描述一个已经把双手和重甲练满的战士,不该为了更多技能点再去练单手或轻甲。而且当你的主技能练满后继续升级,只会让所有东西都变强,而你却和之前一样强。天际是个简单的游戏,但你不该因为升级反而变弱。
技能分组会改变技能增长对你角色等级的影响方式。技能按角色定位分组,因此只有该组内最高的技能才会提升你的角色等级。默认配置文件已调整了组内单个技能升级所贡献的经验值,例如,仅提升重甲所获得的角色等级经验,与同时提升重甲和轻甲所获得的经验相同。技能经验也会按组内技能数量均分,因此所需时间相同,但允许你专精某一技能而不会损失角色等级或专长点数。所有这些都可以在MCM菜单中进行自定义设置。
此设定的目标是让角色等级跟随那些真正提升角色能力的技能,而不是你所训练的所有技能,无论其是否有用。基于这一理念,默认配置文件还调整了每类技能对下一等级的经验值贡献。例如,制作类技能对等级的贡献低于战斗类技能,而开锁、口才和扒窃类技能的贡献则更低。但战斗技能的经验值增长高于原版。
V.2.0 新增自定义分组
可以在MCM菜单中创建新的分组,选择技能归属哪个组,然后随心所欲地重命名这些分组。现在你也可以直接在MCM菜单中创建新的档案并重命名它们。
主要特点分组及默认配置倍数如下:
- 近战: 单手、双手、格挡 [1.4倍角色经验值]
- 远程: 箭术,毁灭 [1.4倍角色经验]
- 防御: 轻甲,重甲 [1.4倍角色经验]
- 支援: 恢复、改变、潜行 [0.75倍角色经验]
- 控制: 幻术,咒法 [1.15倍角色经验值]
- 实用工具: 语音、偷窃、开锁 [0.15x 角色经验]
- 制作: 锻造,附魔,炼金 [0.75倍角色经验值]
我还为那些希望在游戏过程中遵循更严格角色定位的玩家,加入了基于职业的配置文件示例。这些配置会将所有非职业技能的经验值设为0。这样一来,你就无法提升任何不属于你“职业”范畴的技能等级。但你的总玩家经验值依然不变。示例职业如下:
- 战士: 只能提升单手、双手、格挡、重甲、锻造、箭术和恢复系技能。
- 猎人: 只能升级箭术、轻甲、潜行、口才、幻术、炼金和锻造技能。
- 盗贼: 只能提升单手、轻甲、潜行、开锁、偷窃、幻术和炼金术技能。
- 法师: 只能升级五大魔法学派、附魔、炼金和口才。
借助V2.0的功能,我为《 Morrowind》和《 Oblivion》的职业制作了可选捆绑包。我尽可能让技能匹配,并调整了自定义组别的角色经验值,使主修/副修技能恰好提供1/10级经验。这些与添加职业但不改变升级系统的模组搭配起来效果应该很好,比如
角色创建全面翻新.你也可以在INI中设置Editable=true,按你喜欢的方式调整。
不过,若你想在《天际》中获得最原汁原味的《晨风》或《湮灭》体验,我强烈推荐
E.S.L.A. 因为增加属性——更不用说E.S.L.A.所添加的所有东西来正确重现经典体验——已经超出了这个模组的范围。我只是添加了这些配置文件,因为我已经有现成的设置映射来完成这件事。
各项选项均有MCM设置可供调整(详见截图),包括从其他配置档案导入设置。自定义档案以INI文件形式存储于Profile文件夹中。该文件夹新增的任何INI文件应在下次打开设置时自动被检测到。其格式需与其他INI文件保持一致,否则将无法显示。
需求天际特别版 / 1.6.x+
SKSE64SKSE插件地址库SkyUI - 游戏内MCM设置所需
MCM Helper - 游戏内MCM设置所需
你可以在没有SkyUI或MCM的情况下使用它,但设置将需要通过ini文件更改,且需要重启游戏才能生效。MCM还提供了额外的功能。它并非真正设计为在没有MCM的情况下运行,并且未经在没有MCM的情况下进行测试,因此如果你想制作一个轻量级版本或出于任何原因对其进行更新,你可以找到源代码。
这里.
如果你没有使用SkyUI,请在插件列表中禁用该.esp文件,因为它以SkyUI为主文件,仅用于注册MCM菜单。
安装说明使用你的模组管理器安装并启用该模组。ESP已标记为ESL。
兼容性技能组应能与大多数修改普通技能经验获取、技能使用、训练速度或特长进度的模组兼容。
如果MCM报告钩子不可用,请检查SkillGroups.log。这通常意味着另一个模组正在修改相同的角色升级代码(
kImproveLevelExpBySkillLevel).
这会与修改该功能的模组产生冲突。此类模组包括:
解除上限:
将Uncapper INI中的bUsePCLevelSkillExpMults设为false,我的模组也允许你在技能升级时更改角色经验值数量。
经验, 和
E.S.L.A.技能经验倍率仅在您于MCM中按下“应用”时才会保存,除非您启用了可选的自动应用设置。这样您就可以按自己的意愿覆盖其他模组的更改,不过最好还是直接编辑那些影响相同数值的模组的设置,以避免模组之间可能出现的拉锯战。
如果无法应用主角的经验值挂钩,技能组将自行禁用并在MCM中显示警告,而不会导致崩溃。请查看SkillGroups.log以获取更多信息。
本模组的制作离不开以下项目:Ryan, 魅惑重子 和 po3 用于CommonLibSSE-NGSKSE团队天际界面团队MCM Helper 作者: 护墙《地址库》作者: meh321以及感谢整个天际模组社区,是你们的工具和文档,让众多备受喜爱的模组成为了可能。