技能经验值通知

创作者: rexthecapt
已更新:2026-04-30 22:36:32
410KB

前置 MOD

使用 技能经验值通知 时将自动安装

关于此 MOD

原版《天际》只在技能升级时显示角落通知。SkillXPNotify会在每次行动后显示经验增长——“潜行+0.6 -> 28%”——因此潜行、开锁、扒窃、幻术等类似“隐藏”技能的提升都能直观可见。
描述
原版《天际》仅在技能升级时于角落弹出通知。 等级提升,却从未关注过期间单次获得的经验值。这对可见的战斗技能——单手、毁灭系——倒还好,但像潜行、开锁、扒窃或幻术这类“隐藏”技能,直到升级前你根本不知道自己在进步。SkillXPNotify 直接挂钩引擎自身的技能经验函数,将每次经验增长都显示在角落:

+0.6 潜行 -> 28%
+0.4 开锁技能 -> 14%
+1.2 单手武器 -> 81%

油门窗口累积的Delta值、获得该值的技能,以及距离下一级的进度。仅此而已——没有MCM,没有组件,没有头顶飘字,没有存档状态。一个小DLL,专司其职。


安装说明
手动安装(拖放):
  • 请确保已安装SKSE 2.2.6+和Address Library for SKSE Plugins。
  • 从此页面下载 SkillXPNotify zip。
  • 将压缩包解压到你的《上古卷轴5:天际》安装根目录。该压缩包已保留 Data/SKSE/Plugins/... 路径,因此文件会自动保存到正确的位置。
  • (可选)重命名 SkillXPNotify.ini.example 到 SkillXPNotify.ini 如果你想更改节流窗口或跳过特定技能,可以编辑它。默认设置很合理——大多数玩家无需改动。
  • 像往常一样通过SKSE启动。

模组管理器安装:
Mod Organizer 2 和 Vortex 都能正常处理这个——直接把压缩包指向它们即可,压缩包内的目录结构已经是正确的了。

卸载: 删除 SkillXPNotify.dll (以及 .ini 如果您放置了一个)从 Data/SKSE/Plugins/。没有存档状态,不占用插件槽位,无需清理任何内容。


主要特性
  • 每个行动的经验值可见性。 每次技能经验获得时,引擎会立即在角落显示。无需再猜测你的潜行是否在提升,或者撬锁是否计数。
  • 已覆盖全部18项技能。 战斗、魔法、潜行、制造——所有面向玩家的技能都遵循同样的运作方式。
  • 智能油门。 潜行每秒提供50+经验值增量;若逐条原始显示,会使《天际》的通知队列积压数分钟。SkillXPNotify会在可配置的时间窗口(默认1.5秒)内累积经验值,并在每个窗口内只显示一条通知,内容如下 已收录 获得的经验值 —— 因此你会看到“潜行 +0.6 -> 28%”,而不是十条“+0.06”的提示。
  • 实时队列检查。 读取天际的HUD通知队列,并延迟新消息,直到之前的消息完全显示完毕。你将永远不会看到两条通知叠在屏幕上。
  • 按技能跳过的列表。 不想看到某个特定技能(因为你总在刷它,不想听那动静)?那就设置 隐蔽 = true 在.ini文件的跳过部分设置后,该技能将不再触发角标消息——但如果你之后想查看,仍会记录到文件中。
  • 详细的日志文件。 每项授权均被记录至 Documents\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\SkillXPNotify.log 包含原始经验值增量、当前经验值及升级所需经验值,便于调试、角色规划或满足好奇心。
  • 善于与他人合作。 观察引擎 之后 它应用自身的经验值规则,因此修改经验值倍率的插件(如技能上限解除器、自定义技能大修)能够正确生效——你显示的经验值获取量反映了它们所应用的倍率。
  • 轻量级。 单个约970 KB的DLL文件,静态链接,仅使用系统DLL导入。无ESP、无BSA、无脚本、无控件、无MCM。不触及你的存档文件。


