Toolkit Runtime解压到你的Skyking Toolkit文件夹中

如何更新
从下载区下载Skyking工具箱文件夹
2. 将文件夹中的内容解压到你的 Skyking Toolkit 文件夹中

正在从旧版MOD进行更新
打开你当前的Skyking工具箱文件夹
2. 删除除运行时文件夹外的所有内容
3. 从下载部分获取Skyking Toolkit压缩包
4. 将文件夹内的内容解压到你当前的Skyking工具包文件夹中



主要特色
  • 从旧版《天际》纹理组生成复杂视差纹理。
  • 从传统天际纹理集生成社区着色器PBR兼容纹理。
  • 从Quixel Mixer或Substance Painter导出中构建完整的纹理贴图集。
  • 将PBR纹理转换为复杂视差。
  • 将复杂的视差纹理转换为PBR。
  • 自动生成社区着色器JSON文件。
  • 实时进度条与日志记录。
  • 通过JSON配置文件进行可配置处理。
  • 用于调整参数(如视差文件生成、JSON构建器等)的配置文件。
包含工具
视差旧模组 获取一个包含漫反射贴图和法线贴图的旧模组文件夹。此工具将生成 _p、_m 以及 RMAOS 纹理。输出到新文件夹,或留空以将文件输出回原模组文件夹。注意金属度通道将为黑色。如果需求较多,我可以在未来更新中添加一项功能,以便在您拥有源金属度文件时包含金属度。所以应该说,当将旧版模组转换为 PBR 时:该工具包可以生成社区着色器 PBR-兼容 来自旧版《天际》的纹理集。

从源代码构建 - 你是制作新纹理模组的模组作者,而且你讨厌在Photoshop或其他乱七八糟的图形程序里手动逐个编译纹理?只需告诉这个工具你的源文件夹在哪里(你的Quixel或Substance输出文件夹),剩下的交给它就行。只要确保每个纹理在源文件夹里命名正确即可。这个工具甚至还能读取EXR文件。

PBR ⇆ 复杂视差 这个工具很棒。它能将PBR模组转换为Complex Parallax模组,反之亦然。 

JSON 生成器 - 此工具将为您的PBR模组生成一个可配置的JSON文件。只需将工具指向您的模组文件夹,任意命名您的JSON文件,然后按下“生成”即可。全部完成。

要求
无要求。直接解压并运行附带的Skyking Toolkit.exe即可。

喊话
感谢Discord里的每一位参与测试的朋友,也谢谢大家在Twitch上观看直播来体验游戏。

权限
虽然这个模组本身不开放权限,但.py文件中的代码是开放的,因为很多内容来自GitHub。我只是重写并重新配置了代码以符合我的需求。比如这是一段用于纹理模糊的代码,那是另一段用于打开EXR文件的代码,等等。 

制作人员名单
https://github.com/microsoft/DirectXTex
https://github.com/hakasapl/PGPatcher/wiki/Mod-Authors
https://hugotini.github.io/normalheight.html
Texconv 由微软开发
VisualStudio 2022
Python.org


AI帮助
我让AI整理了我的代码,删掉了我注释掉的备用代码,拆分了我的代码,添加了文件头,并写了README文件,因为这些事情我一样都不喜欢做。所以这不全是AI生成的,更像是AI帮我做了我不喜欢做的清理工作。我也想过,如果你能看到整洁的代码,你可能会更容易理解,并且可以在自己的项目中使用它。不管怎样,因为这个原因我加上了AI标签。


个人感想
我坚信标准操作流程的力量。我喜欢获得一致的结果。当我有重复性任务时,我热衷于构建自动化流水线,尤其是那些过程中无需任何决策判断的任务。制作复杂的视差纹理就非常符合这一描述。问题是,当需要制作几十个复杂视差纹理时,事情就变得棘手了。对我来说,仅Skyland AIO一项就有近1000个纹理需要处理。我不想花好几天时间手工制作纹理,所以我想我可以实现自动化。Photoshop动作功能行不通,我找到的其他工具要么功能不完整,要么过于复杂,要么干脆就是坏的。于是我想,我只需创建一个批处理文件,直接读取源文件并输出成品纹理即可。得益于texconv,这居然真的成功了。于是我开始不断添加功能。起初只是一个编译源文件的工具,后来演变成了一个能将任何纹理模组转换为复杂纹理模组的工具。


感谢每一位参与早期版本测试并提供反馈的玩家。
你的错误报告和建议直接推动了这些改进。

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