需求
  • 天际特别版/周年纪念版,版本1.6.1170。 地址库中该插件使用的ID已固定到此构建版本。其他1.6.x构建版本可能可以运行,但未经测试。
  • SKSE64 v2.2.6 或更新版本。 https://skse.silverlock.org/
  • SKSE插件地址库,第11版 (“全合一(所有游戏版本)”构建版)。 Nexus mod 32444. 必需——没有它,插件将无法解析其所挂钩的函数。
  • 不支持VR 此版本中仅限SE/AE版。(可能在后续版本中添加。)
无需SkyUI,无需MCM,无需Papyrus依赖。不需要新存档。

喊话
  • 银锁 以及SKSE团队,是他们提供的运行时环境让这类插件成为可能。
  • meh321 对于地址库而言,这是所有1.6+ SKSE插件开发所依赖的基础。
  • alandtse 以及CommonLibVR ng 维持C++绑定以保持《天际》内部接口的最新状态,即使原始CommonLibSSE-NG早已过时,也依然长期跟进。
  • 微软 用于DirectXTK和SimpleMath头文件(根据原始MIT许可证随附)。
  • Nexus用户 早在2012年就开启了这条讨论串 这正是我们一直期待的功能,历时十四年,希望它最终能如你所愿。

更新日志

v1.1.0 — 2026-04-30

已添加

  • 实时重载INI文件。 编辑 SkillXPNotify.ini 在任何文本编辑器中于游戏运行时进行编辑。更改将在以下情况生效:

    • The F11快捷键 (可通过 [reload].key_code; 设置为0以禁用)。角落通知“SkillXPNotify:配置已重新加载。”将确认此操作。
    • 任何 存档/读档 或 新游戏 事件,自动(由SKSE的kPostLoadGame/kNewGame消息驱动)。
  • 新 [重新装填] 带有INI部分的 键位代码 (DirectInput 扫描码,默认 0x57 = F11)。支持十进制或带 0x 前缀的十六进制。

已修复

  • 技能重命名模组现在显示正确名称。 旧版通知会硬编码原版技能名称(如“扒窃”、“开锁”等),因此像这类模组—— 徒手格斗 - 亚当特附加组件 通过AVIF重命名技能 完整 覆盖显示错误文本的问题已修复。v1.1.0版本会实时从《天际》状态菜单所使用的同一字段读取显示名称,因此引擎加载的任何重命名都会自动反映出来。经验值追踪精度在v1.0.0中已是正确的(它依据ActorValue整数ID进行键控)。

v1.0.0 — 2026-04-30
首次公开版本。为《天际》SE/AE 1.6.1170 添加每项动作的技能经验角标通知。

已添加

  • 添加技能经验挂钩 — 观察引擎给予每位玩家技能经验值。
  • 角落通知 以“+<delta> <SkillName> -> <pct>%”的格式,通过SKSE的TaskInterface在主线程上派发,因此可安全地从任何位置调用。
  • 油门。 每项技能的领先等待时间(默认1.5秒)会在一个时间窗口内累积经验值,然后一次性发出包含总和的一条通知,这样像潜行之类的突增活动就不会刷屏通知队列。对天际的HUD通知队列进行实时读取时,新通知会等待之前的通知显示完毕后才出现——屏幕上永远不会有两条通知重叠。
  • SkillXPNotify.ini 用于运行时配置:节流窗口、发射后静默时间及技能跳过列表。支持别名识别(archery↔marksman,speech↔speechcraft)。节名/键名不区分大小写,并忽略空格、连字符和下划线。
  • 详细日志 请查看位于Documents\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\SkillXPNotify.log的日志文件,其中包含每次技能点授予的原始增量和当前经验值及阈值信息。
  • MIT 许可证。 保留的DirectXTK SimpleMath头文件保留其原始MIT声明。

兼容性

  • 天际SE/AE 1.6.1170。其他1.6.x版本可能可用,但未经测试。
  • 需要SKSE 2.2.6以上版本及Address Library for SKSE插件v11(Nexus 32444)。
  • 不支持VR。
  • 与 Skill Uncapper 等模组兼容良好——在引擎应用增益后观察状态,因此任何倍率变化都会反映在显示的增量中。
  • 单个 ~970 KB 的 DLL,静态链接,纯系统 DLL 导入。无 ESP,无 Papyrus,无存档状态。

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这是一个旨在大幅提升《上古卷轴5:天际》中无数静态3D模型外观的大型项目。简而言之,我希望通过这个项目让天际的建筑、杂物、家具和景观更加美观。

